StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0.

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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0.
To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

General

Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the “/w” command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
Customizable Hotkey Support has been added.
Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.

Additional Improvements and Changes

Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
In-game help is now available in Battle.net.
The help dialog’s tech tree has been improved.
Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
Added ability to sort replays and saved games by name and date.
Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
Added a “Show in Folder” button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
Camera following behavior for observers and replays has been improved.
The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).

Balance

GENERAL
Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.

PROTOSS
Hallucination research time decreased from 110 to 80.
Observer
Cost decreased from 50/100 to 25/75.
Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.
Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets.
Flux Vanes speed upgrade removed.

TERRAN
SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement has been made more consistent.

StarCraft II Editor Improvements

Map locale management has been added.
Further editor tips and hints have been added.
New trigger functions, actions, and events have been added:
New trigger functions:
Verify Bank – used to verify that a bank’s signature is intact.
New trigger actions:
Bank Option – used to change options for banks including adding a signature.
Remove Inventory Item – used to instantly remove a requested item from an inventory.
Set Visibility Type Of Text Tag – used to control whether fog or black mask hides the tag.
New trigger events:
Mouse Moved – sent in response to the mouse being moved in the game world.
New unit properties have been added:
Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
Bounty (XP) – used to grant experience when a unit is killed.
New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
Copied doodads now retain their height offset.
Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
Edit boxes are now available for trigger dialogs.
The game will now properly find custom imported files within mods.
Maps can now depend on even more mods.
Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
The water editor layout has been improved.
Effect offsets can now optionally contain a Z component.
Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
Added a behavior flag to suppress fidgeting.
Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
Added a new type of item that can use an effect ability.
Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.

Bug Fixes

Gameplay
General
All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
Text tags are now paused when the game is paused.
Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
Harvesting units no longer avoid enemy units.
Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
Missiles are no longer affected by Vortex.
Actors with a large number of create events no longer crash the map.
Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
Fixed an issue where larva would not wander around.
Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn’t have been able to.
Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
Protoss
Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
Mass Recall can no longer target larva or eggs.
Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
Terran
Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
Fixed nuke dot not being visible all the time.
Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
Zerg
Creep will now spread evenly in all directions.
The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.

StarCraft II Editor
The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
Fixed text truncation with Set Text actor message.
Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
Fixed a crash when destroying a persistent effect.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

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StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.2.0

General

¡Se han añadido los canales de chat de Battle.net! Ahora los jugadores pueden unirse a canales públicos y privados.
Se ha añadido un comando de chat para susurrar a otros jugadores durante la partida. Al introducir el comando “/w” se abrirá una lista de amigos, miembros del grupo, canales de chat y otros jugadores disponibles en tu partida actual.
Se ha añadido una opción en Battle.net para unirse automáticamente a canales privados anteriores.
Se ha añadido una opción en Battle.net para evitar que el texto de un canal de chat aparezca en el chat de partida.
¡Se ha añadido una nueva Liga de Maestros! Ahora esta liga representa al nivel más alto de jugadores.
Se ha añadido la posibilidad de personalizar atajos.
Se ha añadido la detección de punto muerto, que termina la partida en empate para todos los jugadores restantes si ninguno de ellos tiene ingresos o producción o si nadie destruye estructuras durante tres minutos consecutivos. Ahora se mostrará una cuenta atrás cuando el juego detecte esta situación.
Ahora hay una opción de gráficos disponible llamada “Extrema”. Ahora los jugadores pueden configurar la oclusión ambiental de espacio de pantalla.

Mejoras y cambios adicionales

Se han realizado varias mejoras en los menús de ayuda y en el árbol tecnológico:
Ahora la ayuda de partida está disponible en Battle.net.
Se ha mejorado el árbol tecnológico del menú de ayuda.
Ahora la información de unidad del menú de ayuda muestra habilidades y mejoras.
Se han realizado varias mejoras en los menús de archivos guardados y repeticiones:
Se ha añadido la posibilidad de ordenar repeticiones y partidas guardadas por nombre y fecha.
Se ha añadido la posibilidad de hacer clic derecho para renombrar una repetición o partida guardada desde la interfaz del juego.
Se ha añadido una nueva pestaña para partidas guardadas automáticamente y repeticiones sin guardar.
Se ha añadido una opción para guardar permanentemente todas las repeticiones. Al activar esta opción todas las repeticiones sin guardar se marcarán como guardadas.
Se ha mejorado la visibilidad del lugar en el que se guardan las repeticiones y partidas guardadas.
Se ha añadido un botón llamado “Mostrar en el Explorador” para abrir la ubicación en la que se almacena una repetición o partida guardada en tu ordenador.
Se ha mejorado el comportamiento de seguimiento de cámara de los observadores y las repeticiones.
El panel de alertas del sistema se ha trasladado a la parte superior de la pantalla y se ha reducido la duración de la mayoría de alertas del sistema.
Ahora los botones del ratón se pueden asignar al atajo de “Pulsar para hablar”.
Se ha añadido una opción de indicador de atajos para mostrar el atajo principal sobre los botones de órdenes.
Al seleccionar un géiser de vespeno, la cantidad actual de recolectores se mostrará en el panel de información.
Se ha añadido una opción para deshabilitar todos los sonidos de error. Ahora la casilla “Sonidos de respuesta” controla si se utilizan sonidos específicos de una unidad para los sonidos de error en lugar de un zumbido genérico.
Se ha añadido la posibilidad de sustituir el diseño de la IU del juego por mapa. Ahora los creadores de mapas pueden utilizar archivos de IU personalizados para crear nuevas IU o sustituir la IU del juego existente.
Se ha añadido un botón en el panel de repeticiones dentro de la partida para mostrar u ocultar la información de línea de tiempo o duración.
Se ha añadido un atajo para pausar o reanudar la partida en los modos de un jugador y multijugador (la tecla Pausar/Reanudar).

Equilibrio

GENERAL
Los jugadores ya no pueden bloquear rampas con dos edificios de 2×2.

PROTOSS
El tiempo de investigación de alucinación ha disminuido de 110 a 80.
Observador
El coste ha disminuido de 50/100 a 25/75.
Fénix
El tiempo de construcción ha disminuido de 45 a 35.
Rayo de vacío
Ahora inflige un 20% más de daño a los objetivos enormes.
Se ha eliminado la mejora de velocidad turbinas de flujo.

TERRAN
VCE
Ahora los VCE que reparan adquieren la misma prioridad de amenaza que la unidad a la que están reparando.
Ahora el movimiento de construcción de los VCE es más consistente.

Mejoras del editor de StarCraft II

Se ha añadido la gestión de idiomas de mapa.
Se han añadido más consejos y pistas sobre el editor.
Se han añadido nuevas funciones, acciones y eventos activadores:
Nuevas funciones activadoras:
Verificar banco: se utiliza para verificar que la firma de un banco está intacta.
Nuevas acciones activadoras:
Opción de banco: se utiliza para cambiar las opciones de un banco, como añadir una firma.
Eliminar objeto de inventario: se utiliza para eliminar al instante el objeto seleccionado de un inventario.
Establecer tipo de visibilidad de etiqueta de texto: se utiliza para controlar si la niebla o la máscara negra ocultan la etiqueta.
Nuevos eventos activadores:
Ratón movido: se envía en respuesta al movimiento del ratón en el mundo de la partida.
Se han añadido nuevas propiedades de unidad:
Minerales transportados, vespeno transportado, terrazine transportado y recurso personalizado transportado.
Recompensa (EXP): se utiliza para otorgar experiencia cuando se mata a una unidad.
Se han añadido nuevas propiedades de evento Efecto usado: vida, escudos y energía cambiados.
Se ha añadido la posibilidad de copiar y pegar en el editor de mejoras.
Ahora los comportamientos se pueden sustituir por la duración más corta (el método original) o por la distancia más larga.
Ahora las habilidades de comportamiento pueden cargar al jugador que utiliza la habilidad en lugar de cargar siempre al propietario.
Ahora al hacer clic derecho en un objeto de un inventario el icono aparecerá justo al lado del cursor.
Ahora los archivos de estilo de fuente se pueden añadir a los mapas y mods mediante el campo FontStyleFileArray en GameUIData. Se pueden anular los atributos individuales de los estilos existentes o añadir estilos totalmente nuevos.
Ahora los archivos de distribución de la IU se pueden añadir a los mapas y mods mediante el campo CustomLayoutFileArray en GameUIData. Se pueden modificar o sustituir la mayoría de cuadros existentes y se pueden añadir plantillas totalmente nuevas mediante el sistema de diálogos del editor.
Ahora los atributos y los valores se pueden ocultar en la sala de partida y se pueden configurar mediante las variantes de partida.
Ahora la rueda del ratón desplaza el control que se encuentra bajo el cursor.
Ahora los adornos copiados conservan su compensación de altura.
Ahora los comportamientos de atributos y veteranía normalizan los valores vitales cuando se aplican niveles nuevos.
Ahora se permiten los clics de ratón y los resaltes en modo de cámara relativa.
Ahora hay disponibles cuadros de edición para los diálogos activadores.
Ahora el juego encontrará correctamente los archivos personalizados importados en mods.
Ahora los mapas pueden depender de más mods.
Ahora los objetos de diálogo se pueden enganchar de cuadros ya existentes en un panel creado.
Ahora los comandos de cambiar foco están disponibles en el menú Ver del módulo de activadores para cambiar el foco de entrada directamente a áreas distintas.
Se ha mejorado la distribución del editor de agua.
Ahora las compensaciones de efectos pueden contener de forma opcional un componente Z.
Se ha añadido un nuevo tipo de objeto de diálogo llamado “Panel”. Los paneles son contenedores de otros objetos de diálogo que ayudan a establecer grupos y jerarquías.
Se ha añadido una nueva IU para insertar etiquetas de texto para las referencias de datos, la información de unidad y los atajos.
Se ha añadido un alcance de efecto a la habilidad de efecto para restringir la distancia a la que se puede colocar el efecto. De esta forma los efectos pueden comportarse como el efecto de la traslación de los acechadores.
Se ha añadido una bandera de comportamiento para suprimir comentarios.
Se ha añadido una nueva opción de punto muerto en refriega para determinar si se aplica la comprobación de detección de punto muerto.
Se ha añadido un nuevo jugador llamado “Creador” a los efectos. Se establecerá como el jugador que da una orden, si está disponible.
Se ha añadido un nuevo tipo de objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
Se ha añadido un validador que comprueba si una unidad puede trazar una ruta hasta un punto.
Se ha añadido un validador que comprueba si hay una elevación entre dos puntos.
Se ha añadido MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig. De esta forma los creadores de mapas personalizados pueden definir las prioridades de renderizado de las unidades del minimapa.
Se ha añadido un submenú de idioma en el menú de mods para cambiar el idioma de texto activo del documento actual.
Se ha añadido un diálogo de información de mod en el menú de mods para cambiar el nombre del mod y su texto de descripción con mayor facilidad.
Se ha añadido un diálogo de modificación de idioma (también en el submenú de idioma) para añadir o eliminar idiomas de texto.
Se ha añadido un diálogo de consejos del editor en el menú de ayuda (opcionalmente, también al inicio) con consejos para utilizar el editor de forma más eficiente.

Corrección de errores

Juego
General
Ahora todas las rampas diagonales son iguales en lo que respecta a los puntos en la zona inferior de la rampa en los que es imposible construir.
Ahora las barras de salud de las criaturas están ocultas, a no ser que se resalten o seleccionen (en el caso de que esté activa la opción de mostrar barras de estado al seleccionar unidades).
Ya no se pueden cancelar órdenes en los retos haciendo clic en el panel de información antes de que haya comenzado el reto.
Ahora las etiquetas de texto se pausan cuando se pausa la partida.
Ahora el estado de lanzamiento automático de habilidades se restaurará a su estado por defecto cuando el propietario de una unidad haya cambiado permanentemente.
Ahora la reparación automática cargará al jugador que solicita la funcionalidad de lanzamiento automático.
Ahora la reparación eliminará su estado de lanzamiento automático si el propietario abandona la partida.
Las órdenes de recolección ya no terminan si se pone una orden a la cola mientras se espera a que devuelva el cargamento.
Las unidades recolectoras ya no evitan a las unidades enemigas.
Las unidades que están manteniendo posición ya no se apartan automáticamente cuando se coloca un edificio.
Las unidades enemigas ya no muestran botones pasivos en el cuadro de mando.
Vórtice ya no afecta a los misiles.
Los actores con una gran cantidad de eventos creados ya no provocan errores en el mapa.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades que saltan elevaciones podían atravesar terreno por el que no es posible trazar rutas.
Se ha solucionado un error por el cual algunas unidades se apartaban para dejar que se construyeran edificios.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades recolectoras no se veían afectadas por los campos de fuerza.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades cuerpo a cuerpo no podían atacar a un coloso que estuviera en una elevación.
Se ha solucionado un error por el cual las larvas no deambulaban.
Se ha solucionado un error por el cual se podía sobrescribir incorrectamente la mejor puntuación al cargar un reto guardado.
Se ha solucionado un error relativo a los saltos en las animaciones cuando las unidades voladoras se separan.
Se ha solucionado un error por el cual algunas unidades podían empujar unidades opuestas aunque no debieran.
Se ha añadido el texto “Detector” al panel de información de las unidades que pueden detectar a unidades invisibles o enterradas.
Se ha añadido un matiz de revelación de combate para recalcar que las unidades de revelación de combate no pueden ser atacadas.
Protoss
Las estructuras protoss ya no pueden recibir energía sin una fuente de energía si se construyen gracias a un prisma de distorsión bajo los efectos de parásito neural.
Retirada en masa ya no puede seleccionar larvas ni huevos como objetivo.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades alzadas por un haz gravitón seguían bloqueando el trazado de ruta en el suelo.
Se ha solucionado un error por el cual un fanático podía activar el tiempo de reutilización de cargar sin llegar a moverse.
Terran
Se ha cambiado la posición del botón “Seleccionar constructor” de los edificios terran y se ha cambiado el atajo a “.” (punto).
Los VCE ya no pueden continuar con la construcción de un edificio desde el interior de un búnker contiguo.
Se ha solucionado un error por el cual el punto de un ataque nuclear no siempre era visible.
Se ha solucionado un error por el cual en algunos casos se podía ver la cápsula de lanzamiento de una MULA enemiga aunque no se tuviera visibilidad sobre la ubicación objetivo.
Se ha solucionado un error por el cual una medevac podía seguir curando a una unidad atrapada en un haz gravitón si la medevac había comenzado a curarla antes de que la alzara el haz gravitón.
Se ha solucionado un error por el cual un thor podía seguir canalizando cañones de ataque de 250 mm en un edificio terran levantado si se había levantado en el momento justo.
Se ha solucionado un error por el cual un thor se podía quedar atascado canalizando si un jugador ponía a la cola varios objetivos para cañones de ataque de 250 mm.
Se ha solucionado un error por el cual los VCE podían seguir reparando a corto alcance a pesar de que la estructura en cuestión estuviera bloqueada por campos de fuerza.
Zerg
Ahora la biomateria se extenderá de forma uniforme en todas direcciones.
Los botones “Enterrar” y “Cancelar parásito neural” han cambiado de sitio en el cuadro de mando.
Se ha solucionado un error por el cual un ultralisco era incapaz de atacar una fila de torres de sensores.

Editor de StarCraft II
Ahora las acciones “Para cada real” y “Para cada entero” se ejecutarán correctamente cuando los límites de inicio y de final sean iguales y el incremento sea cero.
Ahora los objetos que caen de un inventario utilizarán su altura por defecto al caer.
Ahora el comando ver script mostrará scripts de biblioteca si la lista de biblioteca tiene foco.
Ahora los comportamientos de objeto y armas transportados y equipados se restauran correctamente cuando se resucita a una unidad.
Ahora el diálogo de publicación actualiza la información de almacenamiento después de eliminar un archivo en la ventana Gestionar publicados.
Ahora los menús desplegables seleccionan objetos correctamente mientras tecleas utilizando correspondencia parcial.
Las dependencias estándar ya no se pueden modificar en el diálogo de dependencias (solo se pueden añadir o eliminar).
Ya no se puede deshabilitar el seguimiento de cámara mediante atajos si se solicitó mediante activadores.
Se ha solucionado un error relativo a la edición de valores de texto estilizado al utilizar idiomas de sistema distintos al inglés.
Se ha solucionado un error relativo a los filtros de compartir experiencia de veteranía.
Se ha solucionado un error por el cual no se guardaban los valores correctamente al editar datos de desplazados.
Se ha solucionado un error por el cual no se podían aplicar ciertos cambios a los valores de ángulo.
Se ha solucionado un error por el cual los círculos de selección desaparecían cuando una unidad voladora pasaba por encima de una elevación.
Se ha solucionado un error por el cual desaparecía la barra de desplazamiento en la vista de árbol.
Se ha solucionado un error por el cual los activadores que establecen el modo relativo del ratón podían hacer que el ratón se quedara atascado en modo de movimiento relativo.
Se ha solucionado un error por el cual no se podía establecer el color de un objeto de diálogo de tipo etiqueta.
Se ha solucionado un error que podía producirse al editar valores de mejora.
Se ha solucionado el truncamiento del mensaje de actor Establecer texto.
Se ha solucionado la visualización de vínculos de comandos de habilidades en el gestor de visión general.
Se han solucionado muchos casos en los que se mostraba texto en inglés en lugar de en su versión localizada.
Se ha solucionado un error que se producía al destruir un efecto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
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StarCraft II: Wings of Liberty — Parche 1.2.0

General

¡Ya están disponibles los canales de chat de Battle.net! Ahora puedes charlar con otros jugadores en canales públicos y privados.
Se ha incorporado un comando de chat para enviar susurros a otros jugadores. El comando “/w” desplegará una lista con tus amigos disponibles, miembros de tu equipo, canales de chat y de los demás jugadores que estén en tu misma partida.
Se ha incorporado una opción a Battle.net para que puedas volverte a unir a los canales privados en los que estabas previamente.
Se ha incorporado una opción a Battle.net para evitar que el texto de los canales de chat aparezca en el chat del juego mientras estés en una partida.
¡Se ha incorporado una nueva Liga de Maestros! Ésta representa a los jugadores de más alto nivel.
Se ha incorporado soporte para Teclas rápidas personalizadas.
Se ha incorporado la Detección de estancamiento; ésta terminará la partida en un empate para todos los jugadores restantes si éstos no han tenido ingresos, producción ni han destruido estructura alguna por tres minutos seguidos. Aparecerá un contador de tiempo cuando el juego detecte dicha situación.
Ya está disponible la opción de gráficas Extremas. Ahora los jugadores pueden configurar la oclusión ambiental de espacio de pantalla.

