About Windows Patches and Service Packs

Windows Update has always been a great offer from Microsoft. You can just click a shortcut and install teh latest drivers that have been accepted by Microsoft, for your computer. Along with driver updates, you also get software patches and security patches. Many of these updates could very well be needed. And with lots of Microsoft software, You can not use the software without having automatic updates turned on.

The issues I have, is that your computer is constantly checking for update, or on set specific dates you have automatic updates configured to always check. Usually found control panel, but labeled differently depending on what version of windows you are using. If you have an internet provider with a limited monthly bandwidth, automatic updates could cause some issues. I have been using windows since 3.11, and since updates came about, I found that my computers always run their best and their fastest when I do a fresh install, turn off automatic updates and personally go to all manufacturer sites and get the drivers myself. So far the only operating system service pack I have ever used that worked well, was xp service 3. The first two patches nearly left my computers (at the times) crawling and needing upgrades just to continue being useable.

I don’t believe that every security patch scare is for the reason they claim. Otherwise they would fully announce that windows genuine advantage, actually gave you a genuine advantage.

If I can’t use software I paid for, with updates turned off, then I will not buy any products form that provider again. Easier explained, I have wine installed to my Linux partition so I can run some tools along side of some of the Linux tools I have, and well, without some of what the software may be looking for, it will not run.

I claim that from here on out, I will never buy software that forces me to turn on automatic updates. I enjoy my computer running at full speed. You can do what ever you feel safe with.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0.

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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0.
To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

General

Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the “/w” command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
Customizable Hotkey Support has been added.
Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.

Additional Improvements and Changes

Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
In-game help is now available in Battle.net.
The help dialog’s tech tree has been improved.
Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
Added ability to sort replays and saved games by name and date.
Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
Added a “Show in Folder” button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
Camera following behavior for observers and replays has been improved.
The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).

Balance

GENERAL
Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.

PROTOSS
Hallucination research time decreased from 110 to 80.
Observer
Cost decreased from 50/100 to 25/75.
Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.
Void Ray
Now deals 20% more damage to massive targets.
Flux Vanes speed upgrade removed.

TERRAN
SCV
Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
SCV construction movement has been made more consistent.

StarCraft II Editor Improvements

Map locale management has been added.
Further editor tips and hints have been added.
New trigger functions, actions, and events have been added:
New trigger functions:
Verify Bank – used to verify that a bank’s signature is intact.
New trigger actions:
Bank Option – used to change options for banks including adding a signature.
Remove Inventory Item – used to instantly remove a requested item from an inventory.
Set Visibility Type Of Text Tag – used to control whether fog or black mask hides the tag.
New trigger events:
Mouse Moved – sent in response to the mouse being moved in the game world.
New unit properties have been added:
Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
Bounty (XP) – used to grant experience when a unit is killed.
New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
Copied doodads now retain their height offset.
Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
Edit boxes are now available for trigger dialogs.
The game will now properly find custom imported files within mods.
Maps can now depend on even more mods.
Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
The water editor layout has been improved.
Effect offsets can now optionally contain a Z component.
Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
Added a behavior flag to suppress fidgeting.
Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
Added a new type of item that can use an effect ability.
Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.

Bug Fixes

Gameplay
General
All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
Text tags are now paused when the game is paused.
Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
Harvesting units no longer avoid enemy units.
Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
Missiles are no longer affected by Vortex.
Actors with a large number of create events no longer crash the map.
Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
Fixed an issue where larva would not wander around.
Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn’t have been able to.
Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
Protoss
Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
Mass Recall can no longer target larva or eggs.
Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
Terran
Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
Fixed nuke dot not being visible all the time.
Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
Zerg
Creep will now spread evenly in all directions.
The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.

StarCraft II Editor
The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
Fixed text truncation with Set Text actor message.
Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
Fixed a crash when destroying a persistent effect.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

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StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.2.0

General

¡Se han añadido los canales de chat de Battle.net! Ahora los jugadores pueden unirse a canales públicos y privados.
Se ha añadido un comando de chat para susurrar a otros jugadores durante la partida. Al introducir el comando “/w” se abrirá una lista de amigos, miembros del grupo, canales de chat y otros jugadores disponibles en tu partida actual.
Se ha añadido una opción en Battle.net para unirse automáticamente a canales privados anteriores.
Se ha añadido una opción en Battle.net para evitar que el texto de un canal de chat aparezca en el chat de partida.
¡Se ha añadido una nueva Liga de Maestros! Ahora esta liga representa al nivel más alto de jugadores.
Se ha añadido la posibilidad de personalizar atajos.
Se ha añadido la detección de punto muerto, que termina la partida en empate para todos los jugadores restantes si ninguno de ellos tiene ingresos o producción o si nadie destruye estructuras durante tres minutos consecutivos. Ahora se mostrará una cuenta atrás cuando el juego detecte esta situación.
Ahora hay una opción de gráficos disponible llamada “Extrema”. Ahora los jugadores pueden configurar la oclusión ambiental de espacio de pantalla.

Mejoras y cambios adicionales

Se han realizado varias mejoras en los menús de ayuda y en el árbol tecnológico:
Ahora la ayuda de partida está disponible en Battle.net.
Se ha mejorado el árbol tecnológico del menú de ayuda.
Ahora la información de unidad del menú de ayuda muestra habilidades y mejoras.
Se han realizado varias mejoras en los menús de archivos guardados y repeticiones:
Se ha añadido la posibilidad de ordenar repeticiones y partidas guardadas por nombre y fecha.
Se ha añadido la posibilidad de hacer clic derecho para renombrar una repetición o partida guardada desde la interfaz del juego.
Se ha añadido una nueva pestaña para partidas guardadas automáticamente y repeticiones sin guardar.
Se ha añadido una opción para guardar permanentemente todas las repeticiones. Al activar esta opción todas las repeticiones sin guardar se marcarán como guardadas.
Se ha mejorado la visibilidad del lugar en el que se guardan las repeticiones y partidas guardadas.
Se ha añadido un botón llamado “Mostrar en el Explorador” para abrir la ubicación en la que se almacena una repetición o partida guardada en tu ordenador.
Se ha mejorado el comportamiento de seguimiento de cámara de los observadores y las repeticiones.
El panel de alertas del sistema se ha trasladado a la parte superior de la pantalla y se ha reducido la duración de la mayoría de alertas del sistema.
Ahora los botones del ratón se pueden asignar al atajo de “Pulsar para hablar”.
Se ha añadido una opción de indicador de atajos para mostrar el atajo principal sobre los botones de órdenes.
Al seleccionar un géiser de vespeno, la cantidad actual de recolectores se mostrará en el panel de información.
Se ha añadido una opción para deshabilitar todos los sonidos de error. Ahora la casilla “Sonidos de respuesta” controla si se utilizan sonidos específicos de una unidad para los sonidos de error en lugar de un zumbido genérico.
Se ha añadido la posibilidad de sustituir el diseño de la IU del juego por mapa. Ahora los creadores de mapas pueden utilizar archivos de IU personalizados para crear nuevas IU o sustituir la IU del juego existente.
Se ha añadido un botón en el panel de repeticiones dentro de la partida para mostrar u ocultar la información de línea de tiempo o duración.
Se ha añadido un atajo para pausar o reanudar la partida en los modos de un jugador y multijugador (la tecla Pausar/Reanudar).

Equilibrio

GENERAL
Los jugadores ya no pueden bloquear rampas con dos edificios de 2×2.

PROTOSS
El tiempo de investigación de alucinación ha disminuido de 110 a 80.
Observador
El coste ha disminuido de 50/100 a 25/75.
Fénix
El tiempo de construcción ha disminuido de 45 a 35.
Rayo de vacío
Ahora inflige un 20% más de daño a los objetivos enormes.
Se ha eliminado la mejora de velocidad turbinas de flujo.

TERRAN
VCE
Ahora los VCE que reparan adquieren la misma prioridad de amenaza que la unidad a la que están reparando.
Ahora el movimiento de construcción de los VCE es más consistente.

Mejoras del editor de StarCraft II

Se ha añadido la gestión de idiomas de mapa.
Se han añadido más consejos y pistas sobre el editor.
Se han añadido nuevas funciones, acciones y eventos activadores:
Nuevas funciones activadoras:
Verificar banco: se utiliza para verificar que la firma de un banco está intacta.
Nuevas acciones activadoras:
Opción de banco: se utiliza para cambiar las opciones de un banco, como añadir una firma.
Eliminar objeto de inventario: se utiliza para eliminar al instante el objeto seleccionado de un inventario.
Establecer tipo de visibilidad de etiqueta de texto: se utiliza para controlar si la niebla o la máscara negra ocultan la etiqueta.
Nuevos eventos activadores:
Ratón movido: se envía en respuesta al movimiento del ratón en el mundo de la partida.
Se han añadido nuevas propiedades de unidad:
Minerales transportados, vespeno transportado, terrazine transportado y recurso personalizado transportado.
Recompensa (EXP): se utiliza para otorgar experiencia cuando se mata a una unidad.
Se han añadido nuevas propiedades de evento Efecto usado: vida, escudos y energía cambiados.
Se ha añadido la posibilidad de copiar y pegar en el editor de mejoras.
Ahora los comportamientos se pueden sustituir por la duración más corta (el método original) o por la distancia más larga.
Ahora las habilidades de comportamiento pueden cargar al jugador que utiliza la habilidad en lugar de cargar siempre al propietario.
Ahora al hacer clic derecho en un objeto de un inventario el icono aparecerá justo al lado del cursor.
Ahora los archivos de estilo de fuente se pueden añadir a los mapas y mods mediante el campo FontStyleFileArray en GameUIData. Se pueden anular los atributos individuales de los estilos existentes o añadir estilos totalmente nuevos.
Ahora los archivos de distribución de la IU se pueden añadir a los mapas y mods mediante el campo CustomLayoutFileArray en GameUIData. Se pueden modificar o sustituir la mayoría de cuadros existentes y se pueden añadir plantillas totalmente nuevas mediante el sistema de diálogos del editor.
Ahora los atributos y los valores se pueden ocultar en la sala de partida y se pueden configurar mediante las variantes de partida.
Ahora la rueda del ratón desplaza el control que se encuentra bajo el cursor.
Ahora los adornos copiados conservan su compensación de altura.
Ahora los comportamientos de atributos y veteranía normalizan los valores vitales cuando se aplican niveles nuevos.
Ahora se permiten los clics de ratón y los resaltes en modo de cámara relativa.
Ahora hay disponibles cuadros de edición para los diálogos activadores.
Ahora el juego encontrará correctamente los archivos personalizados importados en mods.
Ahora los mapas pueden depender de más mods.
Ahora los objetos de diálogo se pueden enganchar de cuadros ya existentes en un panel creado.
Ahora los comandos de cambiar foco están disponibles en el menú Ver del módulo de activadores para cambiar el foco de entrada directamente a áreas distintas.
Se ha mejorado la distribución del editor de agua.
Ahora las compensaciones de efectos pueden contener de forma opcional un componente Z.
Se ha añadido un nuevo tipo de objeto de diálogo llamado “Panel”. Los paneles son contenedores de otros objetos de diálogo que ayudan a establecer grupos y jerarquías.
Se ha añadido una nueva IU para insertar etiquetas de texto para las referencias de datos, la información de unidad y los atajos.
Se ha añadido un alcance de efecto a la habilidad de efecto para restringir la distancia a la que se puede colocar el efecto. De esta forma los efectos pueden comportarse como el efecto de la traslación de los acechadores.
Se ha añadido una bandera de comportamiento para suprimir comentarios.
Se ha añadido una nueva opción de punto muerto en refriega para determinar si se aplica la comprobación de detección de punto muerto.
Se ha añadido un nuevo jugador llamado “Creador” a los efectos. Se establecerá como el jugador que da una orden, si está disponible.
Se ha añadido un nuevo tipo de objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
Se ha añadido un validador que comprueba si una unidad puede trazar una ruta hasta un punto.
Se ha añadido un validador que comprueba si hay una elevación entre dos puntos.
Se ha añadido MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig. De esta forma los creadores de mapas personalizados pueden definir las prioridades de renderizado de las unidades del minimapa.
Se ha añadido un submenú de idioma en el menú de mods para cambiar el idioma de texto activo del documento actual.
Se ha añadido un diálogo de información de mod en el menú de mods para cambiar el nombre del mod y su texto de descripción con mayor facilidad.
Se ha añadido un diálogo de modificación de idioma (también en el submenú de idioma) para añadir o eliminar idiomas de texto.
Se ha añadido un diálogo de consejos del editor en el menú de ayuda (opcionalmente, también al inicio) con consejos para utilizar el editor de forma más eficiente.

Corrección de errores

Juego
General
Ahora todas las rampas diagonales son iguales en lo que respecta a los puntos en la zona inferior de la rampa en los que es imposible construir.
Ahora las barras de salud de las criaturas están ocultas, a no ser que se resalten o seleccionen (en el caso de que esté activa la opción de mostrar barras de estado al seleccionar unidades).
Ya no se pueden cancelar órdenes en los retos haciendo clic en el panel de información antes de que haya comenzado el reto.
Ahora las etiquetas de texto se pausan cuando se pausa la partida.
Ahora el estado de lanzamiento automático de habilidades se restaurará a su estado por defecto cuando el propietario de una unidad haya cambiado permanentemente.
Ahora la reparación automática cargará al jugador que solicita la funcionalidad de lanzamiento automático.
Ahora la reparación eliminará su estado de lanzamiento automático si el propietario abandona la partida.
Las órdenes de recolección ya no terminan si se pone una orden a la cola mientras se espera a que devuelva el cargamento.
Las unidades recolectoras ya no evitan a las unidades enemigas.
Las unidades que están manteniendo posición ya no se apartan automáticamente cuando se coloca un edificio.
Las unidades enemigas ya no muestran botones pasivos en el cuadro de mando.
Vórtice ya no afecta a los misiles.
Los actores con una gran cantidad de eventos creados ya no provocan errores en el mapa.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades que saltan elevaciones podían atravesar terreno por el que no es posible trazar rutas.
Se ha solucionado un error por el cual algunas unidades se apartaban para dejar que se construyeran edificios.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades recolectoras no se veían afectadas por los campos de fuerza.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades cuerpo a cuerpo no podían atacar a un coloso que estuviera en una elevación.
Se ha solucionado un error por el cual las larvas no deambulaban.
Se ha solucionado un error por el cual se podía sobrescribir incorrectamente la mejor puntuación al cargar un reto guardado.
Se ha solucionado un error relativo a los saltos en las animaciones cuando las unidades voladoras se separan.
Se ha solucionado un error por el cual algunas unidades podían empujar unidades opuestas aunque no debieran.
Se ha añadido el texto “Detector” al panel de información de las unidades que pueden detectar a unidades invisibles o enterradas.
Se ha añadido un matiz de revelación de combate para recalcar que las unidades de revelación de combate no pueden ser atacadas.
Protoss
Las estructuras protoss ya no pueden recibir energía sin una fuente de energía si se construyen gracias a un prisma de distorsión bajo los efectos de parásito neural.
Retirada en masa ya no puede seleccionar larvas ni huevos como objetivo.
Se ha solucionado un error por el cual las unidades alzadas por un haz gravitón seguían bloqueando el trazado de ruta en el suelo.
Se ha solucionado un error por el cual un fanático podía activar el tiempo de reutilización de cargar sin llegar a moverse.
Terran
Se ha cambiado la posición del botón “Seleccionar constructor” de los edificios terran y se ha cambiado el atajo a “.” (punto).
Los VCE ya no pueden continuar con la construcción de un edificio desde el interior de un búnker contiguo.
Se ha solucionado un error por el cual el punto de un ataque nuclear no siempre era visible.
Se ha solucionado un error por el cual en algunos casos se podía ver la cápsula de lanzamiento de una MULA enemiga aunque no se tuviera visibilidad sobre la ubicación objetivo.
Se ha solucionado un error por el cual una medevac podía seguir curando a una unidad atrapada en un haz gravitón si la medevac había comenzado a curarla antes de que la alzara el haz gravitón.
Se ha solucionado un error por el cual un thor podía seguir canalizando cañones de ataque de 250 mm en un edificio terran levantado si se había levantado en el momento justo.
Se ha solucionado un error por el cual un thor se podía quedar atascado canalizando si un jugador ponía a la cola varios objetivos para cañones de ataque de 250 mm.
Se ha solucionado un error por el cual los VCE podían seguir reparando a corto alcance a pesar de que la estructura en cuestión estuviera bloqueada por campos de fuerza.
Zerg
Ahora la biomateria se extenderá de forma uniforme en todas direcciones.
Los botones “Enterrar” y “Cancelar parásito neural” han cambiado de sitio en el cuadro de mando.
Se ha solucionado un error por el cual un ultralisco era incapaz de atacar una fila de torres de sensores.

Editor de StarCraft II
Ahora las acciones “Para cada real” y “Para cada entero” se ejecutarán correctamente cuando los límites de inicio y de final sean iguales y el incremento sea cero.
Ahora los objetos que caen de un inventario utilizarán su altura por defecto al caer.
Ahora el comando ver script mostrará scripts de biblioteca si la lista de biblioteca tiene foco.
Ahora los comportamientos de objeto y armas transportados y equipados se restauran correctamente cuando se resucita a una unidad.
Ahora el diálogo de publicación actualiza la información de almacenamiento después de eliminar un archivo en la ventana Gestionar publicados.
Ahora los menús desplegables seleccionan objetos correctamente mientras tecleas utilizando correspondencia parcial.
Las dependencias estándar ya no se pueden modificar en el diálogo de dependencias (solo se pueden añadir o eliminar).
Ya no se puede deshabilitar el seguimiento de cámara mediante atajos si se solicitó mediante activadores.
Se ha solucionado un error relativo a la edición de valores de texto estilizado al utilizar idiomas de sistema distintos al inglés.
Se ha solucionado un error relativo a los filtros de compartir experiencia de veteranía.
Se ha solucionado un error por el cual no se guardaban los valores correctamente al editar datos de desplazados.
Se ha solucionado un error por el cual no se podían aplicar ciertos cambios a los valores de ángulo.
Se ha solucionado un error por el cual los círculos de selección desaparecían cuando una unidad voladora pasaba por encima de una elevación.
Se ha solucionado un error por el cual desaparecía la barra de desplazamiento en la vista de árbol.
Se ha solucionado un error por el cual los activadores que establecen el modo relativo del ratón podían hacer que el ratón se quedara atascado en modo de movimiento relativo.
Se ha solucionado un error por el cual no se podía establecer el color de un objeto de diálogo de tipo etiqueta.
Se ha solucionado un error que podía producirse al editar valores de mejora.
Se ha solucionado el truncamiento del mensaje de actor Establecer texto.
Se ha solucionado la visualización de vínculos de comandos de habilidades en el gestor de visión general.
Se han solucionado muchos casos en los que se mostraba texto en inglés en lugar de en su versión localizada.
Se ha solucionado un error que se producía al destruir un efecto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
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StarCraft II: Wings of Liberty — Parche 1.2.0

General

¡Ya están disponibles los canales de chat de Battle.net! Ahora puedes charlar con otros jugadores en canales públicos y privados.
Se ha incorporado un comando de chat para enviar susurros a otros jugadores. El comando “/w” desplegará una lista con tus amigos disponibles, miembros de tu equipo, canales de chat y de los demás jugadores que estén en tu misma partida.
Se ha incorporado una opción a Battle.net para que puedas volverte a unir a los canales privados en los que estabas previamente.
Se ha incorporado una opción a Battle.net para evitar que el texto de los canales de chat aparezca en el chat del juego mientras estés en una partida.
¡Se ha incorporado una nueva Liga de Maestros! Ésta representa a los jugadores de más alto nivel.
Se ha incorporado soporte para Teclas rápidas personalizadas.
Se ha incorporado la Detección de estancamiento; ésta terminará la partida en un empate para todos los jugadores restantes si éstos no han tenido ingresos, producción ni han destruido estructura alguna por tres minutos seguidos. Aparecerá un contador de tiempo cuando el juego detecte dicha situación.
Ya está disponible la opción de gráficas Extremas. Ahora los jugadores pueden configurar la oclusión ambiental de espacio de pantalla.