Mejoras y cambios adicionales

Se han incorporado varias mejoras a las ventanas de ayuda y al árbol técnico:
Ya está disponible la ayuda dentro del juego en Battle.net.
Se han mejorado las ventanas de ayuda del árbol técnico.
La información de unidad que se despliega en las ventanas de ayuda ahora incluirá las habilidades y mejoras de dicha unidad.
Se han incorporado varias mejoras a las ventanas para guardar y cargar archivos:
Se ha incorporado la capacidad de ordenar las repeticiones y juegos guardados por nombre y fecha.
Se ha incorporado la capacidad para renombrar repeticiones o juegos guardados desde la interfaz del juego; sólo debes hacer clic derecho sobre el archivo en cuestión.
Se ha incorporado una nueva pestaña para los juegos que se guardan automáticamente y las repeticiones no guardadas.
Se ha incorporado la opción para guardar permanentemente todas las repeticiones. Si seleccionas dicha opción, todas las repeticiones no guardadas serán etiquetadas como guardadas.
Se ha incorporado la capacidad de visualizar la carpeta en donde se guardarán las repeticiones y juegos guardados.
Se ha incorporado un botón “Mostrar en carpeta”; éste abrirá la ubicación en donde esté almacenada la repetición o el juego guardado.
Se ha mejorado el comportamiento del seguimiento de cámara para los observadores y repeticiones.
El panel de Alerta de Sistema ha sido movido a la parte superior de la pantalla; además, se ha reducido la duración de la mayoría de las alertas de sistema.
Ya puedes utilizar los botones del mouse como teclas de pulsar para hablar.
Se ha incorporado una opción que muestra cuál es la tecla rápida primaria encima de los botones de comando.
El número de trabajadores actuales será mostrado en el panel de información al momento de seleccionar un géiser de gas vespeno.
Se ha incorporado una opción para deshabilitar cualquier sonido de error. La casilla Sonidos de respuesta controla si se utilizará el audio de una unidad específica para los sonidos de error en lugar del zumbido genérico.
Se han incorporado remplazos de IU del juego por mapa. Ahora los autores de mapas pueden utilizar archivos de diseño de IU personalizada para crear una nueva IU o reemplazar la IU existente del juego.
Se ha incorporado un botón al panel de repetición del juego para mostrar u ocultar la información de la duración de la misma.
Se ha incorporado una tecla rápida para pausar o resumir el juego tanto en el modo de un jugador como en el multijugador (tecla de Pausa/Inter).

Balance

GENERAL
Los jugadores ya no pueden bloquear las rampas con dos edificios de 2×2.

PROTOSS
Se ha reducido el tiempo de investigación de Alucinación de 110 a 80.
Observador
Se ha reducido su costo de 50/100 a 25/75.
Fénix
Se ha reducido su tiempo de construcción de 45 a 35.
Mantarraya del Vacío
Ahora inflige 20% más de daño a objetivos masivos.
Se ha eliminado la mejora de velocidad “Aletas de flujo”.

TERRAN
VCE
Los VCEs asumirán la misma prioridad de amenaza que la unidad que estén reparando.
El movimiento de construcción de los VCEs se ha hecho más consistente.

Mejoras al Editor de StarCraft II

Se ha incorporado la administración de idiomas de mapas.
Se han incorporado más consejos y pistas en el Editor.
Se han incorporado nuevas funciones, acciones y eventos disparador:
Nuevas funciones disparador:
Verificar banco — se utiliza para verificar que la firma de un banco esté intacta.
Nuevas acciones disparador:
Opción de banco — se utiliza para modificar opciones de bancos, incluyendo la incorporación de una firma.
Quitar elemento de inventario — se utiliza para eliminar de manera instantánea un elemento dado de un inventario.
Configurar tipo de visibilidad de la etiqueta de texto — se utiliza para controlar si la etiqueta se oculta por medio de la niebla o a través de la máscara oscura.
Nuevos eventos disparador:
Mouse movido — se dispara cuando el mouse se mueve en el mundo del juego.
Se han incorporado nuevas propiedades de unidad:
Minerales acarreados, Vespeno acarreado, Terracino acarreado y Recurso personalizado acarreado.
Recompensa (PE) — se utiliza para otorgar experiencia cuando se elimina a una unidad.
Se ha incorporado una nueva propiedad al evento Efecto usado: cambio de Vida, Escudos y Energía.
Se ha incorporado la capacidad de copiar y pegar al editor de mejoras.
Ahora los comportamientos pueden reemplazarse por medio de la duración más corta (método original) o por la distancia más alejada.
Ahora las habilidades de comportamiento pueden cobrarse al jugador en lugar de que siempre se le cobren al dueño.
Hacer clic derecho sobre un elemento en el inventario hará que el ícono aparezca inmediatamente al lado del puntero.
Se han incorporado archivos de estilo de fuente a los mods y mapas por medio del campo FontStyleFileArray en el GameUIData. Puedes reemplazar los atributos individuales de los estilos existentes o incorporar estilos completamente nuevos.
Se han incorporado archivos de diseño de IU a los mods y mapas por medio del campo CustomLayoutFileArray en el GameUIData. Puedes modificar o reemplazar la mayoría de los marcos existentes e incorporar plantillas completamente nuevas; éstas pueden crearse por medio del sistema de Texto del Editor.
Ya se pueden ocultar los atributos y valores en la sala de espera del juego; éstos pueden configurarse por medio de las Variantes del juego.
Ahora la rueda del mouse desplazará el control que esté bajo el puntero.
Ahora los objetos que copies conservarán la escala de su altura.
Ahora los comportamientos de Atributo y Veteranía normalizarán los signos vitales cuando se apliquen nuevos niveles.
Ya se puede hacer clic con el mouse y seleccionar cuando estés en el modo relativo de cámara.
Ya hay cajas de edición disponibles para los diálogos de disparadores.
Ahora el juego encontrará los archivos personalizados importados dentro de los mods.
Ahora los mapas pueden depender incluso de más mods.
Ahora puedes conectar elementos de diálogo desde marcos existentes dentro de un Panel creado.
Ya hay comandos disponibles para Cambiar foco en el menú Ver del módulo de Disparadores para cambiar directamente el foco de entrada hacia distintas áreas.
Se ha mejorado el editor de diseño de agua.
Ahora la escala de efectos puede tener un componente Z.
Se ha incorporado un nuevo elemento de diálogo llamado Panel. Los páneles sirven como contenedores de otros elementos de diálogo y ayudan con el agrupamiento y jerarquía.
Se ha incorporado nueva IU para insertar etiquetas de texto para referencias de datos, información de unidad y teclas rápidas.
Se ha incorporado un rango a la habilidad del efecto para restringir qué tan lejos se puede posicionar dicho efecto, lo que permitirá que los efectos se comporten como el Parpadeo del Persecutor.
Se ha incorporado una bandera de comportamiento para suprimir el movimiento.
Se ha incorporado una nueva opción melé de estancamiento para determinar si se utiliza la detección de estancamiento.
Se ha incorporado un nuevo actor “Creador” a los efectos, cuyo valor será el jugador que lanzó la orden (si está disponible).
Se ha incorporado un nuevo objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
Se ha incorporado un validador que verificará si una unidad puede acceder por medio de un sendero a un punto en específico.
Se ha incorporado un validador que verificará si hay un risco entre dos puntos.
Se ha incorporado MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig; con éstas, los autores de mapas personalizados podrán definir prioridades de rendereo de unidades en el minimapa.
Se ha incorporado un submenú de Idioma al menú de Mod para cambiar el idioma activo del texto del documento en cuestión.
Se ha incorporado un diálogo de Información del mod en el menú de Mod para tener la capacidad de cambiar el nombre del mod y su descripción más fácilmente.
Se ha incorporado un diálogo de Modificación de idioma (también en el submenú de Idioma) para agregar o eliminar idiomas.
Se ha incorporado un diálogo de Consejos del editor al menú Ayuda (y opcionalmente al iniciar el Editor) con consejos para utilizar de forma efectiva el editor.

Corrección de bugs

Experiencia de juego
General
Ahora todas las rampas diagonales son iguales con respecto a las ubicaciones donde no es posible construir edificaciones en la parte inferior de las mismas.
Ahora las barras de vida de los bichos estarán ocultas a menos que se seleccionen (si las barras de estado están configuradas para ser desplegadas cuando las unidades están seleccionadas).
Ya no se pueden cancelar las órdenes al hacer clic en el panel de información de los desafíos antes de que comience el desafío en cuestión.
Ahora las etiquetas de texto estarán en pausa cuando el juego también lo esté.
Ahora el estado de activación automática de las habilidades será reiniciado al estado por defecto cuando cambie permanentemente la posesión de una unidad.
Ahora la reparación automática será cobrada al jugador que esté solicitando la funcionalidad de activación automática.
Ahora la reparación borrará su estado de activación automática si el dueño abandona el juego.
Las órdenes de recolección ya no terminan si se encola una orden mientras se está esperando para regresar el cargamento.
Las unidades de recolección ya no eluden a las unidades enemigas.
Las unidades que estén manteniendo su posición ya no se moverán automáticamente cuando se posicione un edificio.
Las unidades enemigas ya no mostrarán botones pasivos en la tarjeta de comandos.
Los misiles ya no se verán afectados por el Vórtice.
Los actores que tengan una gran cantidad de eventos creados ya no ocasionarán que se cierre el mapa.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que brincan riscos pudieran atravesar terrenos sin senderos.
Se ha solucionado un error que había con las unidades cuando intentaban quitarse para que se pudieran construir los edificios.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades recolectoras pudieran eludir a los campos de fuerza.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades melé no pudieran atacar a un coloso si éste estaba en un risco.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la larva no deambulara.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la carga de un desafío guardado podría sobrescribir la mejor puntuación que hayas conseguido en el mismo.
Se ha solucionado un error que había con el desempeño irregular de las animaciones cuando las unidades voladoras se separaban.
Se ha corregido un error que ocasionaba que las unidades pudieran empujar a unidades enemigas.
Se ha incorporado el texto “Detector” al panel de información de las unidades que pueden detectar enemigos camuflados o enterrados.
Se ha incorporado un color para mostrar que las unidades reveladas por el combate no pueden ser atacadas.
Protoss
Las estructuras Protoss ya no pueden ser energizadas sin una fuente de energía si son construidas bajo la energía de un Prisma de Transposición que se encuentra bajo los efectos del Parásito neural.
Repliegue en masa ya no puede tener como objetivo la larva o los huevos.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que eran recogidas por el Rayo Gravitón seguían bloqueando senderos en el terreno.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Zelot utilizara su tiempo de reutilización de Carga sin que éste realmente se moviera.
Terran
Se ha modificado la posición del botón Seleccionar constructor en los edificios Terran y su tecla rápida ahora es Q.
Los VCEs ya no serán capaces de seguir construyendo un edificio desde el interior de un búnker contiguo.
Se ha corregido el punto del lanzamiento nuclear pues éste no era visible todo el tiempo.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que pudieras ver la cápsula de aterrizaje de la EMUL en algunos casos en los que no tenías visión de la ubicación objetivo.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que una Evamed pudiera seguir sanando a una unidad que estuviera dentro de un Rayo Gravitón si la Evamed había comenzado a sanarla antes de que fuera recogida por el Rayo Gravitón.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera seguir canalizando los Cañones de asalto de 250 mm sobre un edificio Terran que hubiera despegado si éste lo había hecho justo al momento adecuado.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera quedarse atorado canalizando si un jugador encolaba varios objetivos para los Cañones de asalto de 250 mm.
Se ha solucionado un error que causaba que los VCEs pudieran seguir reparando a corta distancia, incluso cuando la estructura en cuestión estaba bloqueada por un campo de fuerza.
Zerg
Ahora el Talo se extenderá de forma más uniforme en todas las direcciones.
Los botones Enterrar y Cancelar Parásito neural han sido movidos a la tarjeta de comandos.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Ultralisco fuera incapaz de atacar a una fila de torres de sensores.

Editor de StarCraft II
Ahora las acciones “Para cada real” y “Para cada entero” se ejecutarán correctamente cuando los límites inicial y final sean iguales y el incremento sea cero.
Ahora los elementos que caigan de un inventario utilizarán su altura por defecto al momento de caer.
Ahora el comando Ver script desplegará los scripts de librerías si la lista de librerías está enfocada.
Ahora los comportamientos de los elementos y armas acarreadas y equipadas serán restauradas correctamente cuando la unidad sea revivida.
Ahora el diálogo de Publicar actualizará la información del almacenamiento después de eliminar un archivo publicado en la ventana de Administrar publicados.
Ahora los menús desplegables seleccionarán correctamente los elementos por medio del emparejamiento parcial mientras escribes.
La dependencia estándar ya no podrán ser modificadas por medio del diálogo Dependencias (sólo agregadas o eliminadas).
Ya no se puede deshabilitar el seguimiento de cámara por medio de teclas rápidas si éste fue solicitado a través de disparadores.
Se ha solucionado un error que había con la edición de valores estilizados de texto cuando se utilizaban idiomas de sistema distintos de inglés.
Se ha solucionado un error que había con los filtros compartidos de experiencia de Veteranía.
Se ha solucionado un error que había al editar información movida y que los valores no se guardaban correctamente.
Se ha solucionado un error que evitaba ciertos cambios a los valores angulares.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la selección circular se perdía cuando una unidad voladora estaba sobre un risco.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la barra de desplazamiento de las vistas de árbol podría desaparecer.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que los disparadores que establecían el mouse relativo podía tener como resultado que el mouse se quedara atorado en el modo de movimiento relativo.
Se ha solucionado un error que había con el establecimiento del color de un elemento de diálogo de tipo etiqueta.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se pudiera cerrar cuando se editaban valores de mejoras.
Se ha corregido el truncamiento de texto que había con el mensaje del actor Establecer texto.
Se ha corregido la visualización de los enlaces de los comandos de habilidad en el Administrador de vista general.
Se han corregido muchas áreas en las que se desplegaba texto en inglés en lugar del texto del idioma en cuestión.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara cuando se destruía un efecto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site do StarCraft II. Confira nosso Guia de jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade do StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty — Patch 1.2.0

Geral

Já estão disponíveis os canais de bate-papo do Battle.net! Agora os jogadores podem conversar em canais públicos e privados.
Um comando de bate-papo foi adicionado para enviar uma mensagem particular para outros jogadores. Com o comando “/w” você visualizará uma lista com seus amigos, membros do grupo, canais de bate-papo e os demais jogadores da sua partida atual.
Adicionada uma opção para entrar automaticamente em canais privados utilizados anteriormente.
Adicionada uma opção ao Battle.net que previne que o texto de canais de bate-papo seja exibido no painel de bate-papo dentro do jogo.
Uma nova liga foi adicionada! Chama-se Liga dos Mestres e representa os melhores jogadores do ranking.
A opção de teclas de atalho customizáveis foi adicionada.
Um sistema de Detecção de Empate foi adicionado. A partida terminará num empate para todos os jogadores caso não tenham rendimento, produção ou estruturas destruídas durante três minutos consecutivos. Um contador de tempo será exibido quando o jogo detectar este cenário.
A opção de gráficos “Extremo” foi adicionada. Os jogadores poderão configurar a oclusão de ambiente da tela.

Alterações e melhorias adicionais

Foram realizadas várias melhorias na interface de ajuda e diagramas tecnológicos:
A interface de ajuda de dentro do jogo agora também está disponível no Battle.net.
Os diagramas tecnológicos no menu de ajuda foram aprimorados.
A interface de ajuda agora exibe as habilidades e aprimoramentos na aba de informações da unidade.
Foram realizadas várias melhorias na interface de arquivos de jogos salvos e replays:
Agora é possível ordenar arquivos de replay e jogos salvos por nome e data.
Agora é possível renomear arquivos de replay e jogos salvos através da interface do jogo; basta clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo em questão.
Foi adicionada uma nova aba para jogos salvos automaticamente e replays não-salvos.
A opção de salvamento automático permanente de todos os replays foi adicionada. Ao habilitar esta opção, todos os replays “não salvos” serão marcados como “salvos”.
Agora é possível visualizar o diretório onde se encontram todos os replays e jogos salvos.
Foi adicionado um botão para “Mostrar na pasta”. Este botão abrirá o diretório onde os replays ou jogos salvos estão guardados em seu computador.
O comportamento da câmera ao seguir unidades foi melhorado para observadores de partidas e replays.
O painel de notificações de sistema foi movido para a parte superior da tela. A duração da maioria das notificações de sistema também foi reduzida.
Agora os botões do mouse poderão ser configurados para ativar o microfone.
Foi adicionada uma opção para exibir o texto da tecla de atalho primária na parte superior do respectivo botão de comando.
Ao selecionar uma fonte de gás Vespeno, a quantidade atual de coletores na mesma será exibida no painel de informações.
Adicionada uma opção para desabilitar sons de erro. A opção de “Sons de resposta” controla se o jogo irá utilizar um som específico para as unidades em questão ou um ruído genérico.
Adicionada a opção de layout de interface por mapa. Criadores de mapas agora podem usar arquivos customizáveis de layout de UI (Interface de Usuário) para criar novas interfaces e substituir as existentes no jogo.
Um botão foi adicionado ao painel de replays para mostrar ou esconder informações de tempo de duração da partida.
Uma tecla de atalho foi adicionada para pausar/retomar partidas na campanha individual e jogo em grupo (tecla Pause/Break).

Equilíbrio

GERAL
Não é mais possível bloquear rampas com duas construções com dimensões 2×2.

PROTOSS
O tempo de pesquisa da Alucinação foi reduzido de 110 para 80.
Vigia
Custo reduzido de 50/100 para 25/75.
Fênix
Tempo de produção reduzido de 45 para 35.
Destruidora
Agora causa 20% a mais de dano em unidades colossais.
O aprimoramento de velocidade “Asa de Fluxo” foi removido.

TERRANO
VCE
Agora os VCEs que estiverem realizando reparos terão a mesma prioridade de ameaça que a unidade que estiverem consertando.
O movimento dos VCEs ao construir estruturas agora ficou mais consistente.

Melhorias no editor de StarCraft II

Gerenciamento para a localidade dos mapas foi adicionado.
Dicas adicionais do editor foram implementadas.
Novos funções de ativadores, ação e evento foram adicionados:
Novos funções de ativadores:
Verificar banco – usado para verificar se a assinatura do banco esta intacta.
Novos ações de ativadores:
Opção do banco – usado para alterar as opções para bancos, incluindo a adição de uma assinatura.
Remover item do inventário – usado para remover determinado item de um inventário.
Definir tipo de visibilidade de tag de texto – usado para definir se a névoa ou máscara ocultará a tag.
Novos eventos de ativadores:
Mouse movido – evento acionado quando um jogador move o mouse no jogo.
Novas propriedades foram adicionadas:
Minerais transportados, Vespeno transportado, Terrazino transportados e Recursos customizados transportados.
Recompensa (XP) – usado para conceder experiência quando uma unidade é morta.
Nova propriedade para evento de Efeito Usado foi adicionada: Alterações na vida, escudo e energia.
Suporte para copiar/colar foi adicionado ao editor de aprimoramentos.
Comportamentos agora poderão ser substituídos pelo período mais curto (método original) ou pela distância mais longa.
O comportamento das habilidades agora poderá ser cobrado do jogador usando a habilidade ao invés de custear o dono em todas as situações.
Agora um ícone irá aparecer próximo ao cursor ao clicar com o botão direito em um item do inventário.
Arquivos de estilos de fonte agora poderão ser adicionados ao Mods e Mapas através do uso do campo FontStyleFileArray localizado em GameUIData. Os estilos existentes poderão ter seus atributos individuais substituídos ou estilos completamente novos poderão ser adicionados.
Arquivos de layout de UI agora poderão ser adicionados a Mods e Mapas através do uso do campo CustomLayoutFileArray localizado em GameUIData. A maioria dos quadros existentes poderão ser modificados ou substituídos e um modelo completamente novo pode ser adicionado, sendo criado no sistema de Caixas de diálogo do editor.
Atributos e valores agora poderão ficar escondidos no lobby do jogo e podem ser configurados através das Variantes de jogo.
Agora o botão de rolagem do mouse irá rolar o controle sob o cursor.
Agora objetos irão reter sua altura ao serem copiados.
Comportamentos de atributos experiência das unidades agora normalizam os atributos quando novos níveis forem aplicados.
Cliques e Destaques com o mouse agora serão permitidos no modo de câmera relativo.
Caixas de edição para caixas de diálogo de ativadores agora disponíveis.
Agora o jogo encontra arquivos customizados importados dentro dos mods de forma correta.
Agora os mapas podem possuir dependências em uma maior quantidade de mods.
Itens da interface agora poderão ser ligados a partir de quadros já existentes dentro de um Painel criado anteriormente.
Comandos de “Alterar Foco” agora estão disponível dentro do menu “visualizar” no módulo “Ativadores”. Esses comandos permitem alterar as entradas de foco para áreas diferentes.
O layout do editor de água foi melhorado.
Efeitos de offsets agora podem conter um componente Z adicional.
Um novo tipo de item de interface chamado “Painel” foi adicionado. Painéis são recipientes para outros itens de interface para auxiliar no agrupamento e hierarquia dos mesmos.
Foi adicionada uma nova IU para inserir tags de texto para referências de dados, informações de unidades e teclas de atalho.
Foi adicionado um alcance de efeito no efeito de habilidades para restringir a distância em que o efeito pode ser colocado. Isso permitirá que os efeitos se comportem como o efeito de Translação do Tormento.
Foi adicionado um indicador de comportamento para suprimir “fidgeting”.
Foi adicionada uma opção de “empate” para determinar se o detector de empates está habilitado.
Foi adicionado um novo jogador “Criador” aos efeitos. Será definido como o jogador que estiver emitindo uma ordem, quando disponível.
Foi adicionado um novo tipo de item que pode usar uma habilidade de efeito.
Foi adicionado um validador que verifica se a unidade poderá se locomover até certo ponto.
Foi adicionado um validador que verifica a existência de um penhasco entre dois pontos.
Foi adicionado MinimapRenderPriority para CActorUnit e MinimapRenderPriorityList para CActorGlobalConfig. Isso permite que os criadores de mapas customizados possam definir as prioridades de renderização das unidades no minimapa.
Foi adicionada um sub-menu de Localidade no menu de Mod para alterar a localidade de texto ativa no documento atual.
Foi adicionado uma caixa de diálogo de Informações do mod no menu de Mod para alterar o texto com o nome e descrição do mod com facilidade.
Foi adicionado uma caixa de diálogo “Alterar Localidade” (no sub-menu “Localidade”) para adicionar ou remover localidades de texto.
Foi adicionado uma caixa de diálogo com Dicas do Editor no menu de ajuda (e opcionalmente ao iniciar o programa) com dicas de como usar o editor com eficiência.

Correções de Bugs

Jogabilidade
Geral
Todas as rampas diagonais agora possuem as mesmas atribuições em relação aos locais onde não é possível posicionar construções na parte inferior das mesmas.
As barras de vida das criaturas de mapa ficam ocultas. Agora é necessário colocar o mouse na criatura ou selecioná-la para que a barra de vida seja exibida (a exibição da barra de status das unidades deverá estar ativada no menu de opções).
Não é mais possível cancelar ordens clicando no painel de informações durante desafios que não foram iniciados.
Tags de texto agora são pausadas quando o jogo estiver em pausa.
O autolançamento de habilidades agora será reiniciado para seu estado padrão quando a unidade mudar de dono permanentemente.
A habilidade de conserto automático agora será custeada pelo jogador que a requisitou.
O conserto automático agora será desativado quando o dono da unidade sair do jogo.
Ordens de coleta não serão canceladas caso uma ordem seja adicionada à fila enquanto estiver retornando um carregamento.
Unidades coletoras não irão mais evitar unidades inimigas.
Unidades no estado “Manter a posição” não irão mover-se automaticamente ao se posicionar uma construção no local.
Unidades inimigas não exibirão botões passivos no cartão de comando.
Mísseis não serão mais afetados por Vórtices.
Agentes com um grande número de eventos não causarão um crash no mapa.
Corrigido um problema que permitia que unidades capazes de saltar penhascos atravessassem partes inativas inalcançáveis do terreno.
Corrigido um problema com a movimentação das unidades ao saírem de um local onde edificações seriam construídas.
Corrigido um problema que permitia que unidades coletoras ignorassem campos de força.
Corrigido um problema onde unidades de ataque corpo-a-corpo eram incapazes de atacar um colosso que estava posicionado em um penhasco.
Corrigido um problema onde a larva não se locomovia.
Corrigido um problema que sobrescrevia seu recorde anterior ao carregar uma missão de desafio.
Corrigido um problema com o travamento da animação de unidades voadoras quando as mesmas estavam se separando.
Corrigido um problema que permitia que unidades empurrassem unidades inimigas quando não deveriam.
Foi adicionado a linha de texto “Detector” no painel de informações das unidades que possuem a capacidade de detectar unidades camufladas ou entocadas.
Foi adicionada uma pintura para unidades reveladas em combate para indicar que estas unidades não poderão ser atacadas.
Protoss
As estruturas protoss não poderão mais ser mantidas sem uma fonte de energia quando construídas com o poder de um prisma de dobra sob o efeito da habilidade “parasita neural”.
A chamada em massa não irá mais chamar larvas ou ovos.
Corrigido um problema que permitia que as unidades pegas pelo Feixe Graviton bloqueassem o caminho de unidades terrestres.
Corrigido um problema onde o Fanáticus usava sua habilidade de carga, mas não se movia.
Terrano
A posição do botão “Selecionar construtor” nas edificações terranas foi alterada e sua tecla de atalho foi modificada.
Agora os VCEs serão incapazes de construir edificações de dentro de uma casamata adjacente.
Corrigido um problema que deixava o ponto de Armas nucleares invisível.
Corrigido um problema que possibilitava a visualização do descarregamento de cápsulas de MULEs em casos onde não se tinha visão da área alvo.
Corrigido um problema onde a Ambunave era capaz de continuar curando uma unidade presa em um Feixe Graviton caso ela tivesse começado a ser curada antes de ter sido capturada.
Corrigido um problema onde o Thor continuava canalizando os Canhões de assalto de 250mm em uma estrutura terrana que foi levantada caso a mesma tenha decolado em um momento específico.
Corrigido um problema onde o Thor permanecia em estado de canalização caso o jogador colocasse múltiplos alvos na fila de ataque dos Canhões de assalto de 250mm.
Corrigido um problema que permitia que os VCEs consertassem estruturas de uma curta distância mesmo quando estas estivessem bloqueadas por campos de força.
Zerg
A gosma agora se espalha de forma uniforme em todas as direções.
Os botões de “Entocar” e “Cancelar parasita neural” foram movidos dentro do cartão de comando.
Corrigido um problema que impossibilitava o Mammuthus de atacar uma fila de torres sensoriais.

Editor de StarCraft II
As ações “Para cada real” e “Para cada inteiro” agora serão executadas corretamente quando os limites iniciais e finais são idênticos e os incrementos são iguais a zero.
Os itens arrastados para fora do inventário agora manterão sua altura padrão.
O comando “Visualizar Script” agora visualizará a biblioteca de scripts se a lista de bibliotecas possuir foco.
Comportamentos de itens e armas carregadas e equipadas agora são restaurados corretamente quando uma unidade é ressuscitada.
A caixa de diálogo de publicação agora também atualiza as informações de armazenamento após a remoção de um arquivo publicado na janela de “Administrar publicados”.
Agora os menus expansíveis selecionam itens relacionados de acordo com o que é digitado.
Dependências padrões não poderão mais ser modificadas dentro do texto de dependências (somente adicionadas ou removidas).
Acompanhamento de câmera não poderá mais ser desabilitado através de uma tecla de atalho caso tenha sido requisitado por ativadores.
Corrigido um problema com a edição de valores de texto estilizados ao usar localidades de sistema que não eram em Inglês.
Corrigido um problema relacionado com os filtros experiência compartilhada.
Corrigido um problema com o salvamento de valores ao editar dados de deslocadores.
Corrigido um problema que impedia certas alterações em valores de ângulo.
Corrigido um problema que resultava no desaparecimento dos círculos de seleção quando uma unidade voadora se posicionava sobre um penhasco.
Corrigido um problema que resultava no desaparecimento da barra de rolagem na visualização de árvores.
Corrigido um problema onde a opção de ativadores relativos ao mouse poderia resultar em seu travamento no modo de movimentação relativa.
Corrigido um problema onde as configurações de cor de um item de caixa de diálogo de tipo Identificador não funcionavam.
Corrigido um problema que causava travamento ao editar-se valores de aprimoramentos.
Truncamento de texto foi corrigido nas mensagens de definição de texto de agente.
A exibição de comandos de links de habilidades no gerenciamento geral foi corrigida.
Corrigidas muitas áreas onde texto em inglês era mostrado ao invés de texto em português.
Corrigido um problema que causava travamento ao destruir-se efeitos persistentes.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

Allgemein

Chat-Channels wurden im Battle.net hinzugefügt! Spieler können sich nun sowohl in öffentlichen als auch in privaten Channels zusammenfinden.
Es wurde ein Ingame-Chatbefehl hinzugefügt, um Spielern zu flüstern. Mit dem Befehl “/w” öffnet man eine Liste der verfügbaren Kontakte, Gruppenmitglieder, Chat-Channels oder anderer Spieler im Spiel.
Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um vorherigen Chat-Channels automatisch beizutreten.
Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um zu verhindern, dass Chat-Channel-Nachrichten im Ingame-Chat angezeigt werden.
Eine neue Meister-Liga wurde hinzugefügt! Diese Liga repräsentiert nun die hochkarätigsten Spieler.
Unterstützung für benutzerdefinierte Hotkeys wurde hinzugefügt.
Eine Pattsituationsermittlung wurde hinzugefügt. Hierbei wird das Spiel mit einem Unentschieden beendet, wenn 3 Minuten lang kein Spieler mehr Einkommen oder Produktion aufweist oder Gebäude zerstört. Wenn das Spiel diese Situation feststellt, wird nun ein Timer angezeigt.
Eine extreme Grafikoption wurde hinzugefügt. Spieler können nun die Screen Space Ambient Occlusion konfigurieren.

Zusätzliche Verbesserungen und Änderungen

Mehrere Verbesserungen der Hilfedialoge und Tech-Bäume wurden durchgeführt:
Die Ingame-Hilfe ist jetzt im Battle.net verfügbar.
Der Tech-Baum des Hilfedialogs wurde verbessert.
Die Einheiteninformationen im Hilfedialog zeigen jetzt Fähigkeiten und Upgrades an.
Mehrere Verbesserungen der Dialoge für gespeicherte Dateien und Replays wurden durchgeführt:
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays nach Namen und Datum zu sortieren.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays per Rechtsklick aus dem Spiel heraus umzubenennen.
Es wurde ein neuer Tab für automatisch gespeicherte Spiele und ungespeicherte Replays hinzugefügt.
Es wurde eine Option hinzugefügt, alle Replays permanent zu speichern. Wird diese Option ausgewählt, werden alle ungespeicherten Replays als gespeichert markiert.
Es wurde ein Indikator hinzugefügt, wo gespeicherte Replays und Spielstände abgelegt werden.
Es wurde eine Schaltfläche namens “In Ordner anzeigen” hinzugefügt, die den Speicherort eines Replays oder Spielstands auf Ihrem Computer öffnet.
Das Kamerafolgeverhalten für Beobachter und in Replays wurde verbessert.
Die Systemalarmnachrichten wurden in den oberen Teil des Bildschirms verschoben und die Dauer der meisten Systemalarmnachrichten wurde verringert.
Maustasten können jetzt als Push-to-Talk-Hotkey festgelegt werden.
Eine Hotkey-Indikatoroption wurde hinzugefügt, um den primären Hotkey auf den Befehlsschaltflächen anzuzeigen.
Wenn man einen Vespingeysir auswählt, wird nun die Anzahl der derzeitigen Arbeiter in der Informationsübersicht angezeigt.
Es wurde eine Option hinzugefügt, um Fehlersounds zu deaktivieren. Das Kästchen “Sprachausgabe (Einheiten)” kontrolliert nun, ob einheitenspezifische Audios für Fehlersounds an Stelle eines allgemeinen Summens verwendet werden.
Überschreibbare Spiel-UI pro Karte wurde hinzugefügt. Kartenersteller können nun benutzerdefinierte UI-Layout-Dateien verwenden, um eine neue UI zu erstellen oder die bestehende zu überschreiben.
Es wurde eine Ein/Aus-Schaltfläche zum Ingame-Replay-Panel hinzugefügt, um die Zeitinformationen ein- und auszublenden.
Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um das Spiel sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zu pausieren oder fortzusetzen (Pause).

Änderungen der Spielbalance

ALLGEMEIN
Spieler können Rampen nicht länger mit Gebäuden der Größe 2×2 blockieren.

PROTOSS
Die Forschungszeit für Halluzinationen wurde von 110 auf 80 verringert.
Beobachter
Die Kosten wurde von 50/100 auf 25/75 verringert.
Phönix
Die Bauzeit wurde von 45 auf 35 verringert.
Phasengleiter
Verursacht jetzt 20% mehr Schaden an massiven Zielen.
Das Geschwindigkeits-Upgrade “Luftstrom-Ruder” wurde entfernt.

TERRANER
WBF
Reparierende WBFs nehmen jetzt die gleiche Bedrohungsstufe an, wie die reparierte Einheit.
Die Baubewegungen der WBFs wurden konsistenter gestaltet.