Mejoras y cambios adicionales

Se han incorporado varias mejoras a las ventanas de ayuda y al árbol técnico:
Ya está disponible la ayuda dentro del juego en Battle.net.
Se han mejorado las ventanas de ayuda del árbol técnico.
La información de unidad que se despliega en las ventanas de ayuda ahora incluirá las habilidades y mejoras de dicha unidad.
Se han incorporado varias mejoras a las ventanas para guardar y cargar archivos:
Se ha incorporado la capacidad de ordenar las repeticiones y juegos guardados por nombre y fecha.
Se ha incorporado la capacidad para renombrar repeticiones o juegos guardados desde la interfaz del juego; sólo debes hacer clic derecho sobre el archivo en cuestión.
Se ha incorporado una nueva pestaña para los juegos que se guardan automáticamente y las repeticiones no guardadas.
Se ha incorporado la opción para guardar permanentemente todas las repeticiones. Si seleccionas dicha opción, todas las repeticiones no guardadas serán etiquetadas como guardadas.
Se ha incorporado la capacidad de visualizar la carpeta en donde se guardarán las repeticiones y juegos guardados.
Se ha incorporado un botón “Mostrar en carpeta”; éste abrirá la ubicación en donde esté almacenada la repetición o el juego guardado.
Se ha mejorado el comportamiento del seguimiento de cámara para los observadores y repeticiones.
El panel de Alerta de Sistema ha sido movido a la parte superior de la pantalla; además, se ha reducido la duración de la mayoría de las alertas de sistema.
Ya puedes utilizar los botones del mouse como teclas de pulsar para hablar.
Se ha incorporado una opción que muestra cuál es la tecla rápida primaria encima de los botones de comando.
El número de trabajadores actuales será mostrado en el panel de información al momento de seleccionar un géiser de gas vespeno.
Se ha incorporado una opción para deshabilitar cualquier sonido de error. La casilla Sonidos de respuesta controla si se utilizará el audio de una unidad específica para los sonidos de error en lugar del zumbido genérico.
Se han incorporado remplazos de IU del juego por mapa. Ahora los autores de mapas pueden utilizar archivos de diseño de IU personalizada para crear una nueva IU o reemplazar la IU existente del juego.
Se ha incorporado un botón al panel de repetición del juego para mostrar u ocultar la información de la duración de la misma.
Se ha incorporado una tecla rápida para pausar o resumir el juego tanto en el modo de un jugador como en el multijugador (tecla de Pausa/Inter).

Balance

GENERAL
Los jugadores ya no pueden bloquear las rampas con dos edificios de 2×2.

PROTOSS
Se ha reducido el tiempo de investigación de Alucinación de 110 a 80.
Observador
Se ha reducido su costo de 50/100 a 25/75.
Fénix
Se ha reducido su tiempo de construcción de 45 a 35.
Mantarraya del Vacío
Ahora inflige 20% más de daño a objetivos masivos.
Se ha eliminado la mejora de velocidad “Aletas de flujo”.

TERRAN
VCE
Los VCEs asumirán la misma prioridad de amenaza que la unidad que estén reparando.
El movimiento de construcción de los VCEs se ha hecho más consistente.

Mejoras al Editor de StarCraft II

Se ha incorporado la administración de idiomas de mapas.
Se han incorporado más consejos y pistas en el Editor.
Se han incorporado nuevas funciones, acciones y eventos disparador:
Nuevas funciones disparador:
Verificar banco — se utiliza para verificar que la firma de un banco esté intacta.
Nuevas acciones disparador:
Opción de banco — se utiliza para modificar opciones de bancos, incluyendo la incorporación de una firma.
Quitar elemento de inventario — se utiliza para eliminar de manera instantánea un elemento dado de un inventario.
Configurar tipo de visibilidad de la etiqueta de texto — se utiliza para controlar si la etiqueta se oculta por medio de la niebla o a través de la máscara oscura.
Nuevos eventos disparador:
Mouse movido — se dispara cuando el mouse se mueve en el mundo del juego.
Se han incorporado nuevas propiedades de unidad:
Minerales acarreados, Vespeno acarreado, Terracino acarreado y Recurso personalizado acarreado.
Recompensa (PE) — se utiliza para otorgar experiencia cuando se elimina a una unidad.
Se ha incorporado una nueva propiedad al evento Efecto usado: cambio de Vida, Escudos y Energía.
Se ha incorporado la capacidad de copiar y pegar al editor de mejoras.
Ahora los comportamientos pueden reemplazarse por medio de la duración más corta (método original) o por la distancia más alejada.
Ahora las habilidades de comportamiento pueden cobrarse al jugador en lugar de que siempre se le cobren al dueño.
Hacer clic derecho sobre un elemento en el inventario hará que el ícono aparezca inmediatamente al lado del puntero.
Se han incorporado archivos de estilo de fuente a los mods y mapas por medio del campo FontStyleFileArray en el GameUIData. Puedes reemplazar los atributos individuales de los estilos existentes o incorporar estilos completamente nuevos.
Se han incorporado archivos de diseño de IU a los mods y mapas por medio del campo CustomLayoutFileArray en el GameUIData. Puedes modificar o reemplazar la mayoría de los marcos existentes e incorporar plantillas completamente nuevas; éstas pueden crearse por medio del sistema de Texto del Editor.
Ya se pueden ocultar los atributos y valores en la sala de espera del juego; éstos pueden configurarse por medio de las Variantes del juego.
Ahora la rueda del mouse desplazará el control que esté bajo el puntero.
Ahora los objetos que copies conservarán la escala de su altura.
Ahora los comportamientos de Atributo y Veteranía normalizarán los signos vitales cuando se apliquen nuevos niveles.
Ya se puede hacer clic con el mouse y seleccionar cuando estés en el modo relativo de cámara.
Ya hay cajas de edición disponibles para los diálogos de disparadores.
Ahora el juego encontrará los archivos personalizados importados dentro de los mods.
Ahora los mapas pueden depender incluso de más mods.
Ahora puedes conectar elementos de diálogo desde marcos existentes dentro de un Panel creado.
Ya hay comandos disponibles para Cambiar foco en el menú Ver del módulo de Disparadores para cambiar directamente el foco de entrada hacia distintas áreas.
Se ha mejorado el editor de diseño de agua.
Ahora la escala de efectos puede tener un componente Z.
Se ha incorporado un nuevo elemento de diálogo llamado Panel. Los páneles sirven como contenedores de otros elementos de diálogo y ayudan con el agrupamiento y jerarquía.
Se ha incorporado nueva IU para insertar etiquetas de texto para referencias de datos, información de unidad y teclas rápidas.
Se ha incorporado un rango a la habilidad del efecto para restringir qué tan lejos se puede posicionar dicho efecto, lo que permitirá que los efectos se comporten como el Parpadeo del Persecutor.
Se ha incorporado una bandera de comportamiento para suprimir el movimiento.
Se ha incorporado una nueva opción melé de estancamiento para determinar si se utiliza la detección de estancamiento.
Se ha incorporado un nuevo actor “Creador” a los efectos, cuyo valor será el jugador que lanzó la orden (si está disponible).
Se ha incorporado un nuevo objeto que puede utilizar una habilidad de efecto.
Se ha incorporado un validador que verificará si una unidad puede acceder por medio de un sendero a un punto en específico.
Se ha incorporado un validador que verificará si hay un risco entre dos puntos.
Se ha incorporado MinimapRenderPriority a CActorUnit y MinimapRenderPriorityList a CActorGlobalConfig; con éstas, los autores de mapas personalizados podrán definir prioridades de rendereo de unidades en el minimapa.
Se ha incorporado un submenú de Idioma al menú de Mod para cambiar el idioma activo del texto del documento en cuestión.
Se ha incorporado un diálogo de Información del mod en el menú de Mod para tener la capacidad de cambiar el nombre del mod y su descripción más fácilmente.
Se ha incorporado un diálogo de Modificación de idioma (también en el submenú de Idioma) para agregar o eliminar idiomas.
Se ha incorporado un diálogo de Consejos del editor al menú Ayuda (y opcionalmente al iniciar el Editor) con consejos para utilizar de forma efectiva el editor.

Corrección de bugs

Experiencia de juego
General
Ahora todas las rampas diagonales son iguales con respecto a las ubicaciones donde no es posible construir edificaciones en la parte inferior de las mismas.
Ahora las barras de vida de los bichos estarán ocultas a menos que se seleccionen (si las barras de estado están configuradas para ser desplegadas cuando las unidades están seleccionadas).
Ya no se pueden cancelar las órdenes al hacer clic en el panel de información de los desafíos antes de que comience el desafío en cuestión.
Ahora las etiquetas de texto estarán en pausa cuando el juego también lo esté.
Ahora el estado de activación automática de las habilidades será reiniciado al estado por defecto cuando cambie permanentemente la posesión de una unidad.
Ahora la reparación automática será cobrada al jugador que esté solicitando la funcionalidad de activación automática.
Ahora la reparación borrará su estado de activación automática si el dueño abandona el juego.
Las órdenes de recolección ya no terminan si se encola una orden mientras se está esperando para regresar el cargamento.
Las unidades de recolección ya no eluden a las unidades enemigas.
Las unidades que estén manteniendo su posición ya no se moverán automáticamente cuando se posicione un edificio.
Las unidades enemigas ya no mostrarán botones pasivos en la tarjeta de comandos.
Los misiles ya no se verán afectados por el Vórtice.
Los actores que tengan una gran cantidad de eventos creados ya no ocasionarán que se cierre el mapa.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que brincan riscos pudieran atravesar terrenos sin senderos.
Se ha solucionado un error que había con las unidades cuando intentaban quitarse para que se pudieran construir los edificios.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades recolectoras pudieran eludir a los campos de fuerza.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades melé no pudieran atacar a un coloso si éste estaba en un risco.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la larva no deambulara.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la carga de un desafío guardado podría sobrescribir la mejor puntuación que hayas conseguido en el mismo.
Se ha solucionado un error que había con el desempeño irregular de las animaciones cuando las unidades voladoras se separaban.
Se ha corregido un error que ocasionaba que las unidades pudieran empujar a unidades enemigas.
Se ha incorporado el texto “Detector” al panel de información de las unidades que pueden detectar enemigos camuflados o enterrados.
Se ha incorporado un color para mostrar que las unidades reveladas por el combate no pueden ser atacadas.
Protoss
Las estructuras Protoss ya no pueden ser energizadas sin una fuente de energía si son construidas bajo la energía de un Prisma de Transposición que se encuentra bajo los efectos del Parásito neural.
Repliegue en masa ya no puede tener como objetivo la larva o los huevos.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que las unidades que eran recogidas por el Rayo Gravitón seguían bloqueando senderos en el terreno.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Zelot utilizara su tiempo de reutilización de Carga sin que éste realmente se moviera.
Terran
Se ha modificado la posición del botón Seleccionar constructor en los edificios Terran y su tecla rápida ahora es Q.
Los VCEs ya no serán capaces de seguir construyendo un edificio desde el interior de un búnker contiguo.
Se ha corregido el punto del lanzamiento nuclear pues éste no era visible todo el tiempo.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que pudieras ver la cápsula de aterrizaje de la EMUL en algunos casos en los que no tenías visión de la ubicación objetivo.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que una Evamed pudiera seguir sanando a una unidad que estuviera dentro de un Rayo Gravitón si la Evamed había comenzado a sanarla antes de que fuera recogida por el Rayo Gravitón.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera seguir canalizando los Cañones de asalto de 250 mm sobre un edificio Terran que hubiera despegado si éste lo había hecho justo al momento adecuado.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que un Thor pudiera quedarse atorado canalizando si un jugador encolaba varios objetivos para los Cañones de asalto de 250 mm.
Se ha solucionado un error que causaba que los VCEs pudieran seguir reparando a corta distancia, incluso cuando la estructura en cuestión estaba bloqueada por un campo de fuerza.
Zerg
Ahora el Talo se extenderá de forma más uniforme en todas las direcciones.
Los botones Enterrar y Cancelar Parásito neural han sido movidos a la tarjeta de comandos.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Ultralisco fuera incapaz de atacar a una fila de torres de sensores.

Editor de StarCraft II
Ahora las acciones “Para cada real” y “Para cada entero” se ejecutarán correctamente cuando los límites inicial y final sean iguales y el incremento sea cero.
Ahora los elementos que caigan de un inventario utilizarán su altura por defecto al momento de caer.
Ahora el comando Ver script desplegará los scripts de librerías si la lista de librerías está enfocada.
Ahora los comportamientos de los elementos y armas acarreadas y equipadas serán restauradas correctamente cuando la unidad sea revivida.
Ahora el diálogo de Publicar actualizará la información del almacenamiento después de eliminar un archivo publicado en la ventana de Administrar publicados.
Ahora los menús desplegables seleccionarán correctamente los elementos por medio del emparejamiento parcial mientras escribes.
La dependencia estándar ya no podrán ser modificadas por medio del diálogo Dependencias (sólo agregadas o eliminadas).
Ya no se puede deshabilitar el seguimiento de cámara por medio de teclas rápidas si éste fue solicitado a través de disparadores.
Se ha solucionado un error que había con la edición de valores estilizados de texto cuando se utilizaban idiomas de sistema distintos de inglés.
Se ha solucionado un error que había con los filtros compartidos de experiencia de Veteranía.
Se ha solucionado un error que había al editar información movida y que los valores no se guardaban correctamente.
Se ha solucionado un error que evitaba ciertos cambios a los valores angulares.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la selección circular se perdía cuando una unidad voladora estaba sobre un risco.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que la barra de desplazamiento de las vistas de árbol podría desaparecer.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que los disparadores que establecían el mouse relativo podía tener como resultado que el mouse se quedara atorado en el modo de movimiento relativo.
Se ha solucionado un error que había con el establecimiento del color de un elemento de diálogo de tipo etiqueta.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se pudiera cerrar cuando se editaban valores de mejoras.
Se ha corregido el truncamiento de texto que había con el mensaje del actor Establecer texto.
Se ha corregido la visualización de los enlaces de los comandos de habilidad en el Administrador de vista general.
Se han corregido muchas áreas en las que se desplegaba texto en inglés en lugar del texto del idioma en cuestión.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara cuando se destruía un efecto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site do StarCraft II. Confira nosso Guia de jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade do StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty — Patch 1.2.0

Geral

Já estão disponíveis os canais de bate-papo do Battle.net! Agora os jogadores podem conversar em canais públicos e privados.
Um comando de bate-papo foi adicionado para enviar uma mensagem particular para outros jogadores. Com o comando “/w” você visualizará uma lista com seus amigos, membros do grupo, canais de bate-papo e os demais jogadores da sua partida atual.
Adicionada uma opção para entrar automaticamente em canais privados utilizados anteriormente.
Adicionada uma opção ao Battle.net que previne que o texto de canais de bate-papo seja exibido no painel de bate-papo dentro do jogo.
Uma nova liga foi adicionada! Chama-se Liga dos Mestres e representa os melhores jogadores do ranking.
A opção de teclas de atalho customizáveis foi adicionada.
Um sistema de Detecção de Empate foi adicionado. A partida terminará num empate para todos os jogadores caso não tenham rendimento, produção ou estruturas destruídas durante três minutos consecutivos. Um contador de tempo será exibido quando o jogo detectar este cenário.
A opção de gráficos “Extremo” foi adicionada. Os jogadores poderão configurar a oclusão de ambiente da tela.

Alterações e melhorias adicionais

Foram realizadas várias melhorias na interface de ajuda e diagramas tecnológicos:
A interface de ajuda de dentro do jogo agora também está disponível no Battle.net.
Os diagramas tecnológicos no menu de ajuda foram aprimorados.
A interface de ajuda agora exibe as habilidades e aprimoramentos na aba de informações da unidade.
Foram realizadas várias melhorias na interface de arquivos de jogos salvos e replays:
Agora é possível ordenar arquivos de replay e jogos salvos por nome e data.
Agora é possível renomear arquivos de replay e jogos salvos através da interface do jogo; basta clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo em questão.
Foi adicionada uma nova aba para jogos salvos automaticamente e replays não-salvos.
A opção de salvamento automático permanente de todos os replays foi adicionada. Ao habilitar esta opção, todos os replays “não salvos” serão marcados como “salvos”.
Agora é possível visualizar o diretório onde se encontram todos os replays e jogos salvos.
Foi adicionado um botão para “Mostrar na pasta”. Este botão abrirá o diretório onde os replays ou jogos salvos estão guardados em seu computador.
O comportamento da câmera ao seguir unidades foi melhorado para observadores de partidas e replays.
O painel de notificações de sistema foi movido para a parte superior da tela. A duração da maioria das notificações de sistema também foi reduzida.
Agora os botões do mouse poderão ser configurados para ativar o microfone.
Foi adicionada uma opção para exibir o texto da tecla de atalho primária na parte superior do respectivo botão de comando.
Ao selecionar uma fonte de gás Vespeno, a quantidade atual de coletores na mesma será exibida no painel de informações.
Adicionada uma opção para desabilitar sons de erro. A opção de “Sons de resposta” controla se o jogo irá utilizar um som específico para as unidades em questão ou um ruído genérico.
Adicionada a opção de layout de interface por mapa. Criadores de mapas agora podem usar arquivos customizáveis de layout de UI (Interface de Usuário) para criar novas interfaces e substituir as existentes no jogo.
Um botão foi adicionado ao painel de replays para mostrar ou esconder informações de tempo de duração da partida.
Uma tecla de atalho foi adicionada para pausar/retomar partidas na campanha individual e jogo em grupo (tecla Pause/Break).

Equilíbrio

GERAL
Não é mais possível bloquear rampas com duas construções com dimensões 2×2.

PROTOSS
O tempo de pesquisa da Alucinação foi reduzido de 110 para 80.
Vigia
Custo reduzido de 50/100 para 25/75.
Fênix
Tempo de produção reduzido de 45 para 35.
Destruidora
Agora causa 20% a mais de dano em unidades colossais.
O aprimoramento de velocidade “Asa de Fluxo” foi removido.

TERRANO
VCE
Agora os VCEs que estiverem realizando reparos terão a mesma prioridade de ameaça que a unidade que estiverem consertando.
O movimento dos VCEs ao construir estruturas agora ficou mais consistente.

Melhorias no editor de StarCraft II

Gerenciamento para a localidade dos mapas foi adicionado.
Dicas adicionais do editor foram implementadas.
Novos funções de ativadores, ação e evento foram adicionados:
Novos funções de ativadores:
Verificar banco – usado para verificar se a assinatura do banco esta intacta.
Novos ações de ativadores:
Opção do banco – usado para alterar as opções para bancos, incluindo a adição de uma assinatura.
Remover item do inventário – usado para remover determinado item de um inventário.
Definir tipo de visibilidade de tag de texto – usado para definir se a névoa ou máscara ocultará a tag.
Novos eventos de ativadores:
Mouse movido – evento acionado quando um jogador move o mouse no jogo.
Novas propriedades foram adicionadas:
Minerais transportados, Vespeno transportado, Terrazino transportados e Recursos customizados transportados.
Recompensa (XP) – usado para conceder experiência quando uma unidade é morta.
Nova propriedade para evento de Efeito Usado foi adicionada: Alterações na vida, escudo e energia.
Suporte para copiar/colar foi adicionado ao editor de aprimoramentos.
Comportamentos agora poderão ser substituídos pelo período mais curto (método original) ou pela distância mais longa.
O comportamento das habilidades agora poderá ser cobrado do jogador usando a habilidade ao invés de custear o dono em todas as situações.
Agora um ícone irá aparecer próximo ao cursor ao clicar com o botão direito em um item do inventário.
Arquivos de estilos de fonte agora poderão ser adicionados ao Mods e Mapas através do uso do campo FontStyleFileArray localizado em GameUIData. Os estilos existentes poderão ter seus atributos individuais substituídos ou estilos completamente novos poderão ser adicionados.
Arquivos de layout de UI agora poderão ser adicionados a Mods e Mapas através do uso do campo CustomLayoutFileArray localizado em GameUIData. A maioria dos quadros existentes poderão ser modificados ou substituídos e um modelo completamente novo pode ser adicionado, sendo criado no sistema de Caixas de diálogo do editor.
Atributos e valores agora poderão ficar escondidos no lobby do jogo e podem ser configurados através das Variantes de jogo.
Agora o botão de rolagem do mouse irá rolar o controle sob o cursor.
Agora objetos irão reter sua altura ao serem copiados.
Comportamentos de atributos experiência das unidades agora normalizam os atributos quando novos níveis forem aplicados.
Cliques e Destaques com o mouse agora serão permitidos no modo de câmera relativo.
Caixas de edição para caixas de diálogo de ativadores agora disponíveis.
Agora o jogo encontra arquivos customizados importados dentro dos mods de forma correta.
Agora os mapas podem possuir dependências em uma maior quantidade de mods.
Itens da interface agora poderão ser ligados a partir de quadros já existentes dentro de um Painel criado anteriormente.
Comandos de “Alterar Foco” agora estão disponível dentro do menu “visualizar” no módulo “Ativadores”. Esses comandos permitem alterar as entradas de foco para áreas diferentes.
O layout do editor de água foi melhorado.
Efeitos de offsets agora podem conter um componente Z adicional.
Um novo tipo de item de interface chamado “Painel” foi adicionado. Painéis são recipientes para outros itens de interface para auxiliar no agrupamento e hierarquia dos mesmos.
Foi adicionada uma nova IU para inserir tags de texto para referências de dados, informações de unidades e teclas de atalho.
Foi adicionado um alcance de efeito no efeito de habilidades para restringir a distância em que o efeito pode ser colocado. Isso permitirá que os efeitos se comportem como o efeito de Translação do Tormento.
Foi adicionado um indicador de comportamento para suprimir “fidgeting”.
Foi adicionada uma opção de “empate” para determinar se o detector de empates está habilitado.
Foi adicionado um novo jogador “Criador” aos efeitos. Será definido como o jogador que estiver emitindo uma ordem, quando disponível.
Foi adicionado um novo tipo de item que pode usar uma habilidade de efeito.
Foi adicionado um validador que verifica se a unidade poderá se locomover até certo ponto.
Foi adicionado um validador que verifica a existência de um penhasco entre dois pontos.
Foi adicionado MinimapRenderPriority para CActorUnit e MinimapRenderPriorityList para CActorGlobalConfig. Isso permite que os criadores de mapas customizados possam definir as prioridades de renderização das unidades no minimapa.
Foi adicionada um sub-menu de Localidade no menu de Mod para alterar a localidade de texto ativa no documento atual.
Foi adicionado uma caixa de diálogo de Informações do mod no menu de Mod para alterar o texto com o nome e descrição do mod com facilidade.
Foi adicionado uma caixa de diálogo “Alterar Localidade” (no sub-menu “Localidade”) para adicionar ou remover localidades de texto.
Foi adicionado uma caixa de diálogo com Dicas do Editor no menu de ajuda (e opcionalmente ao iniciar o programa) com dicas de como usar o editor com eficiência.

Correções de Bugs

Jogabilidade
Geral
Todas as rampas diagonais agora possuem as mesmas atribuições em relação aos locais onde não é possível posicionar construções na parte inferior das mesmas.
As barras de vida das criaturas de mapa ficam ocultas. Agora é necessário colocar o mouse na criatura ou selecioná-la para que a barra de vida seja exibida (a exibição da barra de status das unidades deverá estar ativada no menu de opções).
Não é mais possível cancelar ordens clicando no painel de informações durante desafios que não foram iniciados.
Tags de texto agora são pausadas quando o jogo estiver em pausa.
O autolançamento de habilidades agora será reiniciado para seu estado padrão quando a unidade mudar de dono permanentemente.
A habilidade de conserto automático agora será custeada pelo jogador que a requisitou.
O conserto automático agora será desativado quando o dono da unidade sair do jogo.
Ordens de coleta não serão canceladas caso uma ordem seja adicionada à fila enquanto estiver retornando um carregamento.
Unidades coletoras não irão mais evitar unidades inimigas.
Unidades no estado “Manter a posição” não irão mover-se automaticamente ao se posicionar uma construção no local.
Unidades inimigas não exibirão botões passivos no cartão de comando.
Mísseis não serão mais afetados por Vórtices.
Agentes com um grande número de eventos não causarão um crash no mapa.
Corrigido um problema que permitia que unidades capazes de saltar penhascos atravessassem partes inativas inalcançáveis do terreno.
Corrigido um problema com a movimentação das unidades ao saírem de um local onde edificações seriam construídas.
Corrigido um problema que permitia que unidades coletoras ignorassem campos de força.
Corrigido um problema onde unidades de ataque corpo-a-corpo eram incapazes de atacar um colosso que estava posicionado em um penhasco.
Corrigido um problema onde a larva não se locomovia.
Corrigido um problema que sobrescrevia seu recorde anterior ao carregar uma missão de desafio.
Corrigido um problema com o travamento da animação de unidades voadoras quando as mesmas estavam se separando.
Corrigido um problema que permitia que unidades empurrassem unidades inimigas quando não deveriam.
Foi adicionado a linha de texto “Detector” no painel de informações das unidades que possuem a capacidade de detectar unidades camufladas ou entocadas.
Foi adicionada uma pintura para unidades reveladas em combate para indicar que estas unidades não poderão ser atacadas.
Protoss
As estruturas protoss não poderão mais ser mantidas sem uma fonte de energia quando construídas com o poder de um prisma de dobra sob o efeito da habilidade “parasita neural”.
A chamada em massa não irá mais chamar larvas ou ovos.
Corrigido um problema que permitia que as unidades pegas pelo Feixe Graviton bloqueassem o caminho de unidades terrestres.
Corrigido um problema onde o Fanáticus usava sua habilidade de carga, mas não se movia.
Terrano
A posição do botão “Selecionar construtor” nas edificações terranas foi alterada e sua tecla de atalho foi modificada.
Agora os VCEs serão incapazes de construir edificações de dentro de uma casamata adjacente.
Corrigido um problema que deixava o ponto de Armas nucleares invisível.
Corrigido um problema que possibilitava a visualização do descarregamento de cápsulas de MULEs em casos onde não se tinha visão da área alvo.
Corrigido um problema onde a Ambunave era capaz de continuar curando uma unidade presa em um Feixe Graviton caso ela tivesse começado a ser curada antes de ter sido capturada.
Corrigido um problema onde o Thor continuava canalizando os Canhões de assalto de 250mm em uma estrutura terrana que foi levantada caso a mesma tenha decolado em um momento específico.
Corrigido um problema onde o Thor permanecia em estado de canalização caso o jogador colocasse múltiplos alvos na fila de ataque dos Canhões de assalto de 250mm.
Corrigido um problema que permitia que os VCEs consertassem estruturas de uma curta distância mesmo quando estas estivessem bloqueadas por campos de força.
Zerg
A gosma agora se espalha de forma uniforme em todas as direções.
Os botões de “Entocar” e “Cancelar parasita neural” foram movidos dentro do cartão de comando.
Corrigido um problema que impossibilitava o Mammuthus de atacar uma fila de torres sensoriais.

Editor de StarCraft II
As ações “Para cada real” e “Para cada inteiro” agora serão executadas corretamente quando os limites iniciais e finais são idênticos e os incrementos são iguais a zero.
Os itens arrastados para fora do inventário agora manterão sua altura padrão.
O comando “Visualizar Script” agora visualizará a biblioteca de scripts se a lista de bibliotecas possuir foco.
Comportamentos de itens e armas carregadas e equipadas agora são restaurados corretamente quando uma unidade é ressuscitada.
A caixa de diálogo de publicação agora também atualiza as informações de armazenamento após a remoção de um arquivo publicado na janela de “Administrar publicados”.
Agora os menus expansíveis selecionam itens relacionados de acordo com o que é digitado.
Dependências padrões não poderão mais ser modificadas dentro do texto de dependências (somente adicionadas ou removidas).
Acompanhamento de câmera não poderá mais ser desabilitado através de uma tecla de atalho caso tenha sido requisitado por ativadores.
Corrigido um problema com a edição de valores de texto estilizados ao usar localidades de sistema que não eram em Inglês.
Corrigido um problema relacionado com os filtros experiência compartilhada.
Corrigido um problema com o salvamento de valores ao editar dados de deslocadores.
Corrigido um problema que impedia certas alterações em valores de ângulo.
Corrigido um problema que resultava no desaparecimento dos círculos de seleção quando uma unidade voadora se posicionava sobre um penhasco.
Corrigido um problema que resultava no desaparecimento da barra de rolagem na visualização de árvores.
Corrigido um problema onde a opção de ativadores relativos ao mouse poderia resultar em seu travamento no modo de movimentação relativa.
Corrigido um problema onde as configurações de cor de um item de caixa de diálogo de tipo Identificador não funcionavam.
Corrigido um problema que causava travamento ao editar-se valores de aprimoramentos.
Truncamento de texto foi corrigido nas mensagens de definição de texto de agente.
A exibição de comandos de links de habilidades no gerenciamento geral foi corrigida.
Corrigidas muitas áreas onde texto em inglês era mostrado ao invés de texto em português.
Corrigido um problema que causava travamento ao destruir-se efeitos persistentes.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

Allgemein

Chat-Channels wurden im Battle.net hinzugefügt! Spieler können sich nun sowohl in öffentlichen als auch in privaten Channels zusammenfinden.
Es wurde ein Ingame-Chatbefehl hinzugefügt, um Spielern zu flüstern. Mit dem Befehl “/w” öffnet man eine Liste der verfügbaren Kontakte, Gruppenmitglieder, Chat-Channels oder anderer Spieler im Spiel.
Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um vorherigen Chat-Channels automatisch beizutreten.
Es wurde eine Battle.net-Option hinzugefügt, um zu verhindern, dass Chat-Channel-Nachrichten im Ingame-Chat angezeigt werden.
Eine neue Meister-Liga wurde hinzugefügt! Diese Liga repräsentiert nun die hochkarätigsten Spieler.
Unterstützung für benutzerdefinierte Hotkeys wurde hinzugefügt.
Eine Pattsituationsermittlung wurde hinzugefügt. Hierbei wird das Spiel mit einem Unentschieden beendet, wenn 3 Minuten lang kein Spieler mehr Einkommen oder Produktion aufweist oder Gebäude zerstört. Wenn das Spiel diese Situation feststellt, wird nun ein Timer angezeigt.
Eine extreme Grafikoption wurde hinzugefügt. Spieler können nun die Screen Space Ambient Occlusion konfigurieren.

Zusätzliche Verbesserungen und Änderungen

Mehrere Verbesserungen der Hilfedialoge und Tech-Bäume wurden durchgeführt:
Die Ingame-Hilfe ist jetzt im Battle.net verfügbar.
Der Tech-Baum des Hilfedialogs wurde verbessert.
Die Einheiteninformationen im Hilfedialog zeigen jetzt Fähigkeiten und Upgrades an.
Mehrere Verbesserungen der Dialoge für gespeicherte Dateien und Replays wurden durchgeführt:
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays nach Namen und Datum zu sortieren.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spielstände und Replays per Rechtsklick aus dem Spiel heraus umzubenennen.
Es wurde ein neuer Tab für automatisch gespeicherte Spiele und ungespeicherte Replays hinzugefügt.
Es wurde eine Option hinzugefügt, alle Replays permanent zu speichern. Wird diese Option ausgewählt, werden alle ungespeicherten Replays als gespeichert markiert.
Es wurde ein Indikator hinzugefügt, wo gespeicherte Replays und Spielstände abgelegt werden.
Es wurde eine Schaltfläche namens “In Ordner anzeigen” hinzugefügt, die den Speicherort eines Replays oder Spielstands auf Ihrem Computer öffnet.
Das Kamerafolgeverhalten für Beobachter und in Replays wurde verbessert.
Die Systemalarmnachrichten wurden in den oberen Teil des Bildschirms verschoben und die Dauer der meisten Systemalarmnachrichten wurde verringert.
Maustasten können jetzt als Push-to-Talk-Hotkey festgelegt werden.
Eine Hotkey-Indikatoroption wurde hinzugefügt, um den primären Hotkey auf den Befehlsschaltflächen anzuzeigen.
Wenn man einen Vespingeysir auswählt, wird nun die Anzahl der derzeitigen Arbeiter in der Informationsübersicht angezeigt.
Es wurde eine Option hinzugefügt, um Fehlersounds zu deaktivieren. Das Kästchen “Sprachausgabe (Einheiten)” kontrolliert nun, ob einheitenspezifische Audios für Fehlersounds an Stelle eines allgemeinen Summens verwendet werden.
Überschreibbare Spiel-UI pro Karte wurde hinzugefügt. Kartenersteller können nun benutzerdefinierte UI-Layout-Dateien verwenden, um eine neue UI zu erstellen oder die bestehende zu überschreiben.
Es wurde eine Ein/Aus-Schaltfläche zum Ingame-Replay-Panel hinzugefügt, um die Zeitinformationen ein- und auszublenden.
Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um das Spiel sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zu pausieren oder fortzusetzen (Pause).

Änderungen der Spielbalance

ALLGEMEIN
Spieler können Rampen nicht länger mit Gebäuden der Größe 2×2 blockieren.

PROTOSS
Die Forschungszeit für Halluzinationen wurde von 110 auf 80 verringert.
Beobachter
Die Kosten wurde von 50/100 auf 25/75 verringert.
Phönix
Die Bauzeit wurde von 45 auf 35 verringert.
Phasengleiter
Verursacht jetzt 20% mehr Schaden an massiven Zielen.
Das Geschwindigkeits-Upgrade “Luftstrom-Ruder” wurde entfernt.

TERRANER
WBF
Reparierende WBFs nehmen jetzt die gleiche Bedrohungsstufe an, wie die reparierte Einheit.
Die Baubewegungen der WBFs wurden konsistenter gestaltet.

Verbesserungen des Editors von StarCraft II

Sprachumgebungsverwaltung für Karten ist nun verfügbar.
Es wurden weitere Hinweise und Tipps zum Editor hinzugefügt.
Es wurden neue Auslöser-Funktionen, -Aktionen und -Ereignisse hinzugefügt:
Neue Auslöser-Funktionen:
Bank verifizieren – dient der Verifizierung dessen, ob die Signatur einer Bank intakt ist.
Neue Auslöseraktionen:
Bankoption – dient der Änderung von bankspezifischen Optionen, darunter das Hinzufügen einer Signatur.
Inventargegenstand entfernen – dient dazu, einen bestimmten Gegenstand aus einem Inventar zu entfernen.
Sichtbarkeitstyp von Textmarkierung festlegen – wird verwendet, um zu bestimmen, ob “Nebel” oder “Schwarze Maske” die Markierung ausblendet.
Neue Auslöserereignisse:
Maus bewegt – tritt auf, wenn eine Bewegung der Maus in der Spielwelt stattfindet.
Es wurden neue Einheiteneigenschaften hinzugefügt:
“Getragene Mineralien”, “Getragenes Vespin”, “Getragenes Terrazin” und “Getragene benutzerdefinierte Ressource”.
Belohnung (XP) – wird verwendet, um das Zerstören einer Einheit mit Erfahrung zu belohnen.
Neue Ereigniseigenschaften für “Effekt verwendet” wurden hinzugefügt: “Trefferpunkte geändert”, “Schilde geändert” und “Energie geändert”.
Im Upgrade-Editor steht nun Kopieren/Einfügen zur Verfügung.
Verhalten können nun entweder durch die “Kürzeste Dauer” (Standardmethode) oder “Weiteste Entfernung” ersetzt werden.
Verhaltensfähigkeiten werden nun bei Verwendung einer Fähigkeit wie vorgesehen dem jeweiligen Spieler anstatt dem Besitzer in Rechnung gestellt.
Durch Rechtsklick auf einen Gegenstand in einem Inventar wird nun sofort neben dem Mauszeiger das Symbol angezeigt.
Über das Feld “Schriftstildateien” (FontStyleFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) können nun Schriftstildateien zu Mods und Karten hinzugefügt werden. Es können individuelle Attribute vorhandener Stile umgangen oder komplett neue Stile hinzugefügt werden.
Es ist nun möglich, mithilfe des Feldes “Benutzer-Layout-Dateien” (CustomLayoutFileArray) unter Spiel-UI-Daten (GameUIData) UI-Layout-Dateien zu Mods und Maps hinzuzufügen. Die meisten vorhandenen Frames können modifiziert oder umgangen werden. Darüber hinaus können gänzlich neue Vorlagen hinzugefügt werden, die mithilfe des Dialogsystems im Editor erstellt werden können.
Es ist nun möglich, Attribute und Werte in der Spiellobby auszublenden und per Spielvarianten zu konfigurieren.
Man kann nun per Mausrad durch das Menü an der Mauszeigerposition scrollen.
Kopierte Doodads behalten nun ihr Höhenoffset bei.
Attribut- und Veteranenverhalten normalisieren nun Vitalwerte, wenn neue Stufen angewandt/erreicht werden.
Im relativen Kameramodus sind nun Mausklicks & Hervorhebungen möglich.
Auslöserdialoge verfügen nun über Editierkästchen.
Das Spiel wird benutzerdefinierte importierte Dateien in Mods nun korrekt ausfindig machen.
Karten können nun noch mehr Mods als Abhängigkeit festlegen.
Dialoggegenstände können nun von bereits vorhandenen Frames in einer erstellten Übersicht verkoppelt werden.
“Fokus ändern”-Befehle stehen nun im Ansichtmenü des Auslöser-Moduls zur Verfügung, um Eingabefokus direkt zu verschiedenen Gebieten zu wechseln.
Das Layout des Wassereditors wurde verbessert.
Effekt-Offsets können nun wahlweise eine Z-Komponente enthalten.
Es wurde ein neuer Dialoggegenstand namens “Übersicht” hinzugefügt. Übersichten sind Behälter für andere Dialoggegenstände und dienen deren Gruppierung und hierarchischer Anordnung.
Es wurden neue UI-Elemente zum Einfügen von Textmarkierungen für Datenreferenzen, Einheiteninfos und Hotkeys hinzugefügt.
Es wurde eine Effektreichweite zur Effektfähigkeit hinzugefügt, um einzuschränken, wie weit der Effekt platziert werden kann. Dies erlaubt es Effekten, sich wie der Transit-Effekt des Hetzers zu verhalten.
Es wurde eine Verhaltenskennzeichnung zur Unterdrückung der Ruheanimation hinzugefügt.
Es gibt nun eine neue Patt-Option für Standardspiele, um zu bestimmen, ob die Patterkennung erzwungen wird.
Es wurde ein neuer “Ersteller”-Spieler zu den Effekten hinzugefügt. Falls verfügbar, wird dieser auf den Spieler eingestellt, der den Befehl erteilt.
Es wurde ein neuer Gegenstandstyp hinzugefügt, der eine Effektfähigkeit verwenden kann.
Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob eine Einheit Wegfindung zu einem Punkt aufbauen kann.
Es wurde ein Validator hinzugefügt, der überprüft, ob zwischen zwei Punkten eine Klippe ist.
“Render-Priorität für Signalminikarte” (MinimapRenderPriority) wurde zu CActorUnit und “Render-Prioritätenliste für Minikarte” zu CActorGlobalConfig hinzugefügt. Hierdurch können Kartenersteller die Renderprioritäten von Einheiten auf der Minikarte definieren.
Es wurde ein Sprachumgebungsuntermenü zum Mod-Menü hinzugefügt, mit dem die aktive Textsprachumgebung für das aktuelle Dokument geändert werden kann.
Es wurde ein “Info zum Mod”-Dialog zum Mod-Menü hinzugefügt, um die Änderung von Mod-Name und Beschreibung zu erleichtern.
Es wurde ein “Sprachumgebungen modifizieren”-Dialog (auch im Menü “Sprachumgebung”) zum Hinzufügen und Entfernen von Textsprachumgebungen hinzugefügt.
Es wurde ein “Tipps zum Editor”-Dialog zum Hilfemenü (und nach Wunsch auch beim Start des Editors) hinzugefügt, in dem Tipps zur effektiven Nutzung des Editors enthalten sind.