Verbesserungen des Editors von StarCraft II

Sprachumgebungsverwaltung für Karten ist nun verfügbar.
Es wurden weitere Hinweise und Tipps zum Editor hinzugefügt.
Es wurden neue Auslöser-Funktionen, -Aktionen und -Ereignisse hinzugefügt:
Neue Auslöser-Funktionen:
Bank verifizieren – dient der Verifizierung dessen, ob die Signatur einer Bank intakt ist.
Neue Auslöseraktionen:
Bankoption – dient der Änderung von bankspezifischen Optionen, darunter das Hinzufügen einer Signatur.
Inventargegenstand entfernen – dient dazu, einen bestimmten Gegenstand aus einem Inventar zu entfernen.
Sichtbarkeitstyp von Textmarkierung festlegen – wird verwendet, um zu bestimmen, ob “Nebel” oder “Schwarze Maske” die Markierung ausblendet.
Neue Auslöserereignisse:
Maus bewegt – tritt auf, wenn eine Bewegung der Maus in der Spielwelt stattfindet.
Es wurden neue Einheiteneigenschaften hinzugefügt:
“Getragene Mineralien”, “Getragenes Vespin”, “Getragenes Terrazin” und “Getragene benutzerdefinierte Ressource”.
Belohnung (XP) – wird verwendet, um das Zerstören einer Einheit mit Erfahrung zu belohnen.
Neue Ereigniseigenschaften für “Effekt verwendet” wurden hinzugefügt: “Trefferpunkte geändert”, “Schilde geändert” und “Energie geändert”.
Im Upgrade-Editor steht nun Kopieren/Einfügen zur Verfügung.
Verhalten können nun entweder durch die “Kürzeste Dauer” (Standardmethode) oder “Weiteste Entfernung” ersetzt werden.
Verhaltensfähigkeiten werden nun bei Verwendung einer Fähigkeit wie vorgesehen dem jeweiligen Spieler anstatt dem Besitzer in Rechnung gestellt.
Durch Rechtsklick auf einen Gegenstand in einem Inventar wird nun sofort neben dem Mauszeiger das Symbol angezeigt.
Über das Feld “Schriftstildateien” (FontStyleFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) können nun Schriftstildateien zu Mods und Karten hinzugefügt werden. Es können individuelle Attribute vorhandener Stile umgangen oder komplett neue Stile hinzugefügt werden.
Es ist nun möglich, mithilfe des Feldes “Benutzer-Layout-Dateien” (CustomLayoutFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) UI-Layout-Dateien zu Mods und Maps hinzuzufügen. Die meisten vorhandenen Frames können modifiziert oder umgangen werden. Darüber hinaus können gänzlich neue Vorlagen hinzugefügt werden, die mithilfe des Dialogsystems im Editor erstellt werden können.
Es ist nun möglich, Attribute und Werte in der Spiellobby auszublenden und per Spielvarianten zu konfigurieren.
Man kann nun per Mausrad durch das Menü an der Mauszeigerposition scrollen.
Kopierte Doodads behalten nun ihr Höhenoffset bei.
Attribut- und Veteranenverhalten normalisieren nun Vitalwerte, wenn neue Stufen angewandt/erreicht werden.
Im relativen Kameramodus sind nun Mausklicks & Hervorhebungen möglich.
Auslöserdialoge verfügen nun über Editierkästchen.
Das Spiel wird benutzerdefinierte importierte Dateien in Mods nun korrekt ausfindig machen.
Karten können nun noch mehr Mods als Abhängigkeit festlegen.
Dialoggegenstände können nun von bereits vorhandenen Frames in einer erstellten Übersicht verkoppelt werden.
“Fokus ändern”-Befehle stehen nun im Ansichtmenü des Auslöser-Moduls zur Verfügung, um Eingabefokus direkt zu verschiedenen Gebieten zu wechseln.
Das Layout des Wassereditors wurde verbessert.
Effekt-Offsets können nun wahlweise eine Z-Komponente enthalten.
Es wurde ein neuer Dialoggegenstand namens “Übersicht” hinzugefügt. Übersichten sind Behälter für andere Dialoggegenstände und dienen deren Gruppierung und hierarchischer Anordnung.
Es wurden neue UI-Elemente zum Einfügen von Textmarkierungen für Datenreferenzen, Einheiteninfos und Hotkeys hinzugefügt.
Es wurde eine Effektreichweite zur Effektfähigkeit hinzugefügt, um einzuschränken, wie weit der Effekt platziert werden kann. Dies erlaubt es Effekten, sich wie der Transit-Effekt des Hetzers zu verhalten.
Es wurde eine Verhaltenskennzeichnung zur Unterdrückung der Ruheanimation hinzugefügt.
Es gibt nun eine neue Patt-Option für Standardspiele, um zu bestimmen, ob die Patterkennung erzwungen wird.
Es wurde ein neuer “Ersteller”-Spieler zu den Effekten hinzugefügt. Falls verfügbar, wird dieser auf den Spieler eingestellt, der den Befehl erteilt.
Es wurde ein neuer Gegenstandstyp hinzugefügt, der eine Effektfähigkeit verwenden kann.
Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob eine Einheit Wegfindung zu einem Punkt aufbauen kann.
Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob zwischen zwei Punkten eine Klippe ist.
“Render-Priorität für Signalminikarte” (MinimapRenderPriority) wurde zu CActorUnit und “Render-Prioritätenliste für Minikarte” zu CActorGlobalConfig hinzugefügt. Hierdurch können Kartenersteller die Renderprioritäten von Einheiten auf der Minikarte definieren.
Es wurde ein Sprachumgebungsuntermenü zum Mod-Menü hinzugefügt, mit dem die aktive Textsprachumgebung für das aktuelle Dokument geändert werden kann.
Es wurde ein “Info zum Mod”-Dialog zum Mod-Menü hinzugefügt, um die Änderung von Mod-Name und Beschreibung zu erleichtern.
Es wurde ein “Sprachumgebungen modifizieren”-Dialog (auch im Menü “Sprachumgebung”) zum Hinzufügen und Entfernen von Textsprachumgebungen hinzugefügt.
Es wurde ein “Tipps zum Editor”-Dialog zum Hilfemenü (und nach Wunsch auch beim Start des Editors) hinzugefügt, in dem Tipps zur effektiven Nutzung des Editors enthalten sind.

Behobene Fehler

Gameplay
Allgemein
Alle diagonalen Rampen haben nun die gleichen Eigenschaften bezüglich nicht bebaubarer Flächen am Fuß der Rampe.
Die Trefferpunkteleisten von Crittern werden nun ausgeblendet, es sei denn, sie werden anvisiert oder ausgewählt (wenn die Statusleisten auf Anzeige bei Auswahl eingestellt sind).
Befehle können nicht länger abgebrochen werden, indem man in Szenarien auf die Informationsübersicht klickt, bevor das Szenario beginnt.
Textmarkierungen werden jetzt pausiert, wenn das Spielt pausiert ist.
Automatisches Einsetzen von Fähigkeiten wird nun auf den Standard zurückgesetzt, wenn die Einheit dauerhaft den Besitzer wechselt.
Automatische Reparatur wird nun von dem Spieler bezahlt, der den automatischen Einsatz der Fähigkeit befiehlt.
Automatisches Reparieren wird nun zurückgesetzt, wenn der Besitzer der Einheit das Spiel verlässt.
Abbaubefehle werden nicht länger beendet, wenn ein Befehl eingereiht wird, während auf die Abgabe der Ressourcen gewartet wird.
Einheiten, die Ressourcen abbauen, vermeiden nicht länger feindliche Einheiten.
Einheiten, die die Position halten, bewegen sich nicht mehr automatisch aus dem Weg, wenn sie die Platzierung eines Gebäudes blockieren.
Feindliche Einheiten zeigen keine passiven Schaltflächen mehr im Befehlsfeld an.
Geschosse werden nicht länger vom Vortex beeinflusst.
Akteure, die viele Ereignisse erstellen, lassen die Karte nicht mehr abstürzen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die Klippen hinauf- und hinunterspringen können, unpassierbares Terrain passieren konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Einheiten versuchten, dem Bau von Gebäuden aus dem Weg zu gehen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem abbauende Einheiten Kraftfelder umgehen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahkampfeinheiten einen Koloss nicht angreifen konnten, wenn er sich auf einer Klippe befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven nicht umherwanderten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Laden von Szenarien die Bestleistungen inkorrekterweise überschrieben werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Animationen ruckelten, wenn sich fliegende Einheiten auseinanderbewegten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten feindliche Einheiten verschieben konnten, obwohl sie dazu nicht in der Lage hätten sein sollen.
“Detektor” wurde der Informationsübersicht von Einheiten hinzugefügt, die getarnte oder eingegrabene Einheiten aufdecken können.
Es wurde eine Kampfaufdeckungseinfärbung hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass Kampfaufdeckungseinheiten nicht getroffen werden können.
Protoss
Protoss-Gebäude können nicht länger ohne Energiequelle mit Energie versorgt werden, wenn sie mittels der Energieversorgung eines Warpprismas gebaut werden, das unter dem Effekt von “Neuralparasit” steht.
Massenrückruf kann keine Larven und Eier zum Ziel haben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die von einem Gravitonstrahl angehoben wurden, immer noch die Wegfindung am Boden blockierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Berserker die Abklingzeit von “Sturmangriff” aufbrauchen konnten ohne sich zu bewegen.
Terraner
Die Position von “Bauende Einheit auswählen” bei terranischen Gebäuden wurde verändert und der Hotkey wurde zu Q geändert.
WBFs können den Bau eines Gebäudes nicht länger aus einem angrenzenden Bunker heraus fortsetzen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zielpunkt von Nuklearraketen nicht immer sichtbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche M.U.L.E.-Kapseln sichtbar waren, obwohl man am Zielort keine Sicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medivacs weiterhin eine Einheit heilten, die von einem Gravitonstrahl erfasst wurde, wenn das Medivac diese Einheit bereits heilte, bevor sie vom Gravitonstrahl angehoben wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Thore weiterhin die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” gegen ein fliegendes terranisches Gebäude einsetzten, wenn dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt abhob.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Thor in der Kanalisierung stecken bleiben konnte, wenn ein Spieler mehrere Ziele für die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” einreihte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem WBFs die Reparatur über eine kurze Entfernung hinweg fortsetzen konnten, obwohl das zu reparierende Gebäude durch Kraftfelder blockiert wurde.
Zerg
Kriecher breitet sich jetzt gleichmäßig in alle Richtungen aus.
Die Schaltflächen “Eingraben” und “Abbrechen” für den Neuralparasit wurden im Befehlsfeld verschoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ultralisken Sensortürme in Reihe nicht angreifen konnten.

Editor von StarCraft II
Die Aktionen “Für jedes Reell” und “Für jeden Integer” werden nun wie vorgesehen einmal ausgeführt, wenn die Start- und Endbegrenzungen gleich sind und dabei das Inkrement null ist.
Gegenstände, die aus einem Inventar fallen gelassen werden, verwenden nun ihre voreingestellte Höhe, wenn sie fallengelassen werden.
Der Befehl “Skript betrachten” wird nun Bibliotheksbefehle anzeigen, wenn die Bibliotheksliste einen Fokus hat.
Gegenstandsverhalten für “Getragen” und “Ausgerüstet” werden nun wie vorgesehen wiederhergestellt, wenn eine Einheit wiederbelebt wird.
Der Veröffentlichen-Dialog aktualisiert nun Speicherinformationen, nachdem eine veröffentlichte Datei im Fenster “Veröffentlichungen verwalten” entfernt wurde.
Dropdowns selektieren nun mithilfe von Partial Matching beim Tippen korrekterweise Optionen.
Standardabhängigkeiten können nicht länger im Abhängigkeitendialog modifiziert werden (nur hinzugefügt oder entfernt).
“Kamera – Folgen” kann nicht mehr per Hotkeys deaktiviert werden, wenn es per Auslöser angefordert wurde.
Es wurde ein Fehler beim Editieren stilisierter Textwerte behoben, wenn Systemsprachumgebungen neben der englischen verwendet werden.
Es wurde ein Fehler mit “Filter teilen” für Veteranenerfahrungen behoben.
Es wurde ein Fehler mit dem Editieren von Bewegungselementdaten behoben, bei dem Werte nicht korrekt gespeichert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Änderungen an Winkelwerten verhindert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auswahlkreise fallen gelassen wurden, wenn sich eine fliegende Einheit über einer Klippe befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bildlaufleisten für Baumansichten verschwinden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auslöser, die das Maus-Relativ einstellen, dazu führen konnten, dass die Maus im Relativbewegungsmodus stecken bleibt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einstellen der Farbe eines Dialoggegenstands des Typs “Bezeichnung” nicht funktioniert hatte.
Es wurde ein Absturz beseitigt, der beim Editieren von Upgrade-Werten auftreten konnte.
Ein Problem mit der Anzeige von Fähigkeitenbefehlsverknüpfungen in der Übersichtsverwaltung wurde behoben.
Viele Stellen, an denen englischer Text angezeigt wurde, zeigen nun den übersetzten Text an.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerstören eines beständigen Effekts zu einem Absturz führte.
Schlussendlich möchten wir die Spieler darauf hinweisen, dass die deutsche Übersetzung des Editors in Teilen noch überarbeitet wird.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.2.0

Général

Les canaux de discussion de Battle.net ont été ajoutés ! Les joueurs peuvent maintenant se rejoindre sur des canaux publics et privés.
Ajout d’une commande de discussion en jeu permettant de chuchoter à d’autres joueurs. La commande « /w » ouvre une liste des amis disponibles, des membres du groupe, des canaux de discussion et des autres joueurs actuellement dans votre partie.
Ajout d’une option dans Battle.net permettant de rejoindre automatiquement les canaux privés précédemment utilisés.
Ajout d’une option dans Battle.net qui empêche le texte du canal de discussion d’apparaître dans la discussion en jeu.
Une nouvelle Ligue Maître a été ajoutée ! Cette ligue correspond au palier le plus élevé.
Ajout de raccourcis personnalisables.
Ajout d’une détection des situations bloquées. La partie se termine en match nul pour les joueurs encore en lice si trois minutes consécutives se déroulent sans que personne n’ait généré de revenus, produit quelque chose ou détruit une structure. Un compte à rebours apparaît lorsque le jeu détecte cette situation.
Une option graphique Extrême est désormais disponible. Les joueurs peuvent configurer l’occlusion ambiante d’espace d’écran.

Améliorations et changements supplémentaires

Plusieurs améliorations ont été apportées aux dialogues d’aide et aux arbres technologiques :
L’aide du jeu est maintenant disponible sur Battle.net.
L’arbre technologique de l’aide a été amélioré.
Les informations sur les unités dans l’aide comprennent maintenant les capacités et les améliorations.
Plusieurs améliorations ont été apportées à la gestion des fichiers de sauvegarde et des vidéos :
Ajout de la possibilité de trier les vidéos et les parties sauvegardées par nom et par date.
Ajout de la possibilité de renommer une vidéo ou une partie sauvegardée par un clic-droit depuis l’interface du jeu.
Ajout d’un nouvel onglet pour les sauvegardes automatiques et les vidéos non sauvegardées.
Ajout d’une option pour sauvegarder en permanence toutes les vidéos. Cocher cette option déclenchera l’enregistrement de toutes les vidéos non sauvegardées.
Ajout du chemin indiquant l’emplacement de sauvegarde des parties et des vidéos.
Ajout d’un bouton « Afficher le dossier » qui ouvre le répertoire dans lequel la partie ou la vidéo est conservée sur votre ordinateur.
Amélioration du comportement de suivi caméra pour les observateurs et les vidéos.
Le panneau d’alerte système a été déplacé au sommet de l’écran et les durées de la plupart des alertes systèmes ont été réduites.
Les boutons de la souris peuvent maintenant être assignés au raccourci « Appuyer pour parler ».
Ajout d’une option pour indiquer le raccourci principal sur les boutons du panneau de commande.
Lors de la sélection d’un geyser de gaz vespène, le nombre actuel de collecteurs sera indiqué dans le panneau d’informations.
Ajout d’une option pour désactiver les sons d’erreurs. La sélection des sons de réponse permet maintenant de choisir si les audios spécifiques des unités sont déclenchés en cas d’erreur au lieu d’un bourdonnement générique.
Ajout d’une priorité de disposition de l’IU par carte. Les créateurs de cartes peuvent dorénavant utiliser des fichiers de disposition d’interface personnalisée pour créer de nouvelles interfaces ou supplanter les interfaces existantes.
Ajout d’un bouton dans le panneau vidéo en jeu pour afficher ou masquer la ligne de temps et la durée.
Ajout d’un raccourci pour mettre en pause/reprendre la partie en solo et en multijoueur (touche Mettre en pause/reprendre).

Équilibrage

GÉNÉRAL
Il n’est plus possible de bloquer une rampe avec deux bâtiments de taille 2×2.

PROTOSS
Hallucination : le temps de recherche a été diminué et passe de 110 à 80.
Observateur
Le coût a été diminué et passe de 50/100 à 25/75.
Phénix
Le temps de construction a été diminué et passe de 45 à 35.
Disloqueur
Inflige maintenant 20% de dégâts en plus aux cibles lourdes.
Suppression de l’amélioration Aubes de flux.

TERRAN
VCS
Les VCS réparant les unités génèrent désormais autant de menace que l’unité qui est en train d’être réparée.
Les déplacements des VCS lors de la construction de bâtiment sont maintenant plus cohérents.