Behobene Fehler

Gameplay
Allgemein
Alle diagonalen Rampen haben nun die gleichen Eigenschaften bezüglich nicht bebaubarer Flächen am Fuß der Rampe.
Die Trefferpunkteleisten von Crittern werden nun ausgeblendet, es sei denn, sie werden anvisiert oder ausgewählt (wenn die Statusleisten auf Anzeige bei Auswahl eingestellt sind).
Befehle können nicht länger abgebrochen werden, indem man in Szenarien auf die Informationsübersicht klickt, bevor das Szenario beginnt.
Textmarkierungen werden jetzt pausiert, wenn das Spielt pausiert ist.
Automatisches Einsetzen von Fähigkeiten wird nun auf den Standard zurückgesetzt, wenn die Einheit dauerhaft den Besitzer wechselt.
Automatische Reparatur wird nun von dem Spieler bezahlt, der den automatischen Einsatz der Fähigkeit befiehlt.
Automatisches Reparieren wird nun zurückgesetzt, wenn der Besitzer der Einheit das Spiel verlässt.
Abbaubefehle werden nicht länger beendet, wenn ein Befehl eingereiht wird, während auf die Abgabe der Ressourcen gewartet wird.
Einheiten, die Ressourcen abbauen, vermeiden nicht länger feindliche Einheiten.
Einheiten, die die Position halten, bewegen sich nicht mehr automatisch aus dem Weg, wenn sie die Platzierung eines Gebäudes blockieren.
Feindliche Einheiten zeigen keine passiven Schaltflächen mehr im Befehlsfeld an.
Geschosse werden nicht länger vom Vortex beeinflusst.
Akteure, die viele Ereignisse erstellen, lassen die Karte nicht mehr abstürzen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die Klippen hinauf- und hinunterspringen können, unpassierbares Terrain passieren konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Einheiten versuchten, dem Bau von Gebäuden aus dem Weg zu gehen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem abbauende Einheiten Kraftfelder umgehen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nahkampfeinheiten einen Koloss nicht angreifen konnten, wenn er sich auf einer Klippe befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven nicht umherwanderten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Laden von Szenarien die Bestleistungen inkorrekterweise überschrieben werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Animationen ruckelten, wenn sich fliegende Einheiten auseinanderbewegten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten feindliche Einheiten verschieben konnten, obwohl sie dazu nicht in der Lage hätten sein sollen.
“Detektor” wurde der Informationsübersicht von Einheiten hinzugefügt, die getarnte oder eingegrabene Einheiten aufdecken können.
Es wurde eine Kampfaufdeckungseinfärbung hinzugefügt, um zu verdeutlichen, dass Kampfaufdeckungseinheiten nicht getroffen werden können.
Protoss
Protoss-Gebäude können nicht länger ohne Energiequelle mit Energie versorgt werden, wenn sie mittels der Energieversorgung eines Warpprismas gebaut werden, das unter dem Effekt von “Neuralparasit” steht.
Massenrückruf kann keine Larven und Eier zum Ziel haben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten, die von einem Gravitonstrahl angehoben wurden, immer noch die Wegfindung am Boden blockierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Berserker die Abklingzeit von “Sturmangriff” aufbrauchen konnten ohne sich zu bewegen.
Terraner
Die Position von “Bauende Einheit auswählen” bei terranischen Gebäuden wurde verändert und der Hotkey wurde zu Q geändert.
WBFs können den Bau eines Gebäudes nicht länger aus einem angrenzenden Bunker heraus fortsetzen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zielpunkt von Nuklearraketen nicht immer sichtbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche M.U.L.E.-Kapseln sichtbar waren, obwohl man am Zielort keine Sicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medivacs weiterhin eine Einheit heilten, die von einem Gravitonstrahl erfasst wurde, wenn das Medivac diese Einheit bereits heilte, bevor sie vom Gravitonstrahl angehoben wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Thore weiterhin die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” gegen ein fliegendes terranisches Gebäude einsetzten, wenn dieses zu einem bestimmten Zeitpunkt abhob.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Thor in der Kanalisierung stecken bleiben konnte, wenn ein Spieler mehrere Ziele für die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” einreihte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem WBFs die Reparatur über eine kurze Entfernung hinweg fortsetzen konnten, obwohl das zu reparierende Gebäude durch Kraftfelder blockiert wurde.
Zerg
Kriecher breitet sich jetzt gleichmäßig in alle Richtungen aus.
Die Schaltflächen “Eingraben” und “Abbrechen” für den Neuralparasit wurden im Befehlsfeld verschoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ultralisken Sensortürme in Reihe nicht angreifen konnten.

Editor von StarCraft II
Die Aktionen “Für jedes Reell” und “Für jeden Integer” werden nun wie vorgesehen einmal ausgeführt, wenn die Start- und Endbegrenzungen gleich sind und dabei das Inkrement null ist.
Gegenstände, die aus einem Inventar fallen gelassen werden, verwenden nun ihre voreingestellte Höhe, wenn sie fallengelassen werden.
Der Befehl “Skript betrachten” wird nun Bibliotheksbefehle anzeigen, wenn die Bibliotheksliste einen Fokus hat.
Gegenstandsverhalten für “Getragen” und “Ausgerüstet” werden nun wie vorgesehen wiederhergestellt, wenn eine Einheit wiederbelebt wird.
Der Veröffentlichen-Dialog aktualisiert nun Speicherinformationen, nachdem eine veröffentlichte Datei im Fenster “Veröffentlichungen verwalten” entfernt wurde.
Dropdowns selektieren nun mithilfe von Partial Matching beim Tippen korrekterweise Optionen.
Standardabhängigkeiten können nicht länger im Abhängigkeitendialog modifiziert werden (nur hinzugefügt oder entfernt).
“Kamera – Folgen” kann nicht mehr per Hotkeys deaktiviert werden, wenn es per Auslöser angefordert wurde.
Es wurde ein Fehler beim Editieren stilisierter Textwerte behoben, wenn Systemsprachumgebungen neben der englischen verwendet werden.
Es wurde ein Fehler mit “Filter teilen” für Veteranenerfahrungen behoben.
Es wurde ein Fehler mit dem Editieren von Bewegungselementdaten behoben, bei dem Werte nicht korrekt gespeichert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Änderungen an Winkelwerten verhindert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auswahlkreise fallen gelassen wurden, wenn sich eine fliegende Einheit über einer Klippe befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bildlaufleisten für Baumansichten verschwinden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Auslöser, die das Maus-Relativ einstellen, dazu führen konnten, dass die Maus im Relativbewegungsmodus stecken bleibt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einstellen der Farbe eines Dialoggegenstands des Typs “Bezeichnung” nicht funktioniert hatte.
Es wurde ein Absturz beseitigt, der beim Editieren von Upgrade-Werten auftreten konnte.
Ein Problem mit der Anzeige von Fähigkeitenbefehlsverknüpfungen in der Übersichtsverwaltung wurde behoben.
Viele Stellen, an denen englischer Text angezeigt wurde, zeigen nun den übersetzten Text an.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zerstören eines beständigen Effekts zu einem Absturz führte.
Schlussendlich möchten wir die Spieler darauf hinweisen, dass die deutsche Übersetzung des Editors in Teilen noch überarbeitet wird.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.2.0

Général

Les canaux de discussion de Battle.net ont été ajoutés ! Les joueurs peuvent maintenant se rejoindre sur des canaux publics et privés.
Ajout d’une commande de discussion en jeu permettant de chuchoter à d’autres joueurs. La commande « /w » ouvre une liste des amis disponibles, des membres du groupe, des canaux de discussion et des autres joueurs actuellement dans votre partie.
Ajout d’une option dans Battle.net permettant de rejoindre automatiquement les canaux privés précédemment utilisés.
Ajout d’une option dans Battle.net qui empêche le texte du canal de discussion d’apparaître dans la discussion en jeu.
Une nouvelle Ligue Maître a été ajoutée ! Cette ligue correspond au palier le plus élevé.
Ajout de raccourcis personnalisables.
Ajout d’une détection des situations bloquées. La partie se termine en match nul pour les joueurs encore en lice si trois minutes consécutives se déroulent sans que personne n’ait généré de revenus, produit quelque chose ou détruit une structure. Un compte à rebours apparaît lorsque le jeu détecte cette situation.
Une option graphique Extrême est désormais disponible. Les joueurs peuvent configurer l’occlusion ambiante d’espace d’écran.

Améliorations et changements supplémentaires

Plusieurs améliorations ont été apportées aux dialogues d’aide et aux arbres technologiques :
L’aide du jeu est maintenant disponible sur Battle.net.
L’arbre technologique de l’aide a été amélioré.
Les informations sur les unités dans l’aide comprennent maintenant les capacités et les améliorations.
Plusieurs améliorations ont été apportées à la gestion des fichiers de sauvegarde et des vidéos :
Ajout de la possibilité de trier les vidéos et les parties sauvegardées par nom et par date.
Ajout de la possibilité de renommer une vidéo ou une partie sauvegardée par un clic-droit depuis l’interface du jeu.
Ajout d’un nouvel onglet pour les sauvegardes automatiques et les vidéos non sauvegardées.
Ajout d’une option pour sauvegarder en permanence toutes les vidéos. Cocher cette option déclenchera l’enregistrement de toutes les vidéos non sauvegardées.
Ajout du chemin indiquant l’emplacement de sauvegarde des parties et des vidéos.
Ajout d’un bouton « Afficher le dossier » qui ouvre le répertoire dans lequel la partie ou la vidéo est conservée sur votre ordinateur.
Amélioration du comportement de suivi caméra pour les observateurs et les vidéos.
Le panneau d’alerte système a été déplacé au sommet de l’écran et les durées de la plupart des alertes systèmes ont été réduites.
Les boutons de la souris peuvent maintenant être assignés au raccourci « Appuyer pour parler ».
Ajout d’une option pour indiquer le raccourci principal sur les boutons du panneau de commande.
Lors de la sélection d’un geyser de gaz vespène, le nombre actuel de collecteurs sera indiqué dans le panneau d’informations.
Ajout d’une option pour désactiver les sons d’erreurs. La sélection des sons de réponse permet maintenant de choisir si les audios spécifiques des unités sont déclenchés en cas d’erreur au lieu d’un bourdonnement générique.
Ajout d’une priorité de disposition de l’IU par carte. Les créateurs de cartes peuvent dorénavant utiliser des fichiers de disposition d’interface personnalisée pour créer de nouvelles interfaces ou supplanter les interfaces existantes.
Ajout d’un bouton dans le panneau vidéo en jeu pour afficher ou masquer la ligne de temps et la durée.
Ajout d’un raccourci pour mettre en pause/reprendre la partie en solo et en multijoueur (touche Mettre en pause/reprendre).

Équilibrage

GÉNÉRAL
Il n’est plus possible de bloquer une rampe avec deux bâtiments de taille 2×2.

PROTOSS
Hallucination : le temps de recherche a été diminué et passe de 110 à 80.
Observateur
Le coût a été diminué et passe de 50/100 à 25/75.
Phénix
Le temps de construction a été diminué et passe de 45 à 35.
Disloqueur
Inflige maintenant 20% de dégâts en plus aux cibles lourdes.
Suppression de l’amélioration Aubes de flux.

TERRAN
VCS
Les VCS réparant les unités génèrent désormais autant de menace que l’unité qui est en train d’être réparée.
Les déplacements des VCS lors de la construction de bâtiment sont maintenant plus cohérents.

Améliorations de l’éditeur de StarCraft II

La gestion des paramètres régionaux des cartes a été ajoutée.
Des astuces et des conseils supplémentaires ont été ajoutés à l’éditeur.
De nouvelles fonctions déclencheuses, actions déclencheuses et de nouveaux évènements déclencheurs ont été ajoutés :
Nouvelles fonctions déclencheuses :
Vérifier la banque : utilisée pour vérifier que la signature d’une banque est intacte.
Nouvelles actions déclencheuses :
Option de banque : utilisée pour modifier les options relatives aux banques y compris l’ajout d’une signature.
Retirer un élément de l’inventaire : utilisée pour retirer instantanément un élément donné de l’inventaire.
Définir le type de visibilité de la balise de texte : la balise peut être masquée ou non par le brouillard ou le masque noir.
Nouveaux évènements déclencheurs :
Souris bougée : envoyé en réponse aux mouvements de la souris dans le monde du jeu.
De nouvelles propriétés d’unité ont été ajoutées :
Minerai transporté, Vespène transporté, Terrazine transportée, et Ressource personnalisée transportée.
Trésor (XP) : utilisée pour attribuer de l’expérience quand une unité est tuée.
La propriété de l’évènement Nouvel Effet Utilisé a été ajoutée : Vie, Boucliers, et Énergie modifiée.
La fonctionnalité Copier/Coller a été ajoutée au menu Amélioration de l’éditeur.
Les comportements peuvent désormais être correctement remplacés par la durée la plus courte (méthode initiale), ou par la distance la plus longue.
Les comportements des capacités peuvent désormais être crédités au joueur utilisant la capacité au lieu d’être systématiquement à la charge du propriétaire.
Cliquer-droit sur un élément de l’inventaire fait désormais immédiatement apparaître l’icône près du curseur.
Les fichiers de styles de polices peuvent désormais être ajoutés aux mods et aux cartes en utilisant le champ FontStyleFileArray dans GameUIData. Les styles déjà existants peuvent voir leurs attributs respectifs écrasés ou des styles entièrement nouveaux peuvent être ajoutés.
Des fichiers de disposition d’interface peuvent être ajoutés aux Mods et aux cartes en utilisant le CustomLayoutFileArray dans GameUIData. La plupart des cadres existants peuvent être modifiés ou ignorés, et des modèles entièrement nouveaux peuvent être créés dans le système de dialogue de l’éditeur.
Les attributs et valeurs peuvent être masqués dans le salon et être configurés dans les Variantes du jeu.
La roulette de la souris fait maintenant défiler le contrôle sous le curseur.
Les bidules copiés conservent maintenant leurs décalages de hauteur.
Les comportements d’attribut et d’ancienneté normalisent maintenant les signes vitaux lors de l’application de nouveaux niveaux.
Les clics de souris et la surbrillance sont maintenant autorisés en mode de caméra relative.
Les boîtes d’édition sont maintenant disponibles pour les dialogues à déclencheurs.
Le jeu retrouve maintenant correctement les fichiers personnalisés importés dans les mods.
Les cartes peuvent dorénavant être dépendantes d’autres mods.
Les objets de dialogue peuvent être accrochés à des cadres déjà existants dans un panneau créé.
Les commandes pour changer la focalisation sont maintenant disponibles dans le menu Vue du module déclencheur pour changer directement la focalisation d’entrée vers des endroits différents.
Amélioration de la disposition de l’éditeur d’eau.
Les décalages d’effets peuvent maintenant contenir une composante Z optionnelle.
Ajout d’un nouveau type d’objet de dialogue appelé Panneau. Les panneaux sont des contenants pour d’autres objets de dialogues, pour faciliter regroupements et hiérarchisation.
Ajout d’une nouvelle interface pour insérer des balises de texte pour les références de données, les informations sur les unités et les raccourcis.
Ajout d’une portée d’effet sur la capacité effet pour restreindre la distance à laquelle un effet peut être placé. Cela permettra aux effets de se comporter comme l’effet de Transfert du Traqueur.
Ajout d’une balise comportement pour supprimer l’agitation.
Ajout d’une nouvelle option de situation bloquée pour déterminer si la détection des blocages est obligatoire.
Ajout d’un nouveau joueur « Créateur » dans les effets. Il correspondra au joueur donnant un ordre si disponible.
Ajout d’un nouveau type d’objet capable d’utiliser une capacité d’effet.
Ajout d’un validateur qui vérifie si une unité peut se déplacer vers un point donné.
Ajout d’un validateur qui vérifie s’il existe une falaise entre deux points.
Ajout de MinimapRenderPriority à CActorUnit et de MinimapRenderPriorityList à CActorGlobalConfig. Ceux-ci permettent aux créateurs de cartes personnalisées de définir les priorités de rendu des unités sur la minicarte.
Ajout d’un sous-menu Région dans le menu Mod pour modifier la langue du texte actif dans le document en cours.
Ajout d’un dialogue Info mod dans le menu Mod pour changer plus facilement le nom et le texte descriptif d’un mod.
Ajout d’un dialogue Modifier régions (aussi dans le sous-menu Région) pour ajouter ou retirer des dialogues régionaux.
Ajout d’un dialogue Astuces de l’éditeur dans le menu Aide (et en option au démarrage) qui contient des astuces pour utiliser l’éditeur de façon plus efficace.

Corrections de bugs

Gameplay
Général
Les zones inconstructibles en bas des rampes sont maintenant identiques sur toutes les rampes diagonales.
Les barres de santé des créatures sont maintenant masquées à moins d’être en surbrillance ou sélectionnées (si l’affichage des barres de statut est réglé sur le mode « sélection »).
On ne peut plus annuler les ordres en cliquant sur le panneau d’information dans les défis avant le début du défi.
Les balises de texte sont maintenant mises en pause quand le jeu est en pause.
L’état de lancement automatique des capacités revient maintenant à sa valeur par défaut en cas de changement permanent du propriétaire de l’unité.
Les réparations en lancement automatique sont maintenant facturées au joueur ayant requis le lancement automatique.
Le lancement automatique de Réparer s’annule si le joueur contrôlant l’unité quitte la partie.
Les ordres de collecte ne prennent plus fin si un ordre est mis dans la file d’attente en attendant le retour du chargement.
Les unités en train de récolter n’évitent plus les unités ennemies.
Les unités ayant reçu l’ordre de Tenir la position ne se déplacent plus automatiquement en cas de tentative de placement de bâtiment.
Les boutons passifs des unités ennemies n’apparaissent plus sur le panneau de commande.
Les missiles ne sont plus affectés par Vortex.
Les acteurs avec un grand nombre de créations d’évènements ne font plus planter la carte.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités capables de franchir les falaises de traverser des terrains infranchissables.
Résolution d’un problème avec les unités essayant de dégager le terrain pour permettre des constructions de bâtiments.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités de collecte de traverser les champs de force.
Résolution d’un problème qui empêchait les unités combattant en mêlée d’attaquer un colosse alors qu’il se tenait sur une falaise.
Résolution d’un problème qui empêchait le déplacement des larves.
Résolution d’un problème qui effaçait par erreur le meilleur score en cas de chargement d’un défi sauvegardé.
Résolution d’un problème de sautes d’animation en cas de séparation d’unités volantes.
Résolution d’un problème qui permettait à des unités de pousser des unités adverses, alors qu’elles ne devraient pas pouvoir le faire.
Ajout d’un texte « Détecteur » dans le panneau d’information des unités capables de voir les unités camouflées ou enfouies.
Ajout d’une teinte de révélation sur les unités en mode combat pour indiquer que les unités ainsi révélées ne peuvent pas être touchées.
Protoss
Les bâtiments protoss ne peuvent plus être alimentés sans source d’énergie s’ils ont été construits dans le champ d’un prisme de transfert sous l’effet d’un parasite neural.
Rappel en masse ne peut plus cibler les larves ou les œufs.
Résolution d’un problème qui permettait aux unités soulevées par un rayon à gravitons de continuer à bloquer les mouvements au sol.
Résolution d’un problème qui permettait à un zélote de déclencher le temps de recharge de la capacité Charge sans se déplacer.
Terran
Changement de position du bouton Sélectionner constructeur sur les bâtiments terrans, et modification du raccourci par la touche Q.
Les VCS ne peuvent plus poursuivre la construction d’un bâtiment en étant à l’intérieur d’un bunker adjacent.
Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage du point de ciblage nucléaire.
Résolution d’un problème qui permettait parfois de voir le largage d’une MULE ennemie sans avoir la vision de l’emplacement en question.
Résolution d’un problème qui permettait à un Médivac de continuer à soigner une unité prise dans un rayon à gravitons si les soins avaient commencé avant que l’unité soit atteinte par le rayon.
Résolution d’un problème qui permettait à un Thor de continuer à utiliser ses canons d’attaque 250 mm sur un bâtiment terran en vol si celui-ci avait décollé juste au bon moment.
Résolution d’un problème qui pouvait bloquer le Thor sur l’utilisation de ses canons d’attaque 250 mm si le joueur leur avait affecté plusieurs cibles en file d’attente.
Résolution d’un problème qui permettait aux VCS de continuer à réparer un bâtiment proche alors que ce dernier était isolé par des Champs de force.
Zerg
Le mucus se répand maintenant équitablement dans toutes les directions.
Les boutons Enfouir et Annuler parasite neural ont été déplacés sur le panneau de commande.
Résolution d’un problème qui empêchait l’ultralisk de s’attaquer à une rangée de tours de détection.