Améliorations de l’éditeur de StarCraft II

La gestion des paramètres régionaux des cartes a été ajoutée.
Des astuces et des conseils supplémentaires ont été ajoutés à l’éditeur.
De nouvelles fonctions déclencheuses, actions déclencheuses et de nouveaux évènements déclencheurs ont été ajoutés :
Nouvelles fonctions déclencheuses :
Vérifier la banque : utilisée pour vérifier que la signature d’une banque est intacte.
Nouvelles actions déclencheuses :
Option de banque : utilisée pour modifier les options relatives aux banques y compris l’ajout d’une signature.
Retirer un élément de l’inventaire : utilisée pour retirer instantanément un élément donné de l’inventaire.
Définir le type de visibilité de la balise de texte : la balise peut être masquée ou non par le brouillard ou le masque noir.
Nouveaux évènements déclencheurs :
Souris bougée : envoyé en réponse aux mouvements de la souris dans le monde du jeu.
De nouvelles propriétés d’unité ont été ajoutées :
Minerai transporté, Vespène transporté, Terrazine transportée, et Ressource personnalisée transportée.
Trésor (XP) : utilisée pour attribuer de l’expérience quand une unité est tuée.
La propriété de l’évènement Nouvel Effet Utilisé a été ajoutée : Vie, Boucliers, et Énergie modifiée.
La fonctionnalité Copier/Coller a été ajoutée au menu Amélioration de l’éditeur.
Les comportements peuvent désormais être correctement remplacés par la durée la plus courte (méthode initiale), ou par la distance la plus longue.
Les comportements des capacités peuvent désormais être crédités au joueur utilisant la capacité au lieu d’être systématiquement à la charge du propriétaire.
Cliquer-droit sur un élément de l’inventaire fait désormais immédiatement apparaître l’icône près du curseur.
Les fichiers de styles de polices peuvent désormais être ajoutés aux mods et aux cartes en utilisant le champ FontStyleFileArray dans GameUIData. Les styles déjà existants peuvent voir leurs attributs respectifs écrasés ou des styles entièrement nouveaux peuvent être ajoutés.
Des fichiers de disposition d’interface peuvent être ajoutés aux Mods et aux cartes en utilisant le CustomLayoutFileArray dans GameUIData. La plupart des cadres existants peuvent être modifiés ou ignorés, et des modèles entièrement nouveaux peuvent être créés dans le système de dialogue de l’éditeur.
Les attributs et valeurs peuvent être masqués dans le salon et être configurés dans les Variantes du jeu.
La roulette de la souris fait maintenant défiler le contrôle sous le curseur.
Les bidules copiés conservent maintenant leurs décalages de hauteur.
Les comportements d’attribut et d’ancienneté normalisent maintenant les signes vitaux lors de l’application de nouveaux niveaux.
Les clics de souris et la surbrillance sont maintenant autorisés en mode de caméra relative.
Les boîtes d’édition sont maintenant disponibles pour les dialogues à déclencheurs.
Le jeu retrouve maintenant correctement les fichiers personnalisés importés dans les mods.
Les cartes peuvent dorénavant être dépendantes d’autres mods.
Les objets de dialogue peuvent être accrochés à des cadres déjà existants dans un panneau créé.
Les commandes pour changer la focalisation sont maintenant disponibles dans le menu Vue du module déclencheur pour changer directement la focalisation d’entrée vers des endroits différents.
Amélioration de la disposition de l’éditeur d’eau.
Les décalages d’effets peuvent maintenant contenir une composante Z optionnelle.
Ajout d’un nouveau type d’objet de dialogue appelé Panneau. Les panneaux sont des contenants pour d’autres objets de dialogues, pour faciliter regroupements et hiérarchisation.
Ajout d’une nouvelle interface pour insérer des balises de texte pour les références de données, les informations sur les unités et les raccourcis.
Ajout d’une portée d’effet sur la capacité effet pour restreindre la distance à laquelle un effet peut être placé. Cela permettra aux effets de se comporter comme l’effet de Transfert du Traqueur.
Ajout d’une balise comportement pour supprimer l’agitation.
Ajout d’une nouvelle option de situation bloquée pour déterminer si la détection des blocages est obligatoire.
Ajout d’un nouveau joueur « Créateur » dans les effets. Il correspondra au joueur donnant un ordre si disponible.
Ajout d’un nouveau type d’objet capable d’utiliser une capacité d’effet.
Ajout d’un validateur qui vérifie si une unité peut se déplacer vers un point donné.
Ajout d’un validateur qui vérifie s’il existe une falaise entre deux points.
Ajout de MinimapRenderPriority à CActorUnit et de MinimapRenderPriorityList à CActorGlobalConfig. Ceux-ci permettent aux créateurs de cartes personnalisées de définir les priorités de rendu des unités sur la minicarte.
Ajout d’un sous-menu Région dans le menu Mod pour modifier la langue du texte actif dans le document en cours.
Ajout d’un dialogue Info mod dans le menu Mod pour changer plus facilement le nom et le texte descriptif d’un mod.
Ajout d’un dialogue Modifier régions (aussi dans le sous-menu Région) pour ajouter ou retirer des dialogues régionaux.
Ajout d’un dialogue Astuces de l’éditeur dans le menu Aide (et en option au démarrage) qui contient des astuces pour utiliser l’éditeur de façon plus efficace.

Corrections de bugs

Gameplay
Général
Les zones inconstructibles en bas des rampes sont maintenant identiques sur toutes les rampes diagonales.
Les barres de santé des créatures sont maintenant masquées à moins d’être en surbrillance ou sélectionnées (si l’affichage des barres de statut est réglé sur le mode « sélection »).
On ne peut plus annuler les ordres en cliquant sur le panneau d’information dans les défis avant le début du défi.
Les balises de texte sont maintenant mises en pause quand le jeu est en pause.
L’état de lancement automatique des capacités revient maintenant à sa valeur par défaut en cas de changement permanent du propriétaire de l’unité.
Les réparations en lancement automatique sont maintenant facturées au joueur ayant requis le lancement automatique.
Le lancement automatique de Réparer s’annule si le joueur contrôlant l’unité quitte la partie.
Les ordres de collecte ne prennent plus fin si un ordre est mis dans la file d’attente en attendant le retour du chargement.
Les unités en train de récolter n’évitent plus les unités ennemies.
Les unités ayant reçu l’ordre de Tenir la position ne se déplacent plus automatiquement en cas de tentative de placement de bâtiment.
Les boutons passifs des unités ennemies n’apparaissent plus sur le panneau de commande.
Les missiles ne sont plus affectés par Vortex.
Les acteurs avec un grand nombre de créations d’évènements ne font plus planter la carte.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités capables de franchir les falaises de traverser des terrains infranchissables.
Résolution d’un problème avec les unités essayant de dégager le terrain pour permettre des constructions de bâtiments.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités de collecte de traverser les champs de force.
Résolution d’un problème qui empêchait les unités combattant en mêlée d’attaquer un colosse alors qu’il se tenait sur une falaise.
Résolution d’un problème qui empêchait le déplacement des larves.
Résolution d’un problème qui effaçait par erreur le meilleur score en cas de chargement d’un défi sauvegardé.
Résolution d’un problème de sautes d’animation en cas de séparation d’unités volantes.
Résolution d’un problème qui permettait à des unités de pousser des unités adverses, alors qu’elles ne devraient pas pouvoir le faire.
Ajout d’un texte « Détecteur » dans le panneau d’information des unités capables de voir les unités camouflées ou enfouies.
Ajout d’une teinte de révélation sur les unités en mode combat pour indiquer que les unités ainsi révélées ne peuvent pas être touchées.
Protoss
Les bâtiments protoss ne peuvent plus être alimentés sans source d’énergie s’ils ont été construits dans le champ d’un prisme de transfert sous l’effet d’un parasite neural.
Rappel en masse ne peut plus cibler les larves ou les œufs.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités soulevées par un rayon à gravitons de continuer à bloquer les mouvements au sol.
Résolution d’un problème qui permettait à un zélote de déclencher le temps de recharge de la capacité Charge sans se déplacer.
Terran
Changement de position du bouton Sélectionner constructeur sur les bâtiments terrans, et modification du raccourci par la touche Q.
Les VCS ne peuvent plus poursuivre la construction d’un bâtiment en étant à l’intérieur d’un bunker adjacent.
Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage du point de ciblage nucléaire.
Résolution d’un problème qui permettait parfois de voir le largage d’une MULE ennemie sans avoir la vision de l’emplacement en question.
Résolution d’un problème qui permettait à un Médivac de continuer à soigner une unité prise dans un rayon à gravitons si les soins avaient commencé avant que l’unité soit atteinte par le rayon.
Résolution d’un problème qui permettait à un Thor de continuer à utiliser ses canons d’attaque 250 mm sur un bâtiment terran en vol si celui-ci avait décollé juste au bon moment.
Résolution d’un problème qui pouvait bloquer le Thor sur l’utilisation de ses canons d’attaque 250 mm si le joueur leur avait affecté plusieurs cibles en file d’attente.
Résolution d’un problème qui permettait aux VCS de continuer à réparer un bâtiment proche alors que ce dernier était isolé par des Champs de force.
Zerg
Le mucus se répand maintenant équitablement dans toutes les directions.
Les boutons Enfouir et Annuler parasite neural ont été déplacés sur le panneau de commande.
Résolution d’un problème qui empêchait l’ultralisk de s’attaquer à une rangée de tours de détection.

Éditeur de StarCraft II
Les actions « Pour chaque réel » et « Pour chaque entier » s’exécutent désormais correctement lorsque que les limites de début et de fin sont égales et que l’incrément est aussi égal à zéro.
Les objets largués d’un inventaire utilisent désormais leur hauteur par défaut lorsqu’ils sont largués.
La commande Voir le script affiche désormais des scripts de la bibliothèque si la liste de la bibliothèque est définie.
Les armes et les objets portés et équipés sont désormais correctement restaurés lorsqu’une unité est ranimée.
La boîte de dialogue de publication met désormais à jour les informations de stockage après avoir retiré un fichier publié dans la fenêtre de Gestion de la Publication.
Les listes déroulantes sélectionnent désormais correctement les objets lorsque vous entrez leurs noms, en utilisant la reconnaissance partielle.
Il n’est plus possible de modifier les dépendances classiques dans la boîte de dialogue des Dépendances (elles ne peuvent être qu’ajoutées ou retirées).
Il n’est plus possible de désactiver le suivi de la caméra via les raccourcis s’il a été activé via les déclencheurs.
Correction d’un problème qui survenait lors de l’édition de valeurs de texte stylisé en utilisant un autre paramètre régional que l’Anglais.
Correction d’un problème lié aux filtres partagés de l’expérience d’ancienneté.
Correction d’un problème lors de l’édition des données de déplaceur pour lesquelles les valeurs n’étaient pas correctement sauvegardées.
Correction d’un problème qui empêchait les modifications de certaines valeurs d’angle.
Correction d’un problème lié aux cercles de sélection. Ces derniers descendaient lorsqu’une unité aérienne se trouvait sur une falaise.
Correction d’un problème qui faisait disparaître la barre de défilement des arborescences.
Correction d’un problème lors duquel les déclencheurs permettant de paramétrer le mode relatif de la souris pouvaient bloquer la souris sur le mode relatif.
Correction d’un problème lors duquel le réglage des couleurs d’un élément de la boîte de dialogue de type label ne fonctionnait pas.
Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’édition de valeurs avancées.
Correction de textes tronqués avec le message acteur Définir le texte.
Correction de l’affichage des liens de la commande Capacité dans le Gestionnaire de vue d’ensemble.
Correction de plusieurs zones dans lesquelles le texte anglais apparaissait à la place du texte localisé.
Correction d’un crash qui survenait lors de la destruction d’un effet persistant.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

Generale

Sono stati aggiunti i canali di chat di Battle.net! Ora i giocatori possono comunicare fra loro in canali pubblici e privati.
Aggiunto il comando per comunicare privatamente con altri giocatori durante la partita. Usando il comando “/w” si aprirà un elenco di amici disponibili, compagni di squadra, canali di chat ealtri giocatori all’interno della partita in corso.
Aggiunta un’opzione a Battle.net per accedere automaticamente ai canali privati frequentati in precedenza.
Aggiunta un’opzione a Battle.net per impedire la comparsa del testo dei canali di chat nella chat di gioco.
È stata aggiunta la nuova lega Master! Questa lega rappresenta la serie più alta per i giocatori.
È stato aggiunta la possibilità di personalizzare i tasti di scelta rapida.
È stato aggiunto un rilevatore di stallo che termina la partita con un pareggio per tutti i giocatori rimasti se nessuno di essi estrae o spende risorse o distrugge strutture entro tre minuti consecutivi. Quando il gioco rileva questa situazione, comparirà un timer con conteggio alla rovescia.
Ora è disponibile un’opzione per la grafica Estrema, che consente ai giocatori di configurare l’occlusione spaziale ambientale.

Miglioramenti e modifiche ulteriori

Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo e agli alberi tecnologici:
Ora su Battle.net è disponibile l’aiuto durante la partita.
È stata migliorata la finestra d’aiuto relativa agli alberi tecnologici.
Le informazioni sulle unità nella finestra d’aiuto ora riportano abilità e potenziamenti.
Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo di salvataggio e di replay:
Aggiunta la possibilità di ordinare replay e salvataggi per nome e data.
Aggiunta la possibilità di cliccare col pulsante destro e rinominare un replay o un salvataggio dall’interfaccia di gioco.
Aggiunta una nuova scheda per i salvataggi automatici e i replay non salvati.
Aggiunta un’opzione per salvare sempre tutti i replay. Spuntando tale opzione tutti i replay non salvati saranno contrassegnati come salvati.
Data visibilità alla posizione in cui vengono conservati replay e salvataggi.
Aggiunto il pulsante “Mostra nella cartella” che apre la posizione in cui vengono conservati nel computer replay o salvataggi.
È stato migliorato il comportamento della visuale a seguire per osservatori e replay.
Il pannello degli avvisi di sistema è stato spostato nella parte superiore dello schermo e la durata di gran parte degli avvisi è stata ridotta.
Ora è possibile assegnare ai pulsanti del mouse il tasto di scelta rapida per la comunicazione vocale.
È stata aggiunta un’opzione che consente di visualizzare il tasto di scelta rapida primario sui pulsanti dei comandi.
Quando si seleziona un geyser di il numero di estrattori a esso assegnati viene riportato sul suo pannello informativo.
Aggiunta un’opzione per disattivare tutti i suoni di errore. La casella di spunta Suoni di risposta ora controlla se per i suoni di errore vengano usati dei suoni specifici di unità anziché un segnale acustico generico.
Aggiunti layout d’interfaccia di gioco specifici per mappa. Gli autori di mappe ora possono usare file di layout per interfacce personalizzate per creare nuove interfacce o sostituire l’interfaccia esistente di gioco.
Aggiunto un pulsante al pannello di gioco dei replay per mostrare o nascondere le informazioni relative a linea temporale/durata.
Aggiunto un tasto di scelta rapida di pausa/ripresa della partita sia per la modalità giocatore singolo sia multigiocatore (tasto Pausa/Interrompi).

Bilanciamento

GENERALE
Non è più possibile bloccare le rampe con due strutture da 2×2

PROTOSS
Tempo di ricerca di Allucinazione ridotto da 110 a 80.
Osservatore
Costo ridotto da 50/100 a 25/75.
Fenice
Tempo di produzione ridotto da 45 a 35.
Lancia del Vuoto
Ora infligge il 20% di danni in più ai bersagli enormi.
Rimosso il potenziamento di velocità Governali di flusso.

TERRAN
SCV
Gli SCV impegnati in una riparazione ora assumono la stessa priorità di minaccia dell’unità che stanno riparando.
Il movimento di costruzione degli SCV è stato reso più coerente.

Miglioramenti all’editor di StarCraft II

È stata aggiunta la gestione locale delle mappe.
Sono stati aggiunti ulteriori suggerimenti e consigli relativi all’editor.
Sono stati aggiunti nuove funzioni, azioni ed eventi per attivatori:
Nuove funzioni degli attivatori:
Verifica banco – usata per verificare che la firma di un banco sia intatta.
Nuove azioni di attivatori:
Opzione banco – usata per cambiare le opzioni per i banchi compresa l’aggiunta di una firma.
Rimuovi oggetto inventario – usata per togliere immediatamente un determinato oggetto da un inventario.
Imposta visibilità di tag testuale – usata per controllare se la nebbia di guerra o la maschera nera nascondono il tag.
Nuovi eventi degli attivatori:
Mouse spostato – inviato in reazione al movimento del mouse nel mondo di gioco.
Sono state aggiunte nuove proprietà alle unità:
Minerali trasportati, Vespene trasportato, Terrazine trasportato e Risorsa personalizzata trasportata.
Ricompensa (esperienza) – usata per assegnare esperienza all’uccisione di un’unità.
È stato aggiunta la proprietà di evento Nuovo effetto usato: Vita, Scudi ed Energia cambiata.
È stato aggiunto il supporto copia/incolla all’editor di potenziamenti.
Ora i comportamenti si possono sostituire in base alla durata minore (metodo originale) o in base alla distanza maggiore.
Le abilità dei comportamenti ora possono correttamente andare a carico del giocatore che le usa anziché sempre del possessore.
Cliccare col pulsante destro su un oggetto dell’inventario ora farà comparire immediatamente l’icona di fianco al puntatore.
Ora si possono aggiungere file di stile carattere a mod e mappe usando il campo File stile carattere in Dati interfaccia gioco. Si possono sostituire gli attributi individuali degli stili esistenti o aggiungere nuovi stile di carattere.
Ora si possono aggiungere file di layout di interfaccia a mod e mappe usando il campo File struttura personalizzata in Dati interfaccia gioco. La maggior parte delle cornici esistenti si possono modificare o sostituire, ed è possibile aggiungere template completamente nuovi creabili dal sistema delle finestre di dialogo all’interno dell’editor.
Attributi e valori ora si possono nascondere nella lobby della partita e configurare attraverso Varianti di gioco.
La rotellina del mouse ora fa scorrere il comando sotto il cursore.
Le decorazioni copiate adesso mantengono l’offset di altezza.
I comportamenti Attributo e Anzianità ora normalizzano i dati vitali quando vengono applicati nuovi livelli.
Ora i clic del mouse e le evidenziazioni sono permessi mentre la cinepresa è in modalità relativa.
Adesso i riquadri di modifica sono disponibili per le finestre di dialogo degli attivatori.
Adesso il gioco troverà correttamente i file personalizzati importati all’interno dei mod.
Le mappe ora possono avere un numero maggiore di dipendenze.
Gli elementi di dialogo ora si possono agganciare da strutture già esistenti all’interno di un pannello creato.
Ora i comandi per cambiare focalizzazione sono disponibili nel menu Visualizza del modulo attivatori per cambiare direttamente l’oggetto di input nelle diverse sezioni.
È stato migliorato il pannello dell’editor dell’acqua.
Gli offset degli effetti ora possono contenere una componente Z.
Aggiunto un nuovo elemento di dialogo chiamato pannello. I pannelli sono contenitori per altri elementi di dialogo che contribuiscono a raggrupparli e gerarchizzarli.
Aggiunta una nuova interfaccia per inserire etichette di testo per riferimenti a dati, informazioni di unità e tasti di scelta rapida.
Aggiunta la portata all’effetto delle abilità per limitare la distanza massima di posizionamento dell’effetto. Questo consente agli effetti di comportarsi come l’effetto Traslazione dei Persecutori.
Aggiunto un indicatore di comportamento per sopprimere le micromovenze.
Aggiunta una nuova opzione di stallo di scontro per determinare se la verifica del rilevatore di stallo è in funzione.
Aggiunto un nuovo giocatore “Creatore” agli effetti. Verrà assegnato al giocatore che impartisce un eventuale ordine.
Aggiunto un nuovo tipo di elemento che può usare un’abilità di effetto.
Aggiunto un convalidatore che verifica se un’unità può raggiungere un punto.
Aggiunto un convalidatore che verifica se esiste un dislivello fra due punti.
Aggiunto PrioritàRenderingMinimappa a CAttoreUnità e ElencoPrioritàRenderingMinimappa a CAttoreConfigurazioneGlobale. Questo permette ai creatori di mappe personalizzate di definire le priorità di rendering delle unità sulla minimappa.
Aggiunto un menu secondario Lingua nel menu Mod per modificare la lingua del testo attivo nel progetto corrente.
Aggiunta una finestra di dialogo Informazioni mod al menu Mod per facilitare il cambio del nome e della descrizione dei mod.
Aggiunta una finestra di dialogo Modifica lingue(anche nel menu secondario Lingua) per aggiungere o rimuovere le lingue per i testi.
Aggiunta una finestra di dialogo Consigli sull’editor nel menu Aiuto (eventualmente attiva all’avvio) con consigli su come usare efficacemente l’editor.