Éditeur de StarCraft II
Les actions « Pour chaque réel » et « Pour chaque entier » s’exécutent désormais correctement lorsque que les limites de début et de fin sont égales et que l’incrément est aussi égal à zéro.
Les objets largués d’un inventaire utilisent désormais leur hauteur par défaut lorsqu’ils sont largués.
La commande Voir le script affiche désormais des scripts de la bibliothèque si la liste de la bibliothèque est définie.
Les armes et les objets portés et équipés sont désormais correctement restaurés lorsqu’une unité est ranimée.
La boîte de dialogue de publication met désormais à jour les informations de stockage après avoir retiré un fichier publié dans la fenêtre de Gestion de la Publication.
Les listes déroulantes sélectionnent désormais correctement les objets lorsque vous entrez leurs noms, en utilisant la reconnaissance partielle.
Il n’est plus possible de modifier les dépendances classiques dans la boîte de dialogue des Dépendances (elles ne peuvent être qu’ajoutées ou retirées).
Il n’est plus possible de désactiver le suivi de la caméra via les raccourcis s’il a été activé via les déclencheurs.
Correction d’un problème qui survenait lors de l’édition de valeurs de texte stylisé en utilisant un autre paramètre régional que l’Anglais.
Correction d’un problème lié aux filtres partagés de l’expérience d’ancienneté.
Correction d’un problème lors de l’édition des données de déplaceur pour lesquelles les valeurs n’étaient pas correctement sauvegardées.
Correction d’un problème qui empêchait les modifications de certaines valeurs d’angle.
Correction d’un problème lié aux cercles de sélection. Ces derniers descendaient lorsqu’une unité aérienne se trouvait sur une falaise.
Correction d’un problème qui faisait disparaître la barre de défilement des arborescences.
Correction d’un problème lors duquel les déclencheurs permettant de paramétrer le mode relatif de la souris pouvaient bloquer la souris sur le mode relatif.
Correction d’un problème lors duquel le réglage des couleurs d’un élément de la boîte de dialogue de type label ne fonctionnait pas.
Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’édition de valeurs avancées.
Correction de textes tronqués avec le message acteur Définir le texte.
Correction de l’affichage des liens de la commande Capacité dans le Gestionnaire de vue d’ensemble.
Correction de plusieurs zones dans lesquelles le texte anglais apparaissait à la place du texte localisé.
Correction d’un crash qui survenait lors de la destruction d’un effet persistant.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

Generale

Sono stati aggiunti i canali di chat di Battle.net! Ora i giocatori possono comunicare fra loro in canali pubblici e privati.
Aggiunto il comando per comunicare privatamente con altri giocatori durante la partita. Usando il comando “/w” si aprirà un elenco di amici disponibili, compagni di squadra, canali di chat ealtri giocatori all’interno della partita in corso.
Aggiunta un’opzione a Battle.net per accedere automaticamente ai canali privati frequentati in precedenza.
Aggiunta un’opzione a Battle.net per impedire la comparsa del testo dei canali di chat nella chat di gioco.
È stata aggiunta la nuova lega Master! Questa lega rappresenta la serie più alta per i giocatori.
È stato aggiunta la possibilità di personalizzare i tasti di scelta rapida.
È stato aggiunto un rilevatore di stallo che termina la partita con un pareggio per tutti i giocatori rimasti se nessuno di essi estrae o spende risorse o distrugge strutture entro tre minuti consecutivi. Quando il gioco rileva questa situazione, comparirà un timer con conteggio alla rovescia.
Ora è disponibile un’opzione per la grafica Estrema, che consente ai giocatori di configurare l’occlusione spaziale ambientale.

Miglioramenti e modifiche ulteriori

Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo e agli alberi tecnologici:
Ora su Battle.net è disponibile l’aiuto durante la partita.
È stata migliorata la finestra d’aiuto relativa agli alberi tecnologici.
Le informazioni sulle unità nella finestra d’aiuto ora riportano abilità e potenziamenti.
Sono stati apportati diversi miglioramenti alle finestre di dialogo di salvataggio e di replay:
Aggiunta la possibilità di ordinare replay e salvataggi per nome e data.
Aggiunta la possibilità di cliccare col pulsante destro e rinominare un replay o un salvataggio dall’interfaccia di gioco.
Aggiunta una nuova scheda per i salvataggi automatici e i replay non salvati.
Aggiunta un’opzione per salvare sempre tutti i replay. Spuntando tale opzione tutti i replay non salvati saranno contrassegnati come salvati.
Data visibilità alla posizione in cui vengono conservati replay e salvataggi.
Aggiunto il pulsante “Mostra nella cartella” che apre la posizione in cui vengono conservati nel computer replay o salvataggi.
È stato migliorato il comportamento della visuale a seguire per osservatori e replay.
Il pannello degli avvisi di sistema è stato spostato nella parte superiore dello schermo e la durata di gran parte degli avvisi è stata ridotta.
Ora è possibile assegnare ai pulsanti del mouse il tasto di scelta rapida per la comunicazione vocale.
È stata aggiunta un’opzione che consente di visualizzare il tasto di scelta rapida primario sui pulsanti dei comandi.
Quando si seleziona un geyser di il numero di estrattori a esso assegnati viene riportato sul suo pannello informativo.
Aggiunta un’opzione per disattivare tutti i suoni di errore. La casella di spunta Suoni di risposta ora controlla se per i suoni di errore vengano usati dei suoni specifici di unità anziché un segnale acustico generico.
Aggiunti layout d’interfaccia di gioco specifici per mappa. Gli autori di mappe ora possono usare file di layout per interfacce personalizzate per creare nuove interfacce o sostituire l’interfaccia esistente di gioco.
Aggiunto un pulsante al pannello di gioco dei replay per mostrare o nascondere le informazioni relative a linea temporale/durata.
Aggiunto un tasto di scelta rapida di pausa/ripresa della partita sia per la modalità giocatore singolo sia multigiocatore (tasto Pausa/Interrompi).

Bilanciamento

GENERALE
Non è più possibile bloccare le rampe con due strutture da 2×2

PROTOSS
Tempo di ricerca di Allucinazione ridotto da 110 a 80.
Osservatore
Costo ridotto da 50/100 a 25/75.
Fenice
Tempo di produzione ridotto da 45 a 35.
Lancia del Vuoto
Ora infligge il 20% di danni in più ai bersagli enormi.
Rimosso il potenziamento di velocità Governali di flusso.

TERRAN
SCV
Gli SCV impegnati in una riparazione ora assumono la stessa priorità di minaccia dell’unità che stanno riparando.
Il movimento di costruzione degli SCV è stato reso più coerente.

Miglioramenti all’editor di StarCraft II

È stata aggiunta la gestione locale delle mappe.
Sono stati aggiunti ulteriori suggerimenti e consigli relativi all’editor.
Sono stati aggiunti nuove funzioni, azioni ed eventi per attivatori:
Nuove funzioni degli attivatori:
Verifica banco – usata per verificare che la firma di un banco sia intatta.
Nuove azioni di attivatori:
Opzione banco – usata per cambiare le opzioni per i banchi compresa l’aggiunta di una firma.
Rimuovi oggetto inventario – usata per togliere immediatamente un determinato oggetto da un inventario.
Imposta visibilità di tag testuale – usata per controllare se la nebbia di guerra o la maschera nera nascondono il tag.
Nuovi eventi degli attivatori:
Mouse spostato – inviato in reazione al movimento del mouse nel mondo di gioco.
Sono state aggiunte nuove proprietà alle unità:
Minerali trasportati, Vespene trasportato, Terrazine trasportato e Risorsa personalizzata trasportata.
Ricompensa (esperienza) – usata per assegnare esperienza all’uccisione di un’unità.
È stato aggiunta la proprietà di evento Nuovo effetto usato: Vita, Scudi ed Energia cambiata.
È stato aggiunto il supporto copia/incolla all’editor di potenziamenti.
Ora i comportamenti si possono sostituire in base alla durata minore (metodo originale) o in base alla distanza maggiore.
Le abilità dei comportamenti ora possono correttamente andare a carico del giocatore che le usa anziché sempre del possessore.
Cliccare col pulsante destro su un oggetto dell’inventario ora farà comparire immediatamente l’icona di fianco al puntatore.
Ora si possono aggiungere file di stile carattere a mod e mappe usando il campo File stile carattere in Dati interfaccia gioco. Si possono sostituire gli attributi individuali degli stili esistenti o aggiungere nuovi stile di carattere.
Ora si possono aggiungere file di layout di interfaccia a mod e mappe usando il campo File struttura personalizzata in Dati interfaccia gioco. La maggior parte delle cornici esistenti si possono modificare o sostituire, ed è possibile aggiungere template completamente nuovi creabili dal sistema delle finestre di dialogo all’interno dell’editor.
Attributi e valori ora si possono nascondere nella lobby della partita e configurare attraverso Varianti di gioco.
La rotellina del mouse ora fa scorrere il comando sotto il cursore.
Le decorazioni copiate adesso mantengono l’offset di altezza.
I comportamenti Attributo e Anzianità ora normalizzano i dati vitali quando vengono applicati nuovi livelli.
Ora i clic del mouse e le evidenziazioni sono permessi mentre la cinepresa è in modalità relativa.
Adesso i riquadri di modifica sono disponibili per le finestre di dialogo degli attivatori.
Adesso il gioco troverà correttamente i file personalizzati importati all’interno dei mod.
Le mappe ora possono avere un numero maggiore di dipendenze.
Gli elementi di dialogo ora si possono agganciare da strutture già esistenti all’interno di un pannello creato.
Ora i comandi per cambiare focalizzazione sono disponibili nel menu Visualizza del modulo attivatori per cambiare direttamente l’oggetto di input nelle diverse sezioni.
È stato migliorato il pannello dell’editor dell’acqua.
Gli offset degli effetti ora possono contenere una componente Z.
Aggiunto un nuovo elemento di dialogo chiamato pannello. I pannelli sono contenitori per altri elementi di dialogo che contribuiscono a raggrupparli e gerarchizzarli.
Aggiunta una nuova interfaccia per inserire etichette di testo per riferimenti a dati, informazioni di unità e tasti di scelta rapida.
Aggiunta la portata all’effetto delle abilità per limitare la distanza massima di posizionamento dell’effetto. Questo consente agli effetti di comportarsi come l’effetto Traslazione dei Persecutori.
Aggiunto un indicatore di comportamento per sopprimere le micromovenze.
Aggiunta una nuova opzione di stallo di scontro per determinare se la verifica del rilevatore di stallo è in funzione.
Aggiunto un nuovo giocatore “Creatore” agli effetti. Verrà assegnato al giocatore che impartisce un eventuale ordine.
Aggiunto un nuovo tipo di elemento che può usare un’abilità di effetto.
Aggiunto un convalidatore che verifica se un’unità può raggiungere un punto.
Aggiunto un convalidatore che verifica se esiste un dislivello fra due punti.
Aggiunto PrioritàRenderingMinimappa a CAttoreUnità e ElencoPrioritàRenderingMinimappa a CAttoreConfigurazioneGlobale. Questo permette ai creatori di mappe personalizzate di definire le priorità di rendering delle unità sulla minimappa.
Aggiunto un menu secondario Lingua nel menu Mod per modificare la lingua del testo attivo nel progetto corrente.
Aggiunta una finestra di dialogo Informazioni mod al menu Mod per facilitare il cambio del nome e della descrizione dei mod.
Aggiunta una finestra di dialogo Modifica lingue(anche nel menu secondario Lingua) per aggiungere o rimuovere le lingue per i testi.
Aggiunta una finestra di dialogo Consigli sull’editor nel menu Aiuto (eventualmente attiva all’avvio) con consigli su come usare efficacemente l’editor.

Correzione problemi

Dinamica di gioco
Generale
Tutte le rampe diagonali ora si equivalgono per quanto riguarda le posizioni inedificabili alla base delle rampe.
Le barre delle creature selvatiche risultano nascoste a meno che non vengano evidenziate o selezionate (se le barre di stato sono impostate su visibili quando le unità sono selezionate).
Gli ordini non si possono più annullare cliccando sul pannello informativo della sfida prima che questa abbia inizio.
Le etichette di testo ora entrano in pausa quando si mette in pausa la partita.
Lo stato di uso automatico delle abilità tornerà allo stato predefinito quando il possesso delle unità cambia in modo permanente.
La riparazione automatica ora sarà a carico del giocatore che ne richiede l’attivazione.
Ora la riparazione perde lo stato di uso automatico se il giocatore possessore lascia la partita.
Gli ordini di estrazione non terminano più se un ordine viene accodato mentre si aspetta la consegna del carico.
Le unità estrattrici non evitano più quelle nemiche.
Le unità con l’ordine di mantenere la posizione non si sposteranno più automaticamente quando si posiziona una struttura.
Le unità nemiche non mostrano più pulsanti passivi sulla scheda comandi.
I missili non vengono più influenzati da Vortice.
Gli attori con un gran numero di eventi creati non provocano più il crash della mappa.
Corretto un problema che consentiva alle unità che percorrevano in salto i dislivelli di passare su terreni intransitabili.
Corretto un problema relativo alle unità che tentavano di spostarsi per consentire la costruzione di strutture.
Corretto un problema che consentiva alle unità estrattrici di superare i campi di forza.
Corretto un problema che impediva alle unità di attaccare un Colosso quando si trovava su un dislivello.
Corretto un problema che impediva alle larve di girovagare liberamente.
Corretto un problema di errata sovrascrittura del punteggio migliore causato dal caricamento di una sfida.
Corretto un problema delle animazioni alla separazione delle unità volanti.
Corretto un problema che consentiva alle unità di spingere quelle nemiche anche quando non avrebbero potuto.
Aggiunta l’indicazione “Individuatore” nel pannello informativo per le unità in grado di rilevare le unità occultate o rintanate.
Aggiunta la colorazione di rivelazione di scontro per identificare le unità che sono rivelate, ma che non possono essere colpite.
Protoss
Le strutture protoss non si possono più alimentare senza una fonte energetica se vengono evocate mentre sono alimentate da un Prisma dimensionale soggetto agli effetti di Parassita neurale.
Richiamo di massa non può più puntare su larve o uova.
Corretto un problema che faceva sì che le unità bloccate da un Raggio gravitonico continuassero a ostruire il percorso sul terreno.
Corretto un problema a causa del quale uno Zelota poteva consumare il recupero di Carica senza muoversi
Terran
Cambiata la posizione del pulsante Seleziona costruttore sulle strutture terrane cambiato il tasto di scelta rapida in Q.
Gli SCV non possono più continuare a costruire una struttura dall’interno di un bunker adiacente.
Corretto un problema sporadico di visualizzazione delle testate nucleari.
Corretto un problema che consentiva di visualizzare le capsule d’atterraggio dei MULE nemici pur non essendo in grado di vedere la zona bersaglio.
Corretto un problema che permetteva a una Navetta medica di continuare a curare un’unità bloccata da un Raggio gravitonico se la cura era iniziata prima che l’unità fosse colpita da Raggio gravitonico.
Corretto un problema che induceva il Thor a proseguire l’attacco con Cannoni d’assalto da 250mm su una struttura terran se essa decollava.
Corretto un problema che bloccava l’attacco del Thor se un giocatore accodava più bersagli per i Cannoni d’assalto da 250mm.
Corretto un problema che consentiva agli SCV di continuare la riparazione a corta distanza anche se la struttura soggetta a riparazione era bloccata da un campo di forza.
Zerg
Il biostrato ora si espande in maniera uniforme in tutte le direzioni.
Il pulsanti Rintanamento e Annulla Parassita neurale sono stati riposizionati all’interno della scheda comandi.
Corretto un problema che impediva all’Ultralisca di attaccare una fila di Torri di rilevazione.

Editor di StarCraft II
Le azioni “Per ogni reale” e “Per ogni intero” ora verranno correttamente eseguite una volta quando i limiti iniziali e finali sono uguali finché anche l’incremento è pari a zero.
Gli oggetti di un inventario ora useranno la loro altezza predefinita quando vengono lasciati.
Il comando Vedi script ora mostra gli script della libreria se la focalizzazione è concentrata sull’elenco delle librerie.
Le armi e i comportamenti degli oggetti trasportati e utilizzati ora vengono correttamente ripristinati quando un’unità viene riportata in vita.
La finestra Pubblica ora aggiorna le informazioni di memorizzazione dopo aver rimosso un file pubblicato dalla finestra Gestisci pubblicati.
I menu a tendina ora selezionano correttamente le voci alla digitazione parziale delle stesse.
Le dipendenze standard non si possono più modificare nella finestra di dialogo Dipendenze (si possono solo aggiungere o rimuovere).
La cinepresa a seguire non si può più disattivare tramite tasti di scelta rapida se è stata invocata da attivatori.
Corretto un problema relativo alla modifica dei valori di stile del testo quando si utilizzano lingue diverse dall’inglese.
Corretto un problema con i filtri di condivisione dell’esperienza.
Corretto un problema nella gestione dei motori derivante dall’errato salvataggio dei valori.
Corretto un problema che impediva determinate modifiche ai valori angolari.
Corretto un problema di scomparsa del cerchio di selezione quando un’unità volante si trovava sopra un dislivello.
Corretto un problema di scomparsa della barra di scorrimento per le visualizzazioni ad albero.
Corretto un problema che impediva al mouse di uscire dalla modalità relativa una volta invocata tramite attivatore.
Corretto un problema di mancato funzionamento di impostazione del colore di un elemento di dialogo del tipo etichetta.
Corretto un crash che poteva verificarsi durante la modifica dei valor dei potenziamenti.
Corretta una troncatura testuale con il messaggio attore Imposta testo.
Corretta la visualizzazione dei collegamenti ai comandi di abilità nella Panoramica globale.
Corrette molte sezioni in cui veniva visualizzato il testo inglese anziché quello localizzato.
Corretto un crash che si verificava alla distruzione di un effetto persistente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.2.0

Общее

В игру добавлены каналы чата Battle.net! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды “/w” будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
Добавлена функция Battle.net, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
Добавлена функция Battle.net, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики – «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.

Дополнительные изменения и улучшения

Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе Battle.net.
Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).

Баланс сил

Общее
Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2×2 клетки.

Протоссы
Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
Наблюдатель
Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
Феникс
Время вызова сокращено с 45 до 35.
Излучатель Пустоты
Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
Убрано улучшение скорости – «Поточные турбины».

Терраны
КСМ
Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.

Изменения в редакторе StarCraft II

Добавлено управление региональными настройками карты.
Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
Триггерные функции:
Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
Триггерные действия:
Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
Триггерные события:
Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
Добавлены новые свойства боевых единиц:
«Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
Улучшено оформление окна редактора воды.
Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
Добавлен новый вид элемента диалогового окна – панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.

Внесенные исправления

Игровой процесс
Общее
Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
«Воронка» больше не действует на снаряды.
Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.
Протоссы
Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.
Терраны
Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.
Зерги
Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.

Редактор StarCraft II
Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.2.0

Ogólne

Do usługi Battle.net dodano kanały czatowe! Gracze mogą rozmawiać ze sobą na kanałach publicznych i prywatnych.
Do gry dodano pasek komend czata umożliwiający przesyłanie wiadomości do innych graczy. Wprowadzenie komendy “/w” otworzy listę zalogowanych znajomych, członków grupy, kanałów czatowych i innych graczy znajdujących się w twojej bieżącej grze.
Do usługi Battle.net dodano opcję umożliwiającą automatyczne dołączanie do prywatnych kanałów, które wcześniej się odwiedziło.
Do usługi Battle.net dodano opcję, która pozwala zablokować wyświetlanie tekstu z kanałów czatowych w czasie gry.
Do gry dodano tzw. ligę mistrzów! Rywalizują w niej najlepsi gracze.
Dodano możliwość dowolnego konfigurowania klawiszy skrótów.
Dodano funkcję wykrywania impasu. Gra zakończy się remisem dla wszystkich graczy znajdujących się w grze, jeśli żaden z nich nie wydobędzie surowców, nie wyszkoli jednostek, nie wzniesie budowli lub nie zniszczy żadnej budowli przeciwnika przez okres trzech minut. Jeśli gra wykryje taką sytuację, na ekranie pojawi się licznik.
Udostępniono nowe ustawienie grafiki: „Ekstremalne”, które pozwala graczom konfigurować okluzję środowiskową (ang. SSAO, Screen Space Ambient Occlusion).

Dodatkowe ulepszenia i zmiany

Wprowadzono szereg usprawnień do okien pomocy oraz ulepszeń w drzewkach technologicznych:
Pomoc dotycząca gry dostępna jest z poziomu Battle.net.
Usprawniono ekran pomocy zawierający drzewka technologiczne.
W oknie dialogowym zawierającym informacje o jednostce wyświetlane są umiejętności i ulepszenia.
Wprowadzono szereg usprawnień w oknie Zapisz/Odtwórz ponownie plik:
Dodano opcję wyświetlania nazwy bieżącego katalogu nad listą plików.
Dodano możliwość sortowania po nazwie i dacie.
Dodano możliwość zmieniania nazw zapisanych stanów gry w interfejsie gry. W tym celu kliknij pozycję PPM.
Dodano nowe zakładki: Automatyczny zapis i Niezapisane powtórki.
Dodano opcję pozwalającą zapisywać na stałe wszystkie powtórki. Włączenie tej opcji spowoduje oznaczenie wszystkich niezapisanych powtórek jako zapisane.
Miejsce w którym zapisywane są powtórki i stany gry jest teraz jasno określone.
Dodano przycisk “Pokaż katalog”, który otworzy miejsce zapisu powtórek i stanów gier.
Ulepszono funkcję podążania kamerą dla obserwatorów i w powtórkach.
Panel alarmów systemowych przesunięto do górnej części ekranu. Zmniejszono czas wyświetlania większości alarmów systemowych.
Przyciski myszy mogą zostać przypisane do skrótu klawiszowego „Aktywacja klawiszem”.
Dodano wskaźnik skrótów klawiszowych, który wyświetla na przyciskach komend przypisane do nich podstawowe skróty klawiszowe.
Po zaznaczeniu gejzeru z wespanem w panelu informacyjnym wyświetli się aktualna liczba jednostek wydobywających z niego surowiec.
Dodano opcję umożliwiającą wyłączenie dźwięków błędów. Pole wyboru Dźwięki odpowiedzi określa teraz, czy do odtwarzania dźwięków błędów wykorzystywane są oryginalne dźwięki danej jednostki, czy też standardowy sygnał dźwiękowy.
Dodano możliwość zastępowania interfejsu gry w każdej mapie. Twórcy map mogą korzystać z niestandardowych plików interfejsu, aby stworzyć nowy interfejs lub zastąpić istniejący.
Do panelu sterowania powtórką (wewnątrz gry) dodano przycisk pozwalający pokazywać lub ukrywać oś czasu i informacje na temat czasu trwania powtórki.
Dodano klawisz skrótu pozwalający zatrzymywać/wznawiać grę w trybie jednoosobowym i wieloosobowym. (Klawisz Pause/Break).

Zmiany w balansie

OGÓLNE
Gracze nie mogą zablokować rampy dwiema budowlami o wymiarach 2×2.

PROTOSI
Czas opracowywania Halucynacji został skrócony ze 110 do 80.
Obserwator
Koszt produkcji został zmniejszony z 50/100 do 25/75.
Feniks
Czas budowy został skrócony z 45 do 35.
Promień otchłani
Zadaje teraz o 20% więcej obrażeń celom masywnym.
Ulepszenie Wirniki strumieniowe zostało usunięte z gry.

TERRANIE
ERK
przejmują teraz stopień generowanego zagrożenia od jednostki, którą naprawiają. Stanowią cel o takim samym priorytecie zagrożenia jak naprawiana przez nie jednostka.
Ruchy ERK podczas wznoszenia budowli są teraz bardziej równomierne i przewidywalne.

Usprawnienia edytora StarCraft II

Dodano opcję zarządzanie ustawieniami regionalnymi mapy.
Dodano kolejne porady i wskazówki.
Dodano nowe funkcje wyzwalaczy, działania i wydarzenia:
Nowe funkcje wyzwalaczy:
Weryfikuj bank – używana do sprawdzania, czy podpis banku nie został naruszony.
Nowe działania wyzwalaczy:
Opcje banku – używane do zmieniania opcji dla banków, łącznie z funkcją dodawania podpisu.
Usuń przedmiot z ekwipunku – używane do natychmiastowego usuwania wybranego przedmiotu z inwentarza.
Ustaw typ widoczności znacznika tekstowego – używane do ustawienia, co ma zakrywać znacznik: mgła czy czarna maska.
Nowe wydarzenia wyzwalaczy:
Poruszono myszką – odpowiedź wysłana do myszy, która została poruszona w świecie gry.
Dodano nowe właściwości jednostek:
Niesione minerały, Niesiony wespan, Niesiony terrazyt i Niesiony niestandardowy surowiec.
Nagroda (PD) – używana do przyznawania punktów doświadczenia, gdy jednostka zostaje zabita.
Dodano nową właściwość wydarzenia Użyty efekt: zmieniono Życie, Osłony i Energię.
Do edytora ulepszeń dodano możliwość wklejania/kopiowania.
Zachowania mogą być teraz zastępowane przez najkrótszy czas trwania (jak do tej pory) lub największą odległość.
Kosztami użycia Umiejętności zachowania zostanie obciążony gracz korzystający z danej umiejętności, a nie właściciel danej jednostki.
Kliknięcie PPM przedmiotu w ekwipunku sprawi, że ikona tego przedmiotu natychmiast pojawi się obok kursora.
Pliki stylu czcionek mogą być dodawane do modyfikacji i map za pomocą pola TablicyPlikuStyluCzcionek w DanychInterfejsuGry. Istnieje możliwość modyfikowania pojedynczych atrybutów styli lub dodawania zupełnie nowych styli.
Pliki układu graficznego interfejsu mogą być teraz dodawane do modyfikacji i map przy pomocy TablicyNiestandardowychPlikówUkładu w DanychInterfejsuGry. Większość istniejących ramek można modyfikować lub zastępować je nowymi szablonami, które tworzy się poprzez system Okno dialogowe w edytorze.
Atrybuty i wartości mogą zostać ukryte w poczekalni i skonfigurowane poprzez Warianty gry.
Kółko myszy przewija teraz dane pod kursorem.
Skopiowane dekoracje zachowują swoje wyrównanie wysokości.
Zachowania Atrybutu i Wprawy normalizują parametry po zastosowaniu nowego poziomu.
Kliknięcia myszą i podświetlenia są teraz możliwe we względnym trybie kamery.
Udostępniono okienka edycji dla okien dialogowych wyzwalaczy.
Gra będzie teraz poprawnie znajdować niestandardowe importowane pliki w modyfikacjach.
Mapy mogą korzystać z jeszcze większej liczby modyfikacji.
Elementy okien dialogowych mogą być podczepiane z istniejących ramek wewnątrz utworzonego panelu.
Komendy Ustaw aktywny element są teraz dostępne w menu Widok w module Wyzwalaczy. Umożliwiają zmianę aktywnego obszaru, do którego będą wprowadzane dane.
Usprawniono układ edytora wody.
Wyrównania efektów mogą teraz zawierać komponent Z.
Dodano nowy typu elementu okna dialogowego zwany Panelem. Panele są pojemnikami na inne elementy okien dialogowych, które pomagają grupować i hierarchizować elementy.
Dodano nowy interfejs do wprowadzania znaczników tekstowych dla odwołań danych, informacji o jednostce i skrótów klawiszowych.
Dodano zasięg efektu do umiejętności efektu, aby ograniczyć odległość, na której można rozmieścić efekt. Pozwala to efektom zachowywać się podobnie do efektu Mignięcie wykorzystywanego przez tropicieli.
Dodano flagę zachowania, aby ograniczyć animacje bezczynności.
Dodano nową opcję impasu w starciach, aby określić, czy działa sprawdzanie wykrywania impasu.
Do efektów dodano gracza „Twórca”. Jeśli jest to możliwe, będzie nim gracz wydający rozkaz.
Dodano nowy typ przedmiotu, który może wykorzystywać umiejętność efektu.
Dodano walidator, który sprawdza, czy jednostka będzie w stanie dojść do danego punktu.
Dodano walidator, który sprawdza, czy pomiędzy dwoma punktami znajduje się klif.
Dodano PriorytetRenderowaniaMinimapy do CAktorJednostka i ListyPriorytetuRenderowaniaMinimapy do CAktorGlobalnaKonfiguracja. Dzięki temu twórcy niestandardowych map mogą definiować priorytety renderowania jednostek na minimapie.
Dodano podmenu Ustawienia regionalne w menu Modyfikacja służące do zmiany języka aktywnego tekstu dla bieżącego dokumentu.
Dodano okno dialogowe Informacje o modyfikacji w menu Modyfikacja, które ułatwia zmianę nazwy modyfikacji oraz edycję jej opisu.
Dodano okno dialogowe Modyfikuj ustawienia regionalne (także w podmenu Ustawienia regionalne) służące do dodawania lub usuwania tekstów w różnych językach.
Dodano okno dialogowe Porady do edytora w menu pomocy (i opcjonalnie przy uruchomieniu) zawierające wskazówki do tego, jak efektywnie korzystać z edytora.

Poprawione błędy

Rozgrywka
Ogólne
Wszystkie skośne rampy są teraz takie same w odniesieniu do niepodlegających zabudowie powierzchni pod nimi.
Paski życia stworów są teraz ukryte, chyba że stwór jest podświetlony lub zaznaczony (pod warunkiem, że paski stanu są ustawione, żeby wyświetlać się w momencie, gdy jednostka jest zaznaczona).
Rozkazy już nie mogą być anulowane poprzez kliknięcie panelu informacyjnego w wyzwaniach, przed rozpoczęciem wyzwania.
Znaczniki tekstowe są pauzowane, gdy gra jest zatrzymana.
Ustawienie automatycznego używania umiejętności zresetuje się do stanu domyślnego, kiedy na stałe zmieni się właściciel jednostki.
Kosztem automatycznej naprawy zostanie obciążony gracz wysyłający żądanie użycia tej funkcji.
Funkcja naprawy przestanie być automatyczna w momencie, gdy gracz będący właścicielem jednostki wyjdzie z gry.
Rozkazy gromadzenia surowców nie zostają usunięte, jeśli rozkaz został dodany do kolejki w czasie oczekiwania na dostarczenie ładunku.
Zbieracze nie unikają już jednostek wroga.
Jednostki utrzymujące pozycję nie usuwają się automatycznie z drogi, kiedy w miejscu, w którym stoją zostaje umieszczona budowla.
Na kartach komend wrogich jednostek nie wyświetlają się już nieaktywne przyciski.
Umiejętność Wir nie działa już na pociski.
Aktorzy z dużą liczbą wydarzeń tworzących nie powodują już zawieszenia się mapy.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki skaczące po klifach mogły przechodzić przez teren, na którym przemieszczanie się jest niedozwolone.
Naprawiono problem z jednostkami, które usiłowały usunąć się z drogi, aby w miejscu, w którym stoją, można było wznieść budowlę.
Naprawiono problem ze zbieraczami, które omijały pola siłowe.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki walczące w zwarciu nie mogły atakować kolosa znajdującego się na klifie.
Naprawiono problem z larwami, które nie przemieszczały się.
Naprawiono problem polegający na tym, że wczytanie zapisanego wyzwania mogło spowodować nieprawidłowe nadpisanie najlepszego wyniku.
Naprawiono problem z zacinaniem się animacji podczas rozdzielania się jednostek powietrznych.
Jednostki nie mogą już przepychać sił przeciwnika gdy powinno to być niemożliwe.
Dodano tekst „Wykrywacz” do panelu informacyjnego jednostek, które mogą wykrywać zamaskowane lub zagrzebane jednostki.
Dodano kolorowanie momentu ujawnienia walki, aby łatwiej było pokazać, że nie można trafić jednostek ujawnionych poprzez tę funkcję.
Protosi
Budowle protosów już nie mogą być zasilane bez źródła zasilania, jeśli zostały stworzone w momencie, gdy były zasilane przez pryzmat nadprzestrzenny znajdujący się pod wpływem pasożyta neuronalnego.
Celem Przywołania zbiorczego nie mogą już być larwy ani jaja.
Naprawiono problem polegający na tym, że jednostki, które zostały podniesione przez wiązkę grawitonową wciąż blokowały drogę na ziemi.
Naprawiono problem polegający na tym, że zelota mógł wykorzystać umiejętność Szarża nie poruszywszy się.
Terranie
Zmieniono pozycję przycisku Wybierz budowniczego przy terrańskich budowlach i zmieniono klawisz skrótu na Q.
ERK nie będą już mogły stawiać budowli gdy są w pobliskim bunkrze.
Naprawiono błąd polegający na tym, że znacznik bomby jądrowej nie był zawsze widoczny.
Naprawiono problem polegający na tym, że gracz mógł widzieć kapsułę desantową ROBOL-a należącego do przeciwnika w miejscach, w których nie posiadał widoczności.
Naprawiono problem polegający na tym, że prom ewakuacyjny mógł kontynuować leczenie jednostki, która została złapana w wiązkę grawitonową, jeśli prom zaczął leczenie przed tym jak jednostka została złapana przez wiązkę.
Naprawiono problem polegający na tym, że thor kontynuował podtrzymywanie umiejętności Działa uderzeniowe 250 mm na terrańskiej budowli wzniesionej w powietrze, jeśli budowla ta wzleciała w powietrze w odpowiednim momencie.
Naprawiono problem polegający na tym, że thor mógł się zaciąć na podtrzymywaniu umiejętności Działa uderzeniowe 250, jeśli gracz skolejkował wiele celów dla tej umiejętności.
Naprawiono problem polegający na tym, że ERK mogły naprawiać budynki na krótkim dystansie gdy naprawiana budowla znajdowała się za polem siłowym.
Zergi
Biomasa będzie się teraz rozprzestrzeniać równomiernie we wszystkich kierunkach.
Przyciski Zagrzeb i Anuluj Pasożyta Neuronalnego zostały przesunięte na karcie komend.
Naprawiono problem polegający na tym, że ultralisk nie mógł atakować wież zwiadowczych ustawionych w rzędzie.

Edytor StarCraft II
Działania „Dla każdej liczby rzeczywistej” i „Dla każdej liczby wymiernej” będą teraz poprawnie uruchamiać się tylko raz, gdy granice początku i końca są takie same, a wartość przyrostu jest zerowa.
Przedmioty upuszczane z ekwipunku będą wykorzystywały domyślną wartość wysokości.
Komenda „Zobacz skrypt” wyświetli skrypty biblioteki, jeśli lista biblioteki jest aktywnym elementem interfejsu.
Zachowania przedmiotu, który jest przenoszony i wyekwipowany oraz zachowania broni są teraz prawidłowo przywracane, kiedy jednostka zostaje wskrzeszona.
Okno dialogowe pozwalające publikować pliki aktualizuje informacje o zajmowanej przestrzeni dyskowej po tym, jak opublikowany plik zostanie usunięty w oknie zarządzania publikacjami.
Elementy list opuszczanych są teraz prawidłowo wybierane (poprzez częściowe dopasowanie) podczas wprowadzania nazwy danego elementu.
Standardowe zależności nie mogą już być modyfikowane w oknie dialogowym Zależności (jedynie dodawane lub usuwane).
Śledzenie kamery nie może zostać wyłączone poprzez klawisze skrótu, jeśli zostało ono wywołane przez wyzwalacze.
Naprawiono błąd z edytowaniem tekstu formatowanego przy korzystaniu z ustawień regionalnych innych niż angielskie.
Naprawiono błąd z filtrami dzielenia doświadczenia (Wprawa).
Naprawiono błąd występujący podczas edytowania danych poruszacza polegający na tym, że wartości nie były poprawnie zapisywane.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wprowadzanie niektórych zmian w wartościach kątów.
Naprawiono błąd polegający na tym, że koło zaznaczenia opadało, gdy jednostka latająca znajdowała się ponad klifem.
Naprawiono problem ze znikającym paskiem przewijania w widoku drzewa.
Naprawiono problem z wyzwalaczami, które przy ustawieniu ruchu myszy na “względny”, mogły powodować zablokowanie myszy w trybie względnym.
Naprawiono problem z niedziałającą opcją ustawienia koloru elementu okna dialogowego dla etykiety typu.
Naprawiono błąd mogący powodować zawieszenie się edytora podczas edytowania wartości ulepszenia.
Naprawiono przycinanie tekstu w wiadomości aktora Ustaw tekst.
Naprawiono wyświetlanie łączy komend umiejętności w Menadżerze przeglądu.
Poprawiono miejsca, w których zamiast zlokalizowanego tekstu odpowiednim języku pojawiał się tekst w języku angielskim.
Usunięto błąd mogący powodować zawieszenie się edytora w momencie niszczenia trwałego efektu.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.2.0

일반

Battle.net 대화 채널이 추가되었습니다! 공개 채널과 비공개 채널 참여가 가능합니다.
게임 내 대화창에서 다른 플레이어에게 귓속말을 보낼 수 있습니다. /w 또는 /ㅈ 명령을 입력하면 대화 채널이나 친구, 파티원, 게임에 참여하고 있는 플레이어 등 대화할 수 있는 플레이어의 목록이 나타납니다.
이전에 참가한 비공개 채널에 자동 참가 설정이 가능합니다.
게임 도중 대화 채널의 텍스트가 나타나지 않도록 설정할 수 있습니다.
최상위 플레이어를 위한 마스터 리그가 새로 추가되었습니다!
사용자 지정 단축키 설정을 지원합니다.
무승부 감지 기능이 추가되었습니다. 3분 동안 채취 자원이 없고, 생산이 이루어지지 않으며, 파괴되는 구조물이 없으면 게임이 무승부로 종료됩니다. 위와 같은 상황이 감지되면 무승부 타이머가 게임 화면에 나타납니다.
‘최고급’ 그래픽 옵션이 추가되었습니다. 화면 공간 환경광 차폐 옵션을 선택할 수 있습니다.