Correzione problemi

Dinamica di gioco
Generale
Tutte le rampe diagonali ora si equivalgono per quanto riguarda le posizioni inedificabili alla base delle rampe.
Le barre delle creature selvatiche risultano nascoste a meno che non vengano evidenziate o selezionate (se le barre di stato sono impostate su visibili quando le unità sono selezionate).
Gli ordini non si possono più annullare cliccando sul pannello informativo della sfida prima che questa abbia inizio.
Le etichette di testo ora entrano in pausa quando si mette in pausa la partita.
Lo stato di uso automatico delle abilità tornerà allo stato predefinito quando il possesso delle unità cambia in modo permanente.
La riparazione automatica ora sarà a carico del giocatore che ne richiede l’attivazione.
Ora la riparazione perde lo stato di uso automatico se il giocatore possessore lascia la partita.
Gli ordini di estrazione non terminano più se un ordine viene accodato mentre si aspetta la consegna del carico.
Le unità estrattrici non evitano più quelle nemiche.
Le unità con l’ordine di mantenere la posizione non si sposteranno più automaticamente quando si posiziona una struttura.
Le unità nemiche non mostrano più pulsanti passivi sulla scheda comandi.
I missili non vengono più influenzati da Vortice.
Gli attori con un gran numero di eventi creati non provocano più il crash della mappa.
Corretto un problema che consentiva alle unità che percorrevano in salto i dislivelli di passare su terreni intransitabili.
Corretto un problema relativo alle unità che tentavano di spostarsi per consentire la costruzione di strutture.
Corretto un problema che consentiva alle unità estrattrici di superare i campi di forza.
Corretto un problema che impediva alle unità di attaccare un Colosso quando si trovava su un dislivello.
Corretto un problema che impediva alle larve di girovagare liberamente.
Corretto un problema di errata sovrascrittura del punteggio migliore causato dal caricamento di una sfida.
Corretto un problema delle animazioni alla separazione delle unità volanti.
Corretto un problema che consentiva alle unità di spingere quelle nemiche anche quando non avrebbero potuto.
Aggiunta l’indicazione “Individuatore” nel pannello informativo per le unità in grado di rilevare le unità occultate o rintanate.
Aggiunta la colorazione di rivelazione di scontro per identificare le unità che sono rivelate, ma che non possono essere colpite.
Protoss
Le strutture protoss non si possono più alimentare senza una fonte energetica se vengono evocate mentre sono alimentate da un Prisma dimensionale soggetto agli effetti di Parassita neurale.
Richiamo di massa non può più puntare su larve o uova.
Corretto un problema che faceva sì che le unità bloccate da un Raggio gravitonico continuassero a ostruire il percorso sul terreno.
Corretto un problema a causa del quale uno Zelota poteva consumare il recupero di Carica senza muoversi
Terran
Cambiata la posizione del pulsante Seleziona costruttore sulle strutture terrane cambiato il tasto di scelta rapida in Q.
Gli SCV non possono più continuare a costruire una struttura dall’interno di un bunker adiacente.
Corretto un problema sporadico di visualizzazione delle testate nucleari.
Corretto un problema che consentiva di visualizzare le capsule d’atterraggio dei MULE nemici pur non essendo in grado di vedere la zona bersaglio.
Corretto un problema che permetteva a una Navetta medica di continuare a curare un’unità bloccata da un Raggio gravitonico se la cura era iniziata prima che l’unità fosse colpita da Raggio gravitonico.
Corretto un problema che induceva il Thor a proseguire l’attacco con Cannoni d’assalto da 250mm su una struttura terran se essa decollava.
Corretto un problema che bloccava l’attacco del Thor se un giocatore accodava più bersagli per i Cannoni d’assalto da 250mm.
Corretto un problema che consentiva agli SCV di continuare la riparazione a corta distanza anche se la struttura soggetta a riparazione era bloccata da un campo di forza.
Zerg
Il biostrato ora si espande in maniera uniforme in tutte le direzioni.
Il pulsanti Rintanamento e Annulla Parassita neurale sono stati riposizionati all’interno della scheda comandi.
Corretto un problema che impediva all’Ultralisca di attaccare una fila di Torri di rilevazione.

Editor di StarCraft II
Le azioni “Per ogni reale” e “Per ogni intero” ora verranno correttamente eseguite una volta quando i limiti iniziali e finali sono uguali finché anche l’incremento è pari a zero.
Gli oggetti di un inventario ora useranno la loro altezza predefinita quando vengono lasciati.
Il comando Vedi script ora mostra gli script della libreria se la focalizzazione è concentrata sull’elenco delle librerie.
Le armi e i comportamenti degli oggetti trasportati e utilizzati ora vengono correttamente ripristinati quando un’unità viene riportata in vita.
La finestra Pubblica ora aggiorna le informazioni di memorizzazione dopo aver rimosso un file pubblicato dalla finestra Gestisci pubblicati.
I menu a tendina ora selezionano correttamente le voci alla digitazione parziale delle stesse.
Le dipendenze standard non si possono più modificare nella finestra di dialogo Dipendenze (si possono solo aggiungere o rimuovere).
La cinepresa a seguire non si può più disattivare tramite tasti di scelta rapida se è stata invocata da attivatori.
Corretto un problema relativo alla modifica dei valori di stile del testo quando si utilizzano lingue diverse dall’inglese.
Corretto un problema con i filtri di condivisione dell’esperienza.
Corretto un problema nella gestione dei motori derivante dall’errato salvataggio dei valori.
Corretto un problema che impediva determinate modifiche ai valori angolari.
Corretto un problema di scomparsa del cerchio di selezione quando un’unità volante si trovava sopra un dislivello.
Corretto un problema di scomparsa della barra di scorrimento per le visualizzazioni ad albero.
Corretto un problema che impediva al mouse di uscire dalla modalità relativa una volta invocata tramite attivatore.
Corretto un problema di mancato funzionamento di impostazione del colore di un elemento di dialogo del tipo etichetta.
Corretto un crash che poteva verificarsi durante la modifica dei valor dei potenziamenti.
Corretta una troncatura testuale con il messaggio attore Imposta testo.
Corretta la visualizzazione dei collegamenti ai comandi di abilità nella Panoramica globale.
Corrette molte sezioni in cui veniva visualizzato il testo inglese anziché quello localizzato.
Corretto un crash che si verificava alla distruzione di un effetto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.2.0

Общее

В игру добавлены каналы чата Battle.net! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды “/w” будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
Добавлена функция Battle.net, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
Добавлена функция Battle.net, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики – «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.

Дополнительные изменения и улучшения

Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе Battle.net.
Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).

Баланс сил

Общее
Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2×2 клетки.

Протоссы
Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
Наблюдатель
Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
Феникс
Время вызова сокращено с 45 до 35.
Излучатель Пустоты
Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
Убрано улучшение скорости – «Поточные турбины».

Терраны
КСМ
Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.

Изменения в редакторе StarCraft II

Добавлено управление региональными настройками карты.
Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
Триггерные функции:
Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
Триггерные действия:
Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
Триггерные события:
Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
Добавлены новые свойства боевых единиц:
«Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
Улучшено оформление окна редактора воды.
Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
Добавлен новый вид элемента диалогового окна – панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.

Внесенные исправления

Игровой процесс
Общее
Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
«Воронка» больше не действует на снаряды.
Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.
Протоссы
Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.
Терраны
Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.
Зерги
Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.

Редактор StarCraft II
Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.2.0

Ogólne

Do usługi Battle.net dodano kanały czatowe! Gracze mogą rozmawiać ze sobą na kanałach publicznych i prywatnych.
Do gry dodano pasek komend czata umożliwiający przesyłanie wiadomości do innych graczy. Wprowadzenie komendy “/w” otworzy listę zalogowanych znajomych, członków grupy, kanałów czatowych i innych graczy znajdujących się w twojej bieżącej grze.
Do usługi Battle.net dodano opcję umożliwiającą automatyczne dołączanie do prywatnych kanałów, które wcześniej się odwiedziło.
Do usługi Battle.net dodano opcję, która pozwala zablokować wyświetlanie tekstu z kanałów czatowych w czasie gry.
Do gry dodano tzw. ligę mistrzów! Rywalizują w niej najlepsi gracze.
Dodano możliwość dowolnego konfigurowania klawiszy skrótów.
Dodano funkcję wykrywania impasu. Gra zakończy się remisem dla wszystkich graczy znajdujących się w grze, jeśli żaden z nich nie wydobędzie surowców, nie wyszkoli jednostek, nie wzniesie budowli lub nie zniszczy żadnej budowli przeciwnika przez okres trzech minut. Jeśli gra wykryje taką sytuację, na ekranie pojawi się licznik.
Udostępniono nowe ustawienie grafiki: „Ekstremalne”, które pozwala graczom konfigurować okluzję środowiskową (ang. SSAO, Screen Space Ambient Occlusion).

Dodatkowe ulepszenia i zmiany

Wprowadzono szereg usprawnień do okien pomocy oraz ulepszeń w drzewkach technologicznych:
Pomoc dotycząca gry dostępna jest z poziomu Battle.net.
Usprawniono ekran pomocy zawierający drzewka technologiczne.
W oknie dialogowym zawierającym informacje o jednostce wyświetlane są umiejętności i ulepszenia.
Wprowadzono szereg usprawnień w oknie Zapisz/Odtwórz ponownie plik:
Dodano opcję wyświetlania nazwy bieżącego katalogu nad listą plików.
Dodano możliwość sortowania po nazwie i dacie.
Dodano możliwość zmieniania nazw zapisanych stanów gry w interfejsie gry. W tym celu kliknij pozycję PPM.
Dodano nowe zakładki: Automatyczny zapis i Niezapisane powtórki.
Dodano opcję pozwalającą zapisywać na stałe wszystkie powtórki. Włączenie tej opcji spowoduje oznaczenie wszystkich niezapisanych powtórek jako zapisane.
Miejsce w którym zapisywane są powtórki i stany gry jest teraz jasno określone.
Dodano przycisk “Pokaż katalog”, który otworzy miejsce zapisu powtórek i stanów gier.
Ulepszono funkcję podążania kamerą dla obserwatorów i w powtórkach.
Panel alarmów systemowych przesunięto do górnej części ekranu. Zmniejszono czas wyświetlania większości alarmów systemowych.
Przyciski myszy mogą zostać przypisane do skrótu klawiszowego „Aktywacja klawiszem”.
Dodano wskaźnik skrótów klawiszowych, który wyświetla na przyciskach komend przypisane do nich podstawowe skróty klawiszowe.
Po zaznaczeniu gejzeru z wespanem w panelu informacyjnym wyświetli się aktualna liczba jednostek wydobywających z niego surowiec.
Dodano opcję umożliwiającą wyłączenie dźwięków błędów. Pole wyboru Dźwięki odpowiedzi określa teraz, czy do odtwarzania dźwięków błędów wykorzystywane są oryginalne dźwięki danej jednostki, czy też standardowy sygnał dźwiękowy.
Dodano możliwość zastępowania interfejsu gry w każdej mapie. Twórcy map mogą korzystać z niestandardowych plików interfejsu, aby stworzyć nowy interfejs lub zastąpić istniejący.
Do panelu sterowania powtórką (wewnątrz gry) dodano przycisk pozwalający pokazywać lub ukrywać oś czasu i informacje na temat czasu trwania powtórki.
Dodano klawisz skrótu pozwalający zatrzymywać/wznawiać grę w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. (Klawisz Pause/Break).

Zmiany w balansie

OGÓLNE
Gracze nie mogą zablokować rampy dwiema budowlami o wymiarach 2×2.

PROTOSI
Czas opracowywania Halucynacji został skrócony ze 110 do 80.
Obserwator
Koszt produkcji został zmniejszony z 50/100 do 25/75.
Feniks
Czas budowy został skrócony z 45 do 35.
Promień otchłani
Zadaje teraz o 20% więcej obrażeń celom masywnym.
Ulepszenie Wirniki strumieniowe zostało usunięte z gry.

TERRANIE
ERK
przejmują teraz stopień generowanego zagrożenia od jednostki, którą naprawiają. Stanowią cel o takim samym priorytecie zagrożenia jak naprawiana przez nie jednostka.
Ruchy ERK podczas wznoszenia budowli są teraz bardziej równomierne i przewidywalne.

Usprawnienia edytora StarCraft II

Dodano opcję zarządzanie ustawieniami regionalnymi mapy.
Dodano kolejne porady i wskazówki.
Dodano nowe funkcje wyzwalaczy, działania i wydarzenia:
Nowe funkcje wyzwalaczy:
Weryfikuj bank – używana do sprawdzania, czy podpis banku nie został naruszony.
Nowe działania wyzwalaczy:
Opcje banku – używane do zmieniania opcji dla banków, łącznie z funkcją dodawania podpisu.
Usuń przedmiot z ekwipunku – używane do natychmiastowego usuwania wybranego przedmiotu z inwentarza.
Ustaw typ widoczności znacznika tekstowego – używane do ustawienia, co ma zakrywać znacznik: mgła czy czarna maska.
Nowe wydarzenia wyzwalaczy:
Poruszono myszką – odpowiedź wysłana do myszy, która została poruszona w świecie gry.
Dodano nowe właściwości jednostek:
Niesione minerały, Niesiony wespan, Niesiony terrazyt i Niesiony niestandardowy surowiec.
Nagroda (PD) – używana do przyznawania punktów doświadczenia, gdy jednostka zostaje zabita.
Dodano nową właściwość wydarzenia Użyty efekt: zmieniono Życie, Osłony i Energię.
Do edytora ulepszeń dodano możliwość wklejania/kopiowania.
Zachowania mogą być teraz zastępowane przez najkrótszy czas trwania (jak do tej pory) lub największą odległość.
Kosztami użycia Umiejętności zachowania zostanie obciążony gracz korzystający z danej umiejętności, a nie właściciel danej jednostki.
Kliknięcie PPM przedmiotu w ekwipunku sprawi, że ikona tego przedmiotu natychmiast pojawi się obok kursora.
Pliki stylu czcionek mogą być dodawane do modyfikacji i map za pomocą pola TablicyPlikuStyluCzcionek w DanychInterfejsuGry. Istnieje możliwość modyfikowania pojedynczych atrybutów styli lub dodawania zupełnie nowych styli.
Pliki układu graficznego interfejsu mogą być teraz dodawane do modyfikacji i map przy pomocy TablicyNiestandardowychPlikówUkładu w DanychInterfejsuGry. Większość istniejących ramek można modyfikować lub zastępować je nowymi szablonami, które tworzy się poprzez system Okno dialogowe w edytorze.
Atrybuty i wartości mogą zostać ukryte w poczekalni i skonfigurowane poprzez Warianty gry.
Kółko myszy przewija teraz dane pod kursorem.
Skopiowane dekoracje zachowują swoje wyrównanie wysokości.
Zachowania Atrybutu i Wprawy normalizują parametry po zastosowaniu nowego poziomu.
Kliknięcia myszą i podświetlenia są teraz możliwe we względnym trybie kamery.
Udostępniono okienka edycji dla okien dialogowych wyzwalaczy.
Gra będzie teraz poprawnie znajdować niestandardowe importowane pliki w modyfikacjach.
Mapy mogą korzystać z jeszcze większej liczby modyfikacji.
Elementy okien dialogowych mogą być podczepiane z istniejących ramek wewnątrz utworzonego panelu.
Komendy Ustaw aktywny element są teraz dostępne w menu Widok w module Wyzwalaczy. Umożliwiają zmianę aktywnego obszaru, do którego będą wprowadzane dane.
Usprawniono układ edytora wody.
Wyrównania efektów mogą teraz zawierać komponent Z.
Dodano nowy typu elementu okna dialogowego zwany Panelem. Panele są pojemnikami na inne elementy okien dialogowych, które pomagają grupować i hierarchizować elementy.
Dodano nowy interfejs do wprowadzania znaczników tekstowych dla odwołań danych, informacji o jednostce i skrótów klawiszowych.
Dodano zasięg efektu do umiejętności efektu, aby ograniczyć odległość, na której można rozmieścić efekt. Pozwala to efektom zachowywać się podobnie do efektu Mignięcie wykorzystywanego przez tropicieli.
Dodano flagę zachowania, aby ograniczyć animacje bezczynności.
Dodano nową opcję impasu w starciach, aby określić, czy działa sprawdzanie wykrywania impasu.
Do efektów dodano gracza „Twórca”. Jeśli jest to możliwe, będzie nim gracz wydający rozkaz.
Dodano nowy typ przedmiotu, który może wykorzystywać umiejętność efektu.
Dodano walidator, który sprawdza, czy jednostka będzie w stanie dojść do danego punktu.
Dodano walidator, który sprawdza, czy pomiędzy dwoma punktami znajduje się klif.
Dodano PriorytetRenderowaniaMinimapy do CAktorJednostka i ListyPriorytetuRenderowaniaMinimapy do CAktorGlobalnaKonfiguracja. Dzięki temu twórcy niestandardowych map mogą definiować priorytety renderowania jednostek na minimapie.
Dodano podmenu Ustawienia regionalne w menu Modyfikacja służące do zmiany języka aktywnego tekstu dla bieżącego dokumentu.
Dodano okno dialogowe Informacje o modyfikacji w menu Modyfikacja, które ułatwia zmianę nazwy modyfikacji oraz edycję jej opisu.
Dodano okno dialogowe Modyfikuj ustawienia regionalne (także w podmenu Ustawienia regionalne) służące do dodawania lub usuwania tekstów w różnych językach.
Dodano okno dialogowe Porady do edytora w menu pomocy (i opcjonalnie przy uruchomieniu) zawierające wskazówki do tego, jak efektywnie korzystać z edytora.