추가 개선 및 변경 사항

도움말과 기술 계통도가 개선되었습니다.
Battle.net에서 게임 내 도움말을 볼 수 있습니다.
도움말의 기술 계통도가 개선되었습니다.
도움말의 유닛 정보에 능력과 업그레이드가 표시됩니다.
파일 저장 및 파일 다시 보기 대화 상자가 개선되었습니다.
저장된 게임과 다시 보기를 파일 이름 또는 날짜를 기준으로 정렬할 수 있습니다.
저장된 게임과 다시 보기 파일의 이름을 게임 상에서 바로 변경할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
자동 저장된 게임과 저장되지 않은 다시 보기의 전용 탭이 추가되었습니다.
모든 다시 보기를 영구 저장할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 선택하면 저장하지 않은 다시 보기 파일이 모두 저장된 파일로 표시됩니다.
저장된 게임과 다시 보기가 저장되는 위치를 볼 수 있습니다.
저장된 게임과 다시 보기가 저장된 PC 폴더를 열어주는 “폴더에 표시” 버튼이 추가되었습니다.
관전자 카메라와 다시 보기 카메라의 따르기 동작이 개선되었습니다.
시스템 경보가 화면 상단에 표시됩니다. 경보가 표시되는 시간은 대부분 감소하였습니다.
마우스 버튼을 ‘누르고 말하기’ 단축키로 지정할 수 있습니다.
명령 버튼에 주 단축키를 표시하는 옵션이 추가되었습니다.
베스핀 간헐천을 클릭하면 베스핀 가스를 채취하는 일꾼 수가 정보 창에 표시됩니다.
오류 소리를 듣지 않는 옵션이 추가되었습니다. 응답 소리 옵션을 사용하면 오류 발생 시 오류 효과음 대신 유닛 음성을 들을 수 있습니다.
지도별 게임 UI 배치 덮어쓰기 기능이 추가되었습니다. 지도 제작자는 사용자 지정 UI 배치 파일을 이용하여 새로운 UI를 만들거나 기존 게임 UI를 덮어쓸 수 있습니다.
게임 내 다시 보기에 지속 시간 정보를 표시하거나 숨길 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
싱글플레이어 및 멀티플레이어 게임에 일시 정지/계속하기 단축키가 추가되었습니다(Pause/Break 키).

밸런스 조정

일반
이제 2×2 크기의 건물로 비탈길을 막을 수 없습니다.

프로토스
환상의 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다.
관측선
생산 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다.
불사조
소환 시간이 45에서 35로 감소하였습니다.
공허 포격기
거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다.
유동성 추진기 속도 업그레이드가 삭제되었습니다.

테란
건설로봇
수리를 하는 건설로봇이 수리 대상이 되는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다.
구조을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다.

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

지도 언어/국가 관리 기능이 추가되었습니다.
편집기 도움말과 팁이 추가되었습니다.
새로운 트리거 함수, 행동, 이벤트가 추가되었습니다.
새로운 트리거 함수
저장소 확인 – 저장소의 서명이 손상되지 않았는지 확인할 수 있습니다.
새로운 트리거 행동
저장소 옵션 – 서명 추가 등 저장소 옵션을 변경할 수 있습니다.
가방 아이템 제거 – 요청한 아이템을 가방에서 즉시 삭제합니다.
텍스트 꼬리표의 가시도 유형 설정 – 안개 또는 검정 마스크가 꼬리표를 가리는지 설정합니다.
새로운 트리거 이벤트
마우스 움직임 – 게임 세계에서 마우스가 움직일 때 응답이 전송됩니다.
새로운 유닛 속성이 추가되었습니다.
운반된 광물, 운반된 베스핀, 운반된 테라진, 운반된 사용자 지정 자원
상품 (경험치) – 유닛을 처치했을 때 경험치를 부여합니다.
효과 사용됨 이벤트의 새로운 속성인 변경된 체력, 변경된 보호막, 변경된 에너지가 추가되었습니다.
업그레이드 편집기에서 복사/붙여넣기를 지원합니다.
가장 짧은 지속 시간 (원래 방법) 또는 가장 먼 거리를 기준로 동작을 바꿀 수 있습니다.
동작 능력이 항상 소유자의 자원을 소모하지 않고 능력을 사용하는 플레이어의 자원을 소모합니다.
가방에 있는 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 아이콘이 즉시 커서 옆에서 나타납니다.
게임 UI 데이터의 글꼴 양식 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 글꼴 양식 파일을 추가할 수 있습니다. 개별 속성에 따라 기존 양식을 덮어쓰거나 완전히 새로운 양식으로 추가할 수 있습니다.
게임 UI 데이터의 사용자 지정 배치 파일 필드를 사용하여 모드와 지도에 UI 레이아웃 파일을 추가할 수 있습니다. 대부분의 기존 프레임을 수정할 수 있며 덮어쓸 수 있습니다. 또한 편집기 내 대화 상자 시스템에서 완전히 새로운 템플릿을 만들어 추가할 수 있습니다.
게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
마우스 휠 버튼을 사용하면 커서 아래에 있는 메뉴가 스크롤됩니다.
복제된 장식이 높이 오프셋을 유지합니다.
새로운 레벨이 적용되면 특성 및 실전 경험 동작이 생존력을 표준화합니다.
상대적인 카메라 모드에서 마우스 클릭 및 강조 표시가 허용됩니다.
트리거 대화 상자에서 편집 상자를 사용할 수 있습니다.
가져온 사용자 지정 파일을 모드 게임 내에서 정상적로 인식합니다.
지도에서 더 많은 모드를 의존 관계로 설정할 수 있습니다.
생성한 패널의 기존 프레임에서 대화 상자 아이템을 연결할 수 있습니다.
트리거 모듈 보기 메뉴에서 포커스 변경 명령을 이용하여 입력 포커스를 다른 영역으로 직접 전환할 수 있습니다.
게임 대기실에 특성과 값을 숨길 수 있습니다. 게임 변경 형태에서 설정할 수 있습니다.
물 편집기 배치가 개선되었습니다.
효과 오프셋에 Z 요소를 선택적로 추가할 수 있습니다.
새로운 유형의 대화 상자 아이템인 패널이 생성되었습니다. 패널은 다른 대화 상자 아이템을 포함할 수 있는 컨테이너로 그룹화 및 계층화에 유용합니다.
데이터 참조, 유닛 정보, 단축키에 텍스트 꼬리표를 삽입할 수 있는 새 UI가 추가되었습니다.
효과 능력에 효과가 얼마나 멀리 위치할 수 있는지 제한하는 효과 범위가 추가되었습니다. 추적자의 점멸 효과처럼 동작하는 효과를 만들 수 있습니다.
만져보기 억제에 동작 플래그가 추가되었습니다.
새로운 무승부 섬멸전 옵션이 추가되었습니다. 무승부 감지 확인이 적용되었는지 결정합니다.
새로운 “생성자” 플레이어가 효과에 추가되었습니다. 가능 시 지시를 전달하는 플레이어에게 설정됩니다.
효과 능력을 사용할 수 있는 새로운 유형의 아이템이 추가되었습니다.
유닛이 지점으로 이동해갈 수 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
두 지점 사이에 언덕이 있는지 확인하는 유효성 검사기가 추가되었습니다.
미니맵 렌더링 우선순위가 기본 행위자 유닛에 추가되었고 미니맵 렌더링 우선순위 목록이 전역 구성에 추가되었습니다. 이를 이용하여 지도 제작자가 미니맵에 있는 유닛의 렌더링 속성을 정의할 수 있습니다.
모드 메뉴에 언어/국가 하위 메뉴가 추가되었습니다. 현재 문서의 활성화된 텍스트 언어/국가를 변경할 수 있습니다.
모드 메뉴에 모드 정보 대화 상자가 추가되었습니다. 모드 이름과 설명 텍스트를 더 쉽게 변경할 수 있습니다.
언어/국가 하위 메뉴에 언어/국가 수정 대화 상자가 추가되었습니다. 이 대화 상자에서 텍스트 언어/국가를 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
도움말 메뉴에 편집기 팁 대화 상자가 추가되었습니다. 편집기 시작 시 사용함으로 설정할 수 있습니다. 편집기 사용에 도움이 되는 정보를 알려줍니다.

버그 수정

게임플레이
일반
비탈길 하단 건설 불가 장소가 모든 대각선 비탈길에서 동일하게 적용됩니다.
강조 표시 또는 선택된 상황이 아닐 때 중립 동의 체력 표시줄이 숨겨집니다(선택 유닛의 상태 표시줄 표시 설정 시).
도전 과제를 시작하기 전에 정보 창을 클릭해도 지시가 취소되지 않습니다.
게임이 일시 정지되면 텍스트 꼬리표도 일시 정지됩니다.
유닛을 소유한 플레이어가 영구 변경될 때 능력의 자동 시전 상태가 기본값로 재설정됩니다.
자동 시전 수리 시 자동 시전 능력을 요청한 플레이어의 자원을 소모합니다.
게임을 나간 플레이어의 건설로봇에게 수리 명령을 내리면 일꾼의 자동 시전 상태가 지워집니다.
자원 반환 대기 중 대기열에 명령이 들어와도 채취 지시가 종료되지 않습니다.
자원을 채취하는 유닛이 적 유닛을 피하지 않습니다.
위치 사수 중인 유닛이 건물 건설 때문에 자동으로 위치를 벗어나던 문제가 수정되었습니다.
명령 카드에 적 유닛의 지속 효과 버튼이 나타나지 않습니다.
미사일이 소용돌이에 영향받지 않습니다.
행위자가 아주 많은 수의 이벤트를 생성해도 지도가 비정상 종료되지 않습니다.
유닛이 언덕을 뛰어 넘을 때 이동 불가능한 경로를 지나갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
건물을 지을 수 있도록 유닛이 길에서 벗어나려 하던 문제가 수정되었습니다.
자원을 채취하는 유닛이 역장을 통과하던 문제가 수정되었습니다.
거신이 언덕에 있을 때 근접 유닛이 거신을 공격하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
애벌레가 돌아다니지 않던 문제가 수정되었습니다.
저장된 도전 과제를 불러올 때 최고 기록을 비정상적으로 덮어쓰던 문제가 수정되었습니다.
비행 유닛들이 나누어질 때 애니메이션이 끊기는 문제가 수정되었습니다.
밀어내기가 불가능한 상황에서 유닛이 마주하는 유닛을 밀어낼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
은폐 또는 잠복한 유닛을 볼 수 있는 유닛의 정보 창에 ‘탐지기’ 지문이 추가되었습니다.
타격할 수 없는 전투 유닛 보이기 표시를 도와주는 전투 색조 보이기 필드가 추가되었습니다.
프로토스
신경 기생충에 걸린 차원 분광기의 동력을 받고 건설된 프로토스 구조물이 동력원 없이 작동하지 않습니다.
대규모 소환 능력 사용 시 애벌레나 알이 대상으로 포함되지 않습니다.
중력자 광선으로 들어올린 유닛이 지상 유닛의 이동을 방해할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
광전사가 실제 움직임 없이 돌진의 재사용 대기시간을 발동시킬 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
테란
테란 건물의 건설자 선택 버튼 위치가 변경되었고 단축키가 Q로 변경되었습니다.
건설로봇이 건물 건설 중 인접한 벙커에 들어가서 건물 건설을 계속할 수 없습니다.
핵 표시점을 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
대상 장소의 시야가 없을 때 때때로 적의 지게로봇 낙하기를 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
의료선이 치료를 시작한 유닛이 중력자 광선에 들어올려졌을 때 치료가 중단되지 않던 문제가 수정되었습니다.
특정 시점에 테란 건물을 들어올리면 토르의 250mm 타격포를 건물에 적중시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
250mm 타격포 공격을 연속적으로 지정하면 토르가 공격을 멈출 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
수리 중인 구조물이 역장에 막혀 거리가 약간 떨어진 상황에서도 건설로봇이 수리를 중단하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
저그
점막이 모든 방향으로 고르게 펼쳐집니다.
명령 창에서 잠복 버튼과 신경 기생충 취소 버튼의 위치가 변경되었습니다.
울트라리스크가 일렬로 선 감시탑을 공격할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II 편집기
시작과 끝 범위가 같고 증가값이 0일 때 ‘For 문 (실수)’ 및 ‘For 문 (정수)’ 행동이 정상적로 실행됩니다.
가방에서 아이템이 떨어질 때 기본 높이대로 떨어집니다.
라이브러리 목록에 포커스가 있을 때 스크립트 보기를 하면 라이브러리 스크립트를 볼 수 있습니다.
유닛이 부활할 때 유닛이 들고 있었던 무기와 운반 중이었거나 장착하고 있었던 아이템이 정상적로 복구됩니다.
게시 관리 창에서 게시된 파일을 삭제한 후 게시 대화 상자에 저장고 정보가 업데이트됩니다.
부분 일치하는 문자열을 입력하면 드롭다운 목록에서 정확한 항목이 선택됩니다.
의존 관계 대화 상자에서 표준 의존 관계를 수정할 수 없으며, 추가 또는 삭제만 가능합니다.
트리거를 통해 이루어진 카메라 따르기 동작을 단축키를 통해 사용 안 함으로 설정할 수 없습니다.
영어가 아닌 다른 언어/국가 설정으로 양식 적용된 텍스트를 수정할 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
실전 경험 공유 필터가 수정되었습니다.
이동 장치 데이터를 편집할 때 값이 정상적으로 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
특정 방식으로 각도 값을 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
비행 유닛이 언덕을 지나갈 때 선택 동그라미가 내려가던 문제가 수정되었습니다.
계통도 보기 창에서 스크롤 표시줄이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
트리거로 마우스 상대 모드를 설정하면 마우스가 상대 이동 모드를 벗어나지 못했던 문제가 수정되었습니다.
유형 레이블의 대화 상자 아이템 색상 설정이 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다.
업그레이드 값을 편집할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.
텍스트 설정 행위자 메시지에서 텍스트가 잘리던 문제가 수정되었습니다.
통합 관리자에 있는 능력 명령 링크 표시가 수정되었습니다.
여러 곳에서 현지화된 텍스트가 아닌 영어 텍스트가 표시되던 문제가 수정되었습니다.
지속 효과를 파괴할 때 발생할 수 있었던 비정상 종료 문제가 수정되었습니다.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!

《星海爭霸II:自由之翼》 – ﹝版本:1.2.0﹞

一般

新增 Battle.net 的聊天頻道!玩家現在可以加入公開頻道或私人頻道,與其他玩家聊天。
新增遊戲內建聊天欄指令,使玩家可以跟其他玩家說悄悄話。使用「/w」指令可以開啟在線好友名單、團隊成員名單、聊天頻道列表以及目前遊戲中的其他玩家名單等等。
新增一個 Battle.net 選項,使玩家可自動加入先前的私人頻道。
新增一個 Battle.net 選項,使玩家可以選擇避免聊天頻道的文字出現在遊戲中的聊天畫面。
新增「大師聯賽」!這個聯賽中網羅了最頂尖的遊戲高手。
新增自訂熱鍵支援功能。
新增僵局偵測功能。如果剩餘的所有玩家在連續三分鐘內都沒有收入、建造或摧毀建築的話,遊戲將以和局收場。當遊戲處於僵局時,會出現倒數計時器進行倒數。
新增極限模式的圖形選項。玩家現在可設定螢幕空間環境光遮蔽。

其他改良和變動

針對說明欄和科技樹做了下列改良:
現在在 Battle.net 中也可以使用遊戲內建的說明欄。
強化說明欄內的科技樹。
說明欄內的單位資訊現在新增技能和升級。
針對儲存/戰鬥錄影檔案做了下列改良:
新增可按照名稱和日期來排序戰鬥錄影與遊戲存檔的功能。
新增可在遊戲介面下點擊右鍵來為戰鬥錄影與遊戲存檔重新命名的功能。
新增一個分頁以存放自動存檔和未存檔的戰鬥錄影。
新增可永久儲存所有戰鬥錄影的功能。勾選此選項可將所有未儲存的戰鬥錄影標示為儲存檔案。
新增可顯示戰鬥錄影和遊戲存檔存放位置的介面功能。
新增「顯示於資料夾」按鈕,此按鈕可以開啟電腦中用來存放戰鬥錄影或遊戲存檔的資料夾。
強化觀戰者和戰鬥錄影的鏡頭跟隨行為。
系統警示面板被移至螢幕的上方,且縮短大多數系統警示的時間。
現在可將滑鼠按鍵設定為「按住聊天」的熱鍵。
新增熱鍵指示器,以在指令鍵的上方顯示主要熱鍵。
現在選擇一座高能瓦斯湧源時,資訊面板中會顯示目前的採集者數量。
新增可關閉錯誤音效的選項。回應音效選項現可控制是否使用單位專屬音效來取代一般警告音效作為錯誤音效。
新增可覆寫每張地圖的遊戲使用者介面佈局的功能。地圖製作者現在可以使用自訂使用者介面布局的檔案來創建新的使用者介面,或覆寫現存的遊戲使用者介面。
新增一個切換鍵至遊戲內建的戰鬥錄影面板,以顯示或隱藏時間軸/持續時間等資訊。
新增單人作戰和多人對戰中暫停/繼續遊戲的熱鍵(即鍵盤的[Pause]/[Break]鍵)。

遊戲平衡性

一般
玩家無法再用兩個2×2的建築來堵住坡道。

神族
幻影分身的研發時間從110縮短為80。
觀察者
花費從50/100個晶礦/瓦斯減少為25/75個晶礦/瓦斯。
鳳凰戰機
建造時間從45縮短為35。
虛空艦
現在會對巨型目標造成額外20%的傷害。
移除流體葉片升級。

人類
太空工程車
正在執行修復的太空工程車與被修復單位的威脅等級相同。
太空工程車建造時的移動動作已被修改得更加一致了。

《星海爭霸II》編輯器強化

新增本地化地圖管理。
新增許多編輯器相關的提示和說明。
新增新的編輯器功能、動作和事件:
新觸發器功能:
驗證記憶庫 – 用來驗證記憶庫簽章是否完整。
新觸發器動作:
記憶庫選項 – 用來更改記憶庫選項,包括新增簽章。
移除物品欄項目 – 用來立即將請求的物品從物品欄中移除。
設定文字標籤的可見類型 – 用來控制迷霧或黑色遮罩是否隱藏標籤。
新觸發器事件:
滑鼠的移動 – 傳送回應給在遊戲中移動的滑鼠。
增加新的單位屬性:
包含攜帶的晶礦、攜帶的高能瓦斯、攜帶的態化氫以及攜帶的自訂資源。
經驗值(XP)- 擊殺單位時會給予經驗值。
新增使用的新效果事件屬性:變更生命值、護盾值和能量值。
升級版編輯器中新增了複製/貼上功能。
現在可用最短的期間(原本的方式)或最遠的距離來取代行為。
行為技能現在可正確地消耗使用該技能玩家的資源,而並非一直消耗擁有者的資源。
現在以右鍵點擊物品欄中的一個物品時,游標的附近會立即出現一個圖示。
現在透過遊戲使用者介面資料中的字型風格檔案陣列欄,將字型風格檔案加至模組和地圖中。可覆寫現存風格的個別屬性,或新增一個嶄新的風格。
現在可透過遊戲使用者介面資料中的自訂版面設定檔案陣列欄,將使用者介面檔加至模組或地圖中。大部分現有的框架都可被修改或覆寫,也可新增嶄新的模版。可在編輯器的對話框系統中創建新模版。
屬性和數值現可隱藏於遊戲大廳,並可透過遊戲變量來進行設定。
滑鼠滾輪現可滾動游標下的控制項。
複製的飾物現將保留其高度偏移。
每當套用新等級時,屬性和熟練度行為現在都會將主要狀態值標準化。
現在在相對鏡頭模式下時,可使用滑鼠進行點擊或反白。
現在可將編輯框用於觸發器對話。
遊戲現可在模組中正確地找到自訂的匯入檔。
地圖現在可套用更多模組。
現在可從已創建面板內的現有框架中連接對話框項目。
現在可於觸發器模組檢視選單中使用變更焦點指令,以直接將輸入焦點切換至其他區域。
強化水域編輯器的布局。
效果偏移現可選擇性地攘括 Z 組件。
新增一個名為面板的新對話框項目類型。面板是其他對話框項目用於分群組與分階層的裝載器。
新增使用者介面以為參考資料、單位資訊和熱鍵插入文字標籤。
新增效果範圍至效果技能,以限制效果可被放置的最遠距離。這會使效果表現得像追獵者的瞬移效果一樣。
新增行為旗標以抑制閒置動作。
新增僵局對戰選項,以決定是否已執行僵局偵測檢查。
新增一個全新的「創造者」玩家至效果。如果適用的話,這將被設置為玩家下達指令。
新增新物品類型,其可使用特效技能。
新增一個驗證器,用以檢查單位是否可以通過某一點。
新增一個驗證器,用以檢查兩點之間是否有山崖。
新增迷你地圖渲染器優先順序至 CActorUnit, 並將迷你地圖渲染器優先順序列表加至 CActorGlobalConfig。這樣一來自訂地圖製作者便可以決定迷你地圖上單位的渲染器優先順序。
新增語言子選單至模組選單,以修改目前文件使用的文字語言。
新增模組資訊欄至模組選單,如此一來便可更輕鬆地修改模組名稱或描述文字。
新增修改語言欄(也在語言子選單),以新增或移除文字語言。
新增編輯器提示欄和提示至說明選單(並可選擇性加至開始選單),使玩家可以更有效率地使用編輯器。

錯誤修正

遊戲相關
一般
所有斜向坡道的下方同樣是無法進行建造的地點。
除非被選取,否則隱藏小生物的生命條。(如果狀態條是設為選取時顯示的話)。
在挑戰開始前,無法再透過點擊挑戰中的資訊面板來取消指令。
當遊戲暫停時,文字標籤也會暫停。
當單位的所有權永久性變更時,會將技能的自動施放狀態重置為預設狀態。
自動施放修復會消耗要求開啟自動施放功能那名玩家的資源。
當擁有該修復技能的玩家離開遊戲時,將清除其自動施放的狀態。
在等待返回資源時,如果指令佇列的話,不再終止採集指令。
採集單位不會再躲避敵方單位。
當放置建築時,原地防守的單位不會再自動移出該處。
敵方單位不會再於指令欄中被顯示為被動按鍵。
飛彈不會再受到漩渦影響。
帶有大量創造事件的動作者不會再使該地圖導致當機。
修正了具有無視懸崖地形進行跳躍能力之單位可以在不具穿越路徑之地形上移動的問題。
修正了單位會試圖避開路徑,因此得以建造建築的問題。
修正了採集單位能穿越力場的問題。
修正了近戰單位無法攻擊在高崖的巨像的問題。
修正了幼蟲不會四處亂晃的問題。
修正了在讀取挑戰模式存檔時,有可能會不正確地覆蓋掉最高得分的問題。
修正了當飛行單位分開時,動畫會斷斷續續的問題。
修正了單位在無法進行推擠的情況下推擠敵方單位的問題。
在資訊面板新增「偵察單位」文字,可用於有能力偵測匿蹤或遁地的單位。
新增戰鬥顯示色調,有助於表示出無法被擊中的戰鬥顯示單位。
神族
當傳輸稜鏡受到神經寄生影響時,以傳輸稜鏡為動力來源來建造的神族建築無法在沒有動力來源的情況下繼續運作。
群體召喚無法再以幼蟲或是蟲卵為目標。
修正了被引力子光束舉起的單位仍會擋住地面路徑的問題。
修正了狂戰士並未真正移動卻能縮短衝鋒冷卻時間的問題。
人類
變更了人類建築的「選取建造者」按鈕位置,同時將熱鍵變更為[Q]。
太空工程車無法再從鄰近的碉堡內繼續建造任何建築。
修正了有時候看不見核彈彈著點的問題。
修正了你在某些情況下會看見敵方礦騾空投艙降落在視野範圍之外的問題。
修正了被醫療艇治療的單位在過程中受到引力子光束效果影響,卻仍能繼續進行治療的問題。
修正了在某些時候即使人類建築升空了,雷神仍能引導250毫米突擊加農砲繼續進行攻擊的問題。
修正了如果玩家為雷神的250毫米突擊加農砲攻擊佇列排入複數目標,有可能導致引導中斷的問題。
修正了當建築被力場擋住時,太空工程車能繼續從不遠處修理該建築的問題。
蟲族
現在蟲苔會平均地往各個方向蔓延。
遁地和取消神經寄生按鈕已經移至指令欄。
修正了雷獸無法攻擊一排感應塔的問題。

《星海爭霸II》編輯器
現在將會在起始界限等同於結束界限、增量又為零的時候,正確地執行「每一個實數」及「每一個整數」這兩個動作。
現在從物品欄放下物品時,會以預設的高度放下去。
現在如果焦點是放在程式庫列表上,執行「檢視腳本」指令時會檢視程式庫腳本。
現在攜帶及已裝備的物品行為與武器會在單位復活時恢復正常。
現在「發表」欄會在移除「管理已發表」視窗中的已發表檔案後,更新儲存資訊。
現在下拉式選單會在你輸入特定條件後正確地顯示物品。
無法再於相依性對話框內修改標準相依性了(只能新增或移除)。
無法再透過熱鍵方式關閉必須經由觸發方式執行的鏡頭跟隨功能。
修正了在使用英文以外之系統語言環境進行編輯程式化文字值時的問題。
修正了熟練度經驗值共享過濾器的問題。
修正了編輯未正確儲存之移動器資料時的問題。
修正了某些角度值變更無法執行的問題。
修正了當飛行單位飛越山崖時,選取圈會消失的問題。
修正了樹狀檢視的捲軸條會消失的問題。
修正了將滑鼠設定為相對模式並觸發之,可能會導致滑鼠卡在相對移動模式下的問題。
修正了設定了類型標籤之對話框物件顏色但無法運作的問題。
修正了在編輯更新值時可能會當機的問題。
修正了設定文字的動作者訊息會將文字截斷的問題。
修正了在「總覽管理員」顯示技能指令連結的問題。
修正了許多區域會顯示英文而不是顯示本土化文字的問題。
修正了在摧毀持續性效果時會導致當機的問題。

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0 PTR
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World Of Warcraft Cataclysm Won’t Install

If you are stuck in the same loop as everyone else who can not get World Of Warcraft Cataclysm to fully install, the trick seems to be to fully unintsall Wow and then reinstall World of Warcraft from scratch. Now there are world updates that you will see installed on top of other world files. There is a loop happening there. The trick is to delete those files after they install and just go straight to connecting to the server. before the game starts, Blizzard will patch your issue and replace the missing files with the new files that you were getting earlier. Seems patching on log in has more up to date files than what is on the server for full installs. Somewhere in there, there is a Weird looping issue going on (the full install ).
I have been hearing that people are having this issue from the download and from the install disk.
Blizzard has noticed the issue and are currently working on it.
And yes quite a few people have already maxed out.
Enjoy the game.

HFGL (have fun good luck)

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

starcraft ii patch

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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

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To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

General

Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to “Busy.”
The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player’s teammates.

Balance

PROTOSS
Buildings
Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.

TERRAN
Buildings
Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
Energy bar removed.
250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).

ZERG
Buildings
Hatchery life increased from 1250 to 1500.
Lair life increased from 1800 to 2000.
Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
Spire life increased from 600 to 850.
Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
Energy bar removed.
Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
Range increased from 3 to 4.

Bug Fixes

Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1

Bug Fixes

Fixed an issue where Ultralisk cleave range was being unintentionally extended by larger targets.
Fixed an issue where the Phoenix’s Graviton Beam was automatically canceled if you used it just after the Phoenix reached 50 energy.
Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.
Fixed an issue where players watching older replays or saved games would experience stuttering.
Fixed an issue where some Mac users were unable to join games properly.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

General

The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they’ve been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D

Balance Changes

PROTOSS
Zealot
Build time increased from 33 to 38.
Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

TERRAN
Battlecruiser
Ground damage decreased from 10 to 8.
Bunker
Build time increased from 30 to 35.
Reaper
Build time increased from 40 to 45.
Siege Tank
Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

ZERG
Ultralisk
Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

Maps
Desert Oasis
Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
Center Xel’Naga Tower area has been narrowed.

StarCraft II Editor Improvements

Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
Added a chance field to effect data.
Added support for the Slider dialog control type.
Added a trigger to deal damage from a unit.
Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
Added a trigger event when an effect executes.
New Trigger Editor functions:
Save Data Conversation State Value (Action).
Load Data Conversation State Value (Action).
Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
Unit Owner Changes (Event).
Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
Message Window now includes a time stamp for each message.
An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.

Bug Fixes

Battle.net
Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

Custom Games
Default race in a game lobby is now properly set to Random.
Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
The search functionality for map searches has been improved.
Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
Fixed an issue where changing the category to “Custom” would default the teams to 5v3.
Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

Gameplay
General
If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
Fixed an issue with inventory drop range checks.
Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
Interface
Queue tooltips now display information about what is in progress.
Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
Terran
Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
Zerg
Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

StarCraft II Editor
The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
File preview panel now displays author’s real name if that option was set during publishing.
The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
Fixed issues with invalid map bounds when creating 32×32 maps.
Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
Fixed loading map dependency data.
Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

Technical Issues
Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.

Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.2

General

Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros cuando tengan el estado establecido como “Ocupado”.
Se han aclarado los mensajes que se muestran al intentar cargar una partida guardada o una repetición de una versión anterior.
Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los participantes de equipos aleatorios para reflejar correctamente la fuerza de los compañeros de equipo del jugador.

Equilibrio

PROTOSS
Edificios
La vida y los escudos del nexo han aumentado de 750/750 a 1000/1000.
Rayo de vacío
El daño de nivel 1 ha aumentado de 5 a 6 (+4 contra blindado).
El daño de nivel 2 ha disminuido de 10 (+15 contra blindado) a 8 (+8 contra blindado).
La bonificación de velocidad de la mejora turbinas de flujo ha disminuido de 1,125 a 0,703.

TERRAN
Edificios
El requisito del barracón ha cambiado de centro de mando a depósito de suministros.
La vida del depósito de suministros ha aumentado de 350 a 400.
Medevac
La aceleración ha disminuido de 2,315 a 2,25.
La velocidad ha disminuido de 2,75 a 2,5.
Segador
Ahora la mejora de velocidad mochilas nitro requiere una fábrica.
Thor
Se ha eliminado la barra de energía.
Ahora la habilidad cañones de ataque de 250 mm está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 50 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización disponible (es decir, se puede usar inmediatamente después de haber investigado la mejora).

ZERG
Edificios
La vida del criadero ha aumentado de 1250 a 1500.
La vida de la guarida ha aumentado de 1800 a 2000.
La vida de la reserva de reproducción ha aumentado de 750 a 1000.
La vida de la espiral ha aumentado de 600 a 850.
La vida de la caverna de ultralisco ha aumentado de 600 a 850.
Envilecedor
Se ha eliminado la barra de energía.
Ahora la habilidad envilecimiento está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 45 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización a cero (es decir, es necesario esperar los 45 segundos antes de poder usarla).
Infestador
Ahora el crecimiento fúngico impide la traslación.
Cucaracha
El alcance ha aumentado de 3 a 4.

Corrección de errores

Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían utilizar la habilidad retroalimentación con robots de defensa de punto.
Se ha solucionado un error por el cual el fénix seguía canalizando haz gravitón después de que el objetivo hubiera muerto.
Se ha solucionado un error por el cual algunas larvas engendradas quedaban escondidas detrás de los huevos zerg.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían acceder a la página de un jugador o ver repeticiones después de cancelar descargas de mapas desde la cola.
Se ha solucionado una desincronización que tenía lugar en mapas creados por usuarios con dependencias de mods personalizados.

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.1

Corrección de errores

Se ha solucionado un error por el cual los objetivos grandes extendían inintencionadamente el alcance de ataque del ultralisco.
Se ha solucionado un error por el cual el haz gravitón del fénix se cancelaba automáticamente si se usaba justo cuando el fénix llegara a 50 de energía.
Se ha solucionado un error por el cual dar la orden “Devolver carga” a un obrero provocaba que este ignorara el retraso preestablecido después de dejar de recolectar.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores que veían repeticiones o partidas guardadas antiguas podían experimentar un rendimiento irregular.
Se ha solucionado un error por el cual algunos usuarios de Mac no podían unirse a partidas correctamente.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.0

General

Las configuraciones de atajos “Estándar, EE. UU.” y “Estándar para zurdos, EE. UU.” ya están disponibles en todas las regiones.
Se ha añadido un nuevo reloj de partida. Ahora los jugadores pueden ver al instante cuánto tiempo llevan en su misión o partida actual. Esta característica se puede activar o desactivar en el menú de opciones de juego.
Ahora está disponible una nueva opción de guardado rápido para la campaña de un jugador. Los jugadores pueden guardar sus progresos de misión rápidamente al pulsar Ctrl + Q.
Se ha añadido un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores pueden ver la hora local y los FPS durante una partida al pasar el cursor por encima del botón Menú (F10), en la esquina superior izquierda de la pantalla de partida. Los usuarios de ordenadores portátiles también pueden ver la fuerza de la señal Wi-Fi y el nivel de la batería.
La visión que otorga el descubrimiento por muerte ya no levanta la niebla de guerra. Las unidades que se descubren de este modo no se pueden seleccionar.
(Solo Mac) Se han trasladado los ajustes y los archivos de datos de StarCraft II de la carpeta Documentos a la carpeta Application Support.
Se ha añadido compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D en tu ordenador de sobremesa o portátil es necesario tener 3D Vision. Para más información, entra en www.nvidia.com/Starcraft3D (en inglés).

Cambios de equilibrio

PROTOSS
Fanático
El tiempo de construcción ha aumentado de 33 a 38.
El tiempo de reutilización del portal de distorsión ha aumentado de 23 a 28.

TERRAN
Crucero de batalla
El daño a tierra ha disminuido de 10 a 8.
Búnker
El tiempo de construcción ha aumentado de 30 a 35.
Segador
El tiempo de construcción ha aumentado de 40 a 45.
Tanque de asedio
El daño en modo asedio ha cambiado de 50 a 35 (+15 contra blindado).
La mejora de daño ha cambiado de +5 a +3 (+2 contra blindado).

ZERG
Ultralisco
Se ha eliminado la habilidad embestida. Ahora el ultralisco utilizará el ataque normal contra los edificios.
El daño ha disminuido de 15 (+25 contra blindado) a 15 (+20 contra blindado).

Mapas
Oasis del desierto
Se han añadido rocas destructibles para que las expansiones naturales sean más fáciles de proteger.
La zona de la torre Xel’Naga central se ha estrechado.

Mejoras del editor de StarCraft II

Se han añadido nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
Se ha añadido un campo de Posibilidad a los datos de efecto.
Se ha añadido compatibilidad para el tipo de control de diálogo deslizante.
Se ha añadido un activador para infligir daño desde una unidad.
Se ha añadido una respuesta de evento activador para aportar la cantidad que cambia la propiedad de un jugador o unidad.
Se ha añadido un evento activador cuando se ejecuta un efecto.
Nuevas funciones del editor de activadores:
Guardar valor de estado de datos de conversación (Acción).
Cargar valor de estado de datos de conversación (Acción).
Jugadores en equipo (devuelve el grupo jugador asociado con los equipos de la sala de partida).
Cambios de dueño de unidad (Evento).
Antiguo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a “Cambios de dueño de unidad”).
Nuevo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a “Cambios de dueño de unidad”).
Ahora las propiedades de unidad EXP, Nivel y Recompensa pueden ser modificadas por activadores.
Ahora los bancos guardan o restauran EXP, habilidades aprendidas y objetos.
Ahora la ventana de mensajes incluye una marca de tiempo para cada mensaje.
Ahora se dispara un evento de actor cuando un misil no puede impactar contra su objetivo.
Cuando cargues documentos con dependencias exclusivas de Battle.net, ahora se te pedirá que inicies sesión y descargues los datos de dependencia, en lugar de que falle la carga.
Ahora las variantes de partida utilizan automáticamente las variantes de refriega por defecto para mapas nuevos, sin que sea necesaria la generación manual. Esto no se llevará a cabo en los mapas creados antes de este parche.
La variante de partida personalizada ya no se incluye automáticamente al definir variantes que no sean por defecto.
Ha aumentado la tasa máxima de recarga de vitales para los efectos de sanación.

Corrección de errores

Battle.net
Las ventanas de chat ya no desaparecen cuando se sale de un mapa multijugador o una misión de la campaña.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores recibían notificaciones aun cuando tenían el estado establecido como ocupado.

Partidas personalizadas
Ahora la raza por defecto en la sala de partida está correctamente establecida como Aleatoria.
Ahora los jugadores pueden configurar la sala para partidas 1 vs 5.
Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda para la búsqueda de mapas.
Ahora los anfitriones de sala recibirán una notificación cuando un jugador invitado rechace una invitación.
Ahora las salas de partida personalizada recordarán el modo de partida elegido en una categoría.
Se ha solucionado un error por el cual cambiar la categoría a “Personalizada” provocaba que los equipos se establecieran por defecto como 5 vs 3.
Se ha solucionado un error por el cual no se podía informar de los mapas personalizados desde la pantalla de previsualización del mapa.

Juego
General
Si una unidad se carga en un transporte, los misiles que iban dirigidos a ella ya no se dirigirán a unidades similares en la misma zona.
Las estructuras que resulten dañadas durante la construcción ya no contarán para el recuento de estructuras perdidas.
Se ha solucionado un error por el cual los obreros que esperaban a que una zona se despejase podían bloquear a las unidades que intentaban salir de la zona.
Se ha solucionado un problema relativo a las comprobaciones de alcance de abandono de inventario.
Se ha solucionado un error que en ciertos casos permitía dar una orden que no constaba en el cuadro de mando.
Interfaz
Ahora las descripciones de cola muestran información sobre lo que está en progreso.
Se ha solucionado un problema por el cual el botón Atrás no siempre devolvía correctamente a los jugadores a la pantalla de puntuaciones.
Terran
Ahora los soldados que se entrenen en varios barracones preferirán los barracones con reactor antes que los barracones con laboratorio tecnológico o sin ningún anexo.
Ahora los VCE se cargarán en el centro de mando más cercano si hay varios al alcance.
Zerg
Ahora la biomateria retrocede correctamente cuando se destruye un criadero, una guarida o una colmena bajo el control de la IA.

Editor de StarCraft II
Ahora el evento “El jugador abandona la partida” se activa cuando un jugador abandona, lo derrotan o gana.
Ahora la opción de barra de progreso de la pantalla de carga funciona cuando se utiliza el tipo de pantalla de carga de refriega.
Ahora Documento de prueba funciona correctamente en mapas con dependencias exclusivas de Battle.net.
Ahora publicar un archivo nuevo con una revisión considerable establece correctamente la versión del documento como 1.0.
Ahora el diálogo de publicación recuerda correctamente la configuración de “Mostrar nombre real” de la publicación anterior.
Ahora el panel de previsualización de archivo muestra el nombre real del autor si la opción se activó durante la publicación.
Ahora el módulo “Importar” permite importar un nuevo archivo Assets.txt.
Ahora deshacer una modificación de objeto de terreno también deshará los cambios de terreno asociados.
El editor mostrará texto de documento de otro idioma si no existe texto para el idioma activo.
Copiar puntos con modelos personalizados mostrará el modelo correctamente en el punto pegado.
Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de variantes de partida.
Se ha eliminado la compatibilidad con iconos de las definiciones de atributos y variantes, ya que Battle.net no los muestra.
Se han solucionado errores relativos a los límites no válidos de mapas al crear mapas de 32×32.
Se han solucionado errores relativos al rendimiento pobre del editor de terreno cuando son visibles las barras de desplazamiento.
Se han solucionado