Poprawione błędy

Rozgrywka
Ogólne
Wszystkie skośne rampy są teraz takie same w odniesieniu do niepodlegających zabudowie powierzchni pod nimi.
Paski życia stworów są teraz ukryte, chyba że stwór jest podświetlony lub zaznaczony (pod warunkiem, że paski stanu są ustawione, żeby wyświetlać się w momencie, gdy jednostka jest zaznaczona).
Rozkazy już nie mogą być anulowane poprzez kliknięcie panelu informacyjnego w wyzwaniach, przed rozpoczęciem wyzwania.
Znaczniki tekstowe są pauzowane, gdy gra jest zatrzymana.
Ustawienie automatycznego używania umiejętności zresetuje się do stanu domyślnego, kiedy na stałe zmieni się właściciel jednostki.
Kosztem automatycznej naprawy zostanie obciążony gracz wysyłający żądanie użycia tej funkcji.
Funkcja naprawy przestanie być automatyczna w momencie, gdy gracz będący właścicielem jednostki wyjdzie z gry.
Rozkazy gromadzenia surowców nie zostają usunięte, jeśli rozkaz został dodany do kolejki w czasie oczekiwania na dostarczenie ładunku.
Zbieracze nie unikają już jednostek wroga.
Jednostki utrzymujące pozycję nie usuwają się automatycznie z drogi, kiedy w miejscu, w którym stoją zostaje umieszczona budowla.
Na kartach komend wrogich jednostek nie wyświetlają się już nieaktywne przyciski.
Umiejętność Wir nie działa już na pociski.
Aktorzy z dużą liczbą wydarzeń tworzących nie powodują już zawieszenia się mapy.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki skaczące po klifach mogły przechodzić przez teren, na którym przemieszczanie się jest niedozwolone.
Naprawiono problem z jednostkami, które usiłowały usunąć się z drogi, aby w miejscu, w którym stoją, można było wznieść budowlę.
Naprawiono problem ze zbieraczami, które omijały pola siłowe.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki walczące w zwarciu nie mogły atakować kolosa znajdującego się na klifie.
Naprawiono problem z larwami, które nie przemieszczały się.
Naprawiono problem polegający na tym, że wczytanie zapisanego wyzwania mogło spowodować nieprawidłowe nadpisanie najlepszego wyniku.
Naprawiono problem z zacinaniem się animacji podczas rozdzielania się jednostek powietrznych.
Jednostki nie mogą już przepychać sił przeciwnika gdy powinno to być niemożliwe.
Dodano tekst „Wykrywacz” do panelu informacyjnego jednostek, które mogą wykrywać zamaskowane lub zagrzebane jednostki.
Dodano kolorowanie momentu ujawnienia walki, aby łatwiej było pokazać, że nie można trafić jednostek ujawnionych poprzez tę funkcję.
Protosi
Budowle protosów już nie mogą być zasilane bez źródła zasilania, jeśli zostały stworzone w momencie, gdy były zasilane przez pryzmat nadprzestrzenny znajdujący się pod wpływem pasożyta neuronalnego.
Celem Przywołania zbiorczego nie mogą już być larwy ani jaja.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki, które zostały podniesione przez wiązkę grawitonową wciąż blokowały drogę na ziemi.
Naprawiono problem polegający na tym, że zelota mógł wykorzystać umiejętność Szarża nie poruszywszy się.
Terranie
Zmieniono pozycję przycisku Wybierz budowniczego przy terrańskich budowlach i zmieniono klawisz skrótu na Q.
ERK nie będą już mogły stawiać budowli gdy są w pobliskim bunkrze.
Naprawiono błąd polegający na tym, że znacznik bomby jądrowej nie był zawsze widoczny.
Naprawiono problem polegający na tym, że gracz mógł widzieć kapsułę desantową ROBOL-a należącego do przeciwnika w miejscach, w których nie posiadał widoczności.
Naprawiono problem polegający na tym, że prom ewakuacyjny mógł kontynuować leczenie jednostki, która została złapana w wiązkę grawitonową, jeśli prom zaczął leczenie przed tym jak jednostka została złapana przez wiązkę.
Naprawiono problem polegający na tym, że thor kontynuował podtrzymywanie umiejętności Działa uderzeniowe 250 mm na terrańskiej budowli wzniesionej w powietrze, jeśli budowla ta wzleciała w powietrze w odpowiednim momencie.
Naprawiono problem polegający na tym, że thor mógł się zaciąć na podtrzymywaniu umiejętności Działa uderzeniowe 250, jeśli gracz skolejkował wiele celów dla tej umiejętności.
Naprawiono problem polegający na tym, że ERK mogły naprawiać budynki na krótkim dystansie gdy naprawiana budowla znajdowała się za polem siłowym.
Zergi
Biomasa będzie się teraz rozprzestrzeniać równomiernie we wszystkich kierunkach.
Przyciski Zagrzeb i Anuluj Pasożyta Neuronalnego zostały przesunięte na karcie komend.
Naprawiono problem polegający na tym, że ultralisk nie mógł atakować wież zwiadowczych ustawionych w rzędzie.

Edytor StarCraft II
Działania „Dla każdej liczby rzeczywistej” i „Dla każdej liczby wymiernej” będą teraz poprawnie uruchamiać się tylko raz, gdy granice początku i końca są takie same, a wartość przyrostu jest zerowa.
Przedmioty upuszczane z ekwipunku będą wykorzystywały domyślną wartość wysokości.
Komenda „Zobacz skrypt” wyświetli skrypty biblioteki, jeśli lista biblioteki jest aktywnym elementem interfejsu.
Zachowania przedmiotu, który jest przenoszony i wyekwipowany oraz zachowania broni są teraz prawidłowo przywracane, kiedy jednostka zostaje wskrzeszona.
Okno dialogowe pozwalające publikować pliki aktualizuje informacje o zajmowanej przestrzeni dyskowej po tym, jak opublikowany plik zostanie usunięty w oknie zarządzania publikacjami.
Elementy list opuszczanych są teraz prawidłowo wybierane (poprzez częściowe dopasowanie) podczas wprowadzania nazwy danego elementu.
Standardowe zależności nie mogą już być modyfikowane w oknie dialogowym Zależności (jedynie dodawane lub usuwane).
Śledzenie kamery nie może zostać wyłączone poprzez klawisze skrótu, jeśli zostało ono wywołane przez wyzwalacze.
Naprawiono błąd z edytowaniem tekstu formatowanego przy korzystaniu z ustawień regionalnych innych niż angielskie.
Naprawiono błąd z filtrami dzielenia doświadczenia (Wprawa).
Naprawiono błąd występujący podczas edytowania danych poruszacza polegający na tym, że wartości nie były poprawnie zapisywane.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wprowadzanie niektórych zmian w wartościach kątów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że koło zaznaczenia opadało, gdy jednostka latająca znajdowała się ponad klifem.
Naprawiono problem ze znikającym paskiem przewijania w widoku drzewa.
Naprawiono problem z wyzwalaczami, które przy ustawieniu ruchu myszy na “względny”, mogły powodować zablokowanie myszy w trybie względnym.
Naprawiono problem z niedziałającą opcją ustawienia koloru elementu okna dialogowego dla etykiety typu.
Naprawiono błąd mogący powodować zawieszenie się edytora podczas edytowania wartości ulepszenia.
Naprawiono przycinanie tekstu w wiadomości aktora Ustaw tekst.
Naprawiono wyświetlanie łączy komend umiejętności w Menadżerze przeglądu.
Poprawiono miejsca, w których zamiast zlokalizowanego tekstu odpowiednim języku pojawiał się tekst w języku angielskim.
Usunięto błąd mogący powodować zawieszenie się edytora w momencie niszczenia trwałego efektu.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.2.0

일반

Battle.net 대화 채널이 추가되었습니다! 공개 채널과 비공개 채널 참여가 가능합니다.
게임 내 대화창에서 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있습니다. /w 또는 /ㅈ 명령을 입력하면 대화 채널이나 친구, 파티원, 게임에 참여하고 있는 플레이어 등 대화할 수 있는 플레이어의 목록이 나타납니다.
이전에 참가한 비공개 채널에 자동 참가 설정이 가능합니다.
게임 도중 대화 채널의 텍스트가 나타나지 않도록 설정할 수 있습니다.
최상위 플레이어를 위한 마스터 리그가 새로 추가되었습니다!
사용자 지정 단축키 설정을 지원합니다.
무승부 감지 기능이 추가되었습니다. 3분 동안 채취 자원이 없고, 생산이 이루어지지 않으며, 파괴되는 구조물이 없으면 게임이 무승부로 종료됩니다. 위와 같은 상황이 감지되면 무승부 타이머가 게임 화면에 나타납니다.
‘최고급’ 그래픽 옵션이 추가되었습니다. 화면 공간 환경광 차폐 옵션을 선택할 수 있습니다.

추가 개선 및 변경 사항

도움말과 기술 계통도가 개선되었습니다.
Battle.net에서 게임 내 도움말을 볼 수 있습니다.
도움말의 기술 계통도가 개선되었습니다.
도움말의 유닛 정보에 능력과 업그레이드가 표시됩니다.
파일 저장 및 파일 다시 보기 대화 상자가 개선되었습니다.
저장된 게임과 다시 보기를 파일 이름 또는 날짜를 기준으로 정렬할 수 있습니다.
저장된 게임과 다시 보기 파일의 이름을 게임 상에서 바로 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
자동 저장된 게임과 저장되지 않은 다시 보기의 전용 탭이 추가되었습니다.
모든 다시 보기를 영구 저장할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 저장하지 않은 다시 보기 파일이 모두 저장된 파일로 표시됩니다.
저장된 게임과 다시 보기가 저장되는 위치를 볼 수 있습니다.
저장된 게임과 다시 보기가 저장된 PC 폴더를 열어주는 “폴더에 표시” 버튼이 추가되었습니다.
관전자 카메라와 다시 보기 카메라의 따르기 동작이 개선되었습니다.
시스템 경보가 화면 상단에 표시됩니다. 경보가 표시되는 시간은 대부분 감소하였습니다.
마우스 버튼을 ‘누르고 말하기’ 단축키로 지정할 수 있습니다.
명령 버튼에 주 단축키를 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
베스핀 간헐천을 클릭하면 베스핀 가스를 채취하는 일꾼 수가 정보 창에 표시됩니다.
오류 소리를 듣지 않는 옵션이 추가되었습니다. 응답 소리 옵션을 사용하면 오류 발생 시 오류 효과음 대신 유닛 음성을 들을 수 있습니다.
지도별 게임 UI 배치 덮어쓰기 기능이 추가되었습니다. 지도 제작자는 사용자 지정 UI 배치 파일을 이용하여 새로운 UI를 만들거나 기존 게임 UI를 덮어쓸 수 있습니다.
게임 내 다시 보기에 지속 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
싱글플레이어 및 멀티플레이어 게임에 일시 정지/계속하기 단축키가 추가되었습니다(Pause/Break 키).

밸런스 조정

일반
이제 2×2 크기의 건물로 비탈길을 막을 수 없습니다.

프로토스
환상의 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다.
관측선
생산 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다.
불사조
소환 시간이 45에서 35로 감소하였습니다.
공허 포격기
거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다.
유동성 추진기 속도 업그레이드가 삭제되었습니다.

테란
건설로봇
수리를 하는 건설로봇이 수리 대상이 되는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다.
구조을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다.

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

지도 언어/국가 관리 기능이 추가되었습니다.
편집기 도움말과 팁이 추가되었습니다.
새로운 트리거 함수, 행동, 이벤트가 추가되었습니다.
새로운 트리거 함수
저장소 확인 – 저장소의 서명이 손상되지 않았는지 확인할 수 있습니다.
새로운 트리거 행동
저장소 옵션 – 서명 추가 등 저장소 옵션을 변경할 수 있습니다.
가방 아이템 제거 – 요청한 아이템을 가방에서 즉시 삭제합니다.
텍스트 꼬리표의 가시도 유형 설정 – 안개 또는 검정 마스크가 꼬리표를 가리는지 설정합니다.
새로운 트리거 이벤트
마우스 움직임 – 게임 세계에서 마우스가 움직일 때 응답이 전송됩니다.
새로운 유닛 속성이 추가되었습니다.
운반된 광물, 운반된 베스핀, 운반된 테라진, 운반된 사용자 지정 자원
상품 (경험치) – 유닛을 처치했을 때 경험치를 부여합니다.
효과 사용됨 이벤트의 새로운 속성인 변경된 체력, 변경된 보호막, 변경된 에너지가 추가되었습니다.
업그레이드 편집기에서 복사/붙여넣기를 지원합니다.
가장 짧은 지속 시간 (원래 방법) 또는 가장 먼 거리를 기준로 동작을 바꿀 수 있습니다.
동작 능력이 항상 소유자의 자원을 소모하지 않고 능력을 사용하는 플레이어의 자원을 소모합니다.
가방에 있는 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아이콘이 즉시 커서 옆에서 나타납니다.
게임 UI 데이터의 글꼴 양식 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 글꼴 양식 파일을 추가할 수 있습니다. 개별 속성에 따라 기존 양식을 덮어쓰거나 완전히 새로운 양식으로 추가할 수 있습니다.
게임 UI 데이터의 사용자 지정 배치 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 UI 레이아웃 파일을 추가할 수 있습니다. 대부분의 기존 프레임을 수정할 수 있며 덮어쓸 수 있습니다. 또한 편집기 내 대화 상자 시스템에서 완전히 새로운 템플릿을 만들어 추가할 수 있습니다.
게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
마우스 휠 버튼을 사용하면 커서 아래에 있는 메뉴가 스크롤됩니다.
복제된 장식이 높이 오프셋을 유지합니다.
새로운 레벨이 적용되면 특성 및 실전 경험 동작이 생존력을 표준화합니다.
상대적인 카메라 모드에서 마우스 클릭 및 강조 표시가 허용됩니다.
트리거 대화 상자에서 편집 상자를 사용할 수 있습니다.
가져온 사용자 지정 파일을 모드 게임 내에서 정상적로 인식합니다.
지도에서 더 많은 모드를 의존 관계로 설정할 수 있습니다.
생성한 패널의 기존 프레임에서 대화 상자 아이템을 연결할 수 있습니다.
트리거 모듈 보기 메뉴에서 포커스 변경 명령을 이용하여 입력 포커스를 다른 영역으로 직접 전환할 수 있습니다.
게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
물 편집기 배치가 개선되었습니다.
효과 오프셋에 Z 요소를 선택적로 추가할 수 있습니다.
새로운 유형의 대화 상자 아이템인 패널이 생성되었습니다. 패널은 다른 대화 상자 아이템을 포함할 수 있는 컨테이너로 그룹화 및 계층화에 유용합니다.
데이터 참조, 유닛 정보, 단축키에 텍스트 꼬리표를 삽입할 수 있는 새 UI가 추가되었습니다.
효과 능력에 효과가 얼마나 멀리 위치할 수 있는지 제한하는 효과 범위가 추가되었습니다. 추적자의 점멸 효과처럼 동작하는 효과를 만들 수 있습니다.
만져보기 억제에 동작 플래그가 추가되었습니다.
새로운 무승부 섬멸전 옵션이 추가되었습니다. 무승부 감지 확인이 적용되었는지 결정합니다.
새로운 “생성자” 플레이어가 효과에 추가되었습니다. 가능 시 지시를 전달하는 플레이어에게 설정됩니다.
효과 능력을 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템이 추가되었습니다.
유닛이 지점으로 이동해갈 수 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
두 지점 사이에 언덕이 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
미니맵 렌더링 우선순위가 기본 행위자 유닛에 추가되었고 미니맵 렌더링 우선순위 목록이 전역 구성에 추가되었습니다. 이를 이용하여 지도 제작자가 미니맵에 있는 유닛의 렌더링 속성을 정의할 수 있습니다.
모드 메뉴에 언어/국가 하위 메뉴가 추가되었습니다. 현재 문서의 활성화된 텍스트 언어/국가를 변경할 수 있습니다.
모드 메뉴에 모드 정보 대화 상자가 추가되었습니다. 모드 이름과 설명 텍스트를 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
언어/국가 하위 메뉴에 언어/국가 수정 대화 상자가 추가되었습니다. 이 대화 상자에서 텍스트 언어/국가를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
도움말 메뉴에 편집기 팁 대화 상자가 추가되었습니다. 편집기 시작 시 사용함으로 설정할 수 있습니다. 편집기 사용에 도움이 되는 정보를 알려줍니다.

버그 수정

게임플레이
일반
비탈길 하단 건설 불가 장소가 모든 대각선 비탈길에서 동일하게 적용됩니다.
강조 표시 또는 선택된 상황이 아닐 때 중립 동의 체력 표시줄이 숨겨집니다(선택 유닛의 상태 표시줄 표시 설정 시).
도전 과제를 시작하기 전에 정보 창을 클릭해도 지시가 취소되지 않습니다.
게임이 일시 정지되면 텍스트 꼬리표도 일시 정지됩니다.
유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값로 재설정됩니다.
자동 시전 수리 시 자동 시전 능력을 요청한 플레이어의 자원을 소모합니다.
게임을 나간 플레이어의 건설로봇에게 수리 명령을 내리면 일꾼의 자동 시전 상태가 지워집니다.
자원 반환 대기 중 대기열에 명령이 들어와도 채취 지시가 종료되지 않습니다.
자원을 채취하는 유닛이 적 유닛을 피하지 않습니다.
위치 사수 중인 유닛이 건물 건설 때문에 자동으로 위치를 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
명령 카드에 적 유닛의 지속 효과 버튼이 나타나지 않습니다.
미사일이 소용돌이에 영향받지 않습니다.
행위자가 아주 많은 수의 이벤트를 생성해도 지도가 비정상 종료되지 않습니다.
유닛이 언덕을 뛰어 넘을 때 이동 불가능한 경로를 지나갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
건물을 지을 수 있도록 유닛이 길에서 벗어나려 하던 문제가 수정되었습니다.
자원을 채취하는 유닛이 역장을 통과하던 문제가 수정되었습니다.
거신이 언덕에 있을 때 근접 유닛이 거신을 공격하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
애벌레가 돌아다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
저장된 도전 과제를 불러올 때 최고 기록을 비정상적으로 덮어쓰던 문제가 수정되었습니다.
비행 유닛들이 나누어질 때 애니메이션이 끊기는 문제가 수정되었습니다.
밀어내기가 불가능한 상황에서 유닛이 마주하는 유닛을 밀어낼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
은폐 또는 잠복한 유닛을 볼 수 있는 유닛의 정보 창에 ‘탐지기’ 지문이 추가되었습니다.
타격할 수 없는 전투 유닛 보이기 표시를 도와주는 전투 색조 보이기 필드가 추가되었습니다.
프로토스
신경 기생충에 걸린 차원 분광기의 동력을 받고 건설된 프로토스 구조물이 동력원 없이 작동하지 않습니다.
대규모 소환 능력 사용 시 애벌레나 알이 대상으로 포함되지 않습니다.
중력자 광선으로 들어올린 유닛이 지상 유닛의 이동을 방해할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
광전사가 실제 움직임 없이 돌진의 재사용 대기시간을 발동시킬 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
테란
테란 건물의 건설자 선택 버튼 위치가 변경되었고 단축키가 Q로 변경되었습니다.
건설로봇이 건물 건설 중 인접한 벙커에 들어가서 건물 건설을 계속할 수 없습니다.
핵 표시점을 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
대상 장소의 시야가 없을 때 때때로 적의 지게로봇 낙하기를 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
의료선이 치료를 시작한 유닛이 중력자 광선에 들어올려졌을 때 치료가 중단되지 않던 문제가 수정되었습니다.
특정 시점에 테란 건물을 들어올리면 토르의 250mm 타격포를 건물에 적중시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
250mm 타격포 공격을 연속적으로 지정하면 토르가 공격을 멈출 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
수리 중인 구조물이 역장에 막혀 거리가 약간 떨어진 상황에서도 건설로봇이 수리를 중단하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
저그
점막이 모든 방향으로 고르게 펼쳐집니다.
명령 창에서 잠복 버튼과 신경 기생충 취소 버튼의 위치가 변경되었습니다.
울트라리스크가 일렬로 선 감시탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II 편집기
시작과 끝 범위가 같고 증가값이 0일 때 ‘For 문 (실수)’ 및 ‘For 문 (정수)’ 행동이 정상적로 실행됩니다.
가방에서 아이템이 떨어질 때 기본 높이대로 떨어집니다.
라이브러리 목록에 포커스가 있을 때 스크립트 보기를 하면 라이브러리 스크립트를 볼 수 있습니다.
유닛이 부활할 때 유닛이 들고 있었던 무기와 운반 중이었거나 장착하고 있었던 아이템이 정상적로 복구됩니다.
게시 관리 창에서 게시된 파일을 삭제한 후 게시 대화 상자에 저장고 정보가 업데이트됩니다.
부분 일치하는 문자열을 입력하면 드롭다운 목록에서 정확한 항목이 선택됩니다.
의존 관계 대화 상자에서 표준 의존 관계를 수정할 수 없으며, 추가 또는 삭제만 가능합니다.
트리거를 통해 이루어진 카메라 따르기 동작을 단축키를 통해 사용 안 함으로 설정할 수 없습니다.
영어가 아닌 다른 언어/국가 설정으로 양식 적용된 텍스트를 수정할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
실전 경험 공유 필터가 수정되었습니다.
이동 장치 데이터를 편집할 때 값이 정상적으로 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
특정 방식으로 각도 값을 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
비행 유닛이 언덕을 지나갈 때 선택 동그라미가 내려가던 문제가 수정되었습니다.
계통도 보기 창에서 스크롤 표시줄이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
트리거로 마우스 상대 모드를 설정하면 마우스가 상대 이동 모드를 벗어나지 못했던 문제가 수정되었습니다.
유형 레이블의 대화 상자 아이템 색상 설정이 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
업그레이드 값을 편집할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
텍스트 설정 행위자 메시지에서 텍스트가 잘리던 문제가 수정되었습니다.
통합 관리자에 있는 능력 명령 링크 표시가 수정되었습니다.
여러 곳에서 현지화된 텍스트가 아닌 영어 텍스트가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
지속 효과를 파괴할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!

《星海爭霸II:自由之翼》 – ﹝版本:1.2.0﹞

一般

新增 Battle.net 的聊天頻道!玩家現在可以加入公開頻道或私人頻道,與其他玩家聊天。
新增遊戲內建聊天欄指令,使玩家可以跟其他玩家說悄悄話。使用「/w」指令可以開啟在線好友名單、團隊成員名單、聊天頻道列表以及目前遊戲中的其他玩家名單等等。
新增一個 Battle.net 選項,使玩家可自動加入先前的私人頻道。
新增一個 Battle.net 選項,使玩家可以選擇避免聊天頻道的文字出現在遊戲中的聊天畫面。
新增「大師聯賽」!這個聯賽中網羅了最頂尖的遊戲高手。
新增自訂熱鍵支援功能。
新增僵局偵測功能。如果剩餘的所有玩家在連續三分鐘內都沒有收入、建造或摧毀建築的話,遊戲將以和局收場。當遊戲處於僵局時,會出現倒數計時器進行倒數。
新增極限模式的圖形選項。玩家現在可設定螢幕空間環境光遮蔽。

其他改良和變動

針對說明欄和科技樹做了下列改良:
現在在 Battle.net 中也可以使用遊戲內建的說明欄。
強化說明欄內的科技樹。
說明欄內的單位資訊現在新增技能和升級。
針對儲存/戰鬥錄影檔案做了下列改良:
新增可按照名稱和日期來排序戰鬥錄影與遊戲存檔的功能。
新增可在遊戲介面下點擊右鍵來為戰鬥錄影與遊戲存檔重新命名的功能。
新增一個分頁以存放自動存檔和未存檔的戰鬥錄影。
新增可永久儲存所有戰鬥錄影的功能。勾選此選項可將所有未儲存的戰鬥錄影標示為儲存檔案。
新增可顯示戰鬥錄影和遊戲存檔存放位置的介面功能。
新增「顯示於資料夾」按鈕,此按鈕可以開啟電腦中用來存放戰鬥錄影或遊戲存檔的資料夾。
強化觀戰者和戰鬥錄影的鏡頭跟隨行為。
系統警示面板被移至螢幕的上方,且縮短大多數系統警示的時間。
現在可將滑鼠按鍵設定為「按住聊天」的熱鍵。
新增熱鍵指示器,以在指令鍵的上方顯示主要熱鍵。
現在選擇一座高能瓦斯湧源時,資訊面板中會顯示目前的採集者數量。
新增可關閉錯誤音效的選項。回應音效選項現可控制是否使用單位專屬音效來取代一般警告音效作為錯誤音效。
新增可覆寫每張地圖的遊戲使用者介面佈局的功能。地圖製作者現在可以使用自訂使用者介面布局的檔案來創建新的使用者介面,或覆寫現存的遊戲使用者介面。
新增一個切換鍵至遊戲內建的戰鬥錄影面板,以顯示或隱藏時間軸/持續時間等資訊。
新增單人作戰和多人對戰中暫停/繼續遊戲的熱鍵(即鍵盤的[Pause]/[Break]鍵)。

遊戲平衡性

一般
玩家無法再用兩個2×2的建築來堵住坡道。

神族
幻影分身的研發時間從110縮短為80。
觀察者
花費從50/100個晶礦/瓦斯減少為25/75個晶礦/瓦斯。
鳳凰戰機
建造時間從45縮短為35。
虛空艦
現在會對巨型目標造成額外20%的傷害。
移除流體葉片升級。

人類
太空工程車
正在執行修復的太空工程車與被修復單位的威脅等級相同。
太空工程車建造時的移動動作已被修改得更加一致了。

《星海爭霸II》編輯器強化

新增本地化地圖管理。
新增許多編輯器相關的提示和說明。
新增新的編輯器功能、動作和事件:
新觸發器功能:
驗證記憶庫 – 用來驗證記憶庫簽章是否完整。
新觸發器動作:
記憶庫選項 – 用來更改記憶庫選項,包括新增簽章。
移除物品欄項目 – 用來立即將請求的物品從物品欄中移除。
設定文字標籤的可見類型 – 用來控制迷霧或黑色遮罩是否隱藏標籤。
新觸發器事件:
滑鼠的移動 – 傳送回應給在遊戲中移動的滑鼠。
增加新的單位屬性:
包含攜帶的晶礦、攜帶的高能瓦斯、攜帶的態化氫以及攜帶的自訂資源。
經驗值(XP)- 擊殺單位時會給予經驗值。
新增使用的新效果事件屬性:變更生命值、護盾值和能量值。
升級版編輯器中新增了複製/貼上功能。
現在可用最短的期間(原本的方式)或最遠的距離來取代行為。
行為技能現在可正確地消耗使用該技能玩家的資源,而並非一直消耗擁有者的資源。
現在以右鍵點擊物品欄中的一個物品時,游標的附近會立即出現一個圖示。
現在透過遊戲使用者介面資料中的字型風格檔案陣列欄,將字型風格檔案加至模組和地圖中。可覆寫現存風格的個別屬性,或新增一個嶄新的風格。
現在可透過遊戲使用者介面資料中的自訂版面設定檔案陣列欄,將使用者介面檔加至模組或地圖中。大部分現有的框架都可被修改或覆寫,也可新增嶄新的模版。可在編輯器的對話框系統中創建新模版。
屬性和數值現可隱藏於遊戲大廳,並可透過遊戲變量來進行設定。
滑鼠滾輪現可滾動游標下的控制項。
複製的飾物現將保留其高度偏移。
每當套用新等級時,屬性和熟練度行為現在都會將主要狀態值標準化。
現在在相對鏡頭模式下時,可使用滑鼠進行點擊或反白。
現在可將編輯框用於觸發器對話。
遊戲現可在模組中正確地找到自訂的匯入檔。
地圖現在可套用更多模組。
現在可從已創建面板內的現有框架中連接對話框項目。
現在可於觸發器模組檢視選單中使用變更焦點指令,以直接將輸入焦點切換至其他區域。
強化水域編輯器的布局。
效果偏移現可選擇性地攘括 Z 組件。
新增一個名為面板的新對話框項目類型。面板是其他對話框項目用於分群組與分階層的裝載器。
新增使用者介面以為參考資料、單位資訊和熱鍵插入文字標籤。
新增效果範圍至效果技能,以限制效果可被放置的最遠距離。這會使效果表現得像追獵者的瞬移效果一樣。
新增行為旗標以抑制閒置動作。
新增僵局對戰選項,以決定是否已執行僵局偵測檢查。
新增一個全新的「創造者」玩家至效果。如果適用的話,這將被設置為玩家下達指令。
新增新物品類型,其可使用特效技能。
新增一個驗證器,用以檢查單位是否可以通過某一點。
新增一個驗證器,用以檢查兩點之間是否有山崖。
新增迷你地圖渲染器優先順序至 CActorUnit, 並將迷你地圖渲染器優先順序列表加至 CActorGlobalConfig。這樣一來自訂地圖製作者便可以決定迷你地圖上單位的渲染器優先順序。
新增語言子選單至模組選單,以修改目前文件使用的文字語言。
新增模組資訊欄至模組選單,如此一來便可更輕鬆地修改模組名稱或描述文字。
新增修改語言欄(也在語言子選單),以新增或移除文字語言。
新增編輯器提示欄和提示至說明選單(並可選擇性加至開始選單),使玩家可以更有效率地使用編輯器。

錯誤修正

遊戲相關
一般
所有斜向坡道的下方同樣是無法進行建造的地點。
除非被選取,否則隱藏小生物的生命條。(如果狀態條是設為選取時顯示的話)。
在挑戰開始前,無法再透過點擊挑戰中的資訊面板來取消指令。
當遊戲暫停時,文字標籤也會暫停。
當單位的所有權永久性變更時,會將技能的自動施放狀態重置為預設狀態。
自動施放修復會消耗要求開啟自動施放功能那名玩家的資源。
當擁有該修復技能的玩家離開遊戲時,將清除其自動施放的狀態。
在等待返回資源時,如果指令佇列的話,不再終止採集指令。
採集單位不會再躲避敵方單位。
當放置建築時,原地防守的單位不會再自動移出該處。
敵方單位不會再於指令欄中被顯示為被動按鍵。
飛彈不會再受到漩渦影響。
帶有大量創造事件的動作者不會再使該地圖導致當機。
修正了具有無視懸崖地形進行跳躍能力之單位可以在不具穿越路徑之地形上移動的問題。
修正了單位會試圖避開路徑,因此得以建造建築的問題。
修正了採集單位能穿越力場的問題。
修正了近戰單位無法攻擊在高崖的巨像的問題。
修正了幼蟲不會四處亂晃的問題。
修正了在讀取挑戰模式存檔時,有可能會不正確地覆蓋掉最高得分的問題。
修正了當飛行單位分開時,動畫會斷斷續續的問題。
修正了單位在無法進行推擠的情況下推擠敵方單位的問題。
在資訊面板新增「偵察單位」文字,可用於有能力偵測匿蹤或遁地的單位。
新增戰鬥顯示色調,有助於表示出無法被擊中的戰鬥顯示單位。
神族
當傳輸稜鏡受到神經寄生影響時,以傳輸稜鏡為動力來源來建造的神族建築無法在沒有動力來源的情況下繼續運作。
群體召喚無法再以幼蟲或是蟲卵為目標。
修正了被引力子光束舉起的單位仍會擋住地面路徑的問題。
修正了狂戰士並未真正移動卻能縮短衝鋒冷卻時間的問題。
人類
變更了人類建築的「選取建造者」按鈕位置,同時將熱鍵變更為[Q]。
太空工程車無法再從鄰近的碉堡內繼續建造任何建築。
修正了有時候看不見核彈彈著點的問題。
修正了你在某些情況下會看見敵方礦騾空投艙降落在視野範圍之外的問題。
修正了被醫療艇治療的單位在過程中受到引力子光束效果影響,卻仍能繼續進行治療的問題。
修正了在某些時候即使人類建築升空了,雷神仍能引導250毫米突擊加農砲繼續進行攻擊的問題。
修正了如果玩家為雷神的250毫米突擊加農砲攻擊佇列排入複數目標,有可能導致引導中斷的問題。
修正了當建築被力場擋住時,太空工程車能繼續從不遠處修理該建築的問題。
蟲族
現在蟲苔會平均地往各個方向蔓延。
遁地和取消神經寄生按鈕已經移至指令欄。
修正了雷獸無法攻擊一排感應塔的問題。

《星海爭霸II》編輯器
現在將會在起始界限等同於結束界限、增量又為零的時候,正確地執行「每一個實數」及「每一個整數」這兩個動作。
現在從物品欄放下物品時,會以預設的高度放下去。
現在如果焦點是放在程式庫列表上,執行「檢視腳本」指令時會檢視程式庫腳本。
現在攜帶及已裝備的物品行為與武器會在單位復活時恢復正常。
現在「發表」欄會在移除「管理已發表」視窗中的已發表檔案後,更新儲存資訊。
現在下拉式選單會在你輸入特定條件後正確地顯示物品。
無法再於相依性對話框內修改標準相依性了(只能新增或移除)。
無法再透過熱鍵方式關閉必須經由觸發方式執行的鏡頭跟隨功能。
修正了在使用英文以外之系統語言環境進行編輯程式化文字值時的問題。
修正了熟練度經驗值共享過濾器的問題。
修正了編輯未正確儲存之移動器資料時的問題。
修正了某些角度值變更無法執行的問題。
修正了當飛行單位飛越山崖時,選取圈會消失的問題。
修正了樹狀檢視的捲軸條會消失的問題。
修正了將滑鼠設定為相對模式並觸發之,可能會導致滑鼠卡在相對移動模式下的問題。
修正了設定了類型標籤之對話框物件顏色但無法運作的問題。
修正了在編輯更新值時可能會當機的問題。
修正了設定文字的動作者訊息會將文字截斷的問題。
修正了在「總覽管理員」顯示技能指令連結的問題。
修正了許多區域會顯示英文而不是顯示本土化文字的問題。
修正了在摧毀持續性效果時會導致當機的問題。

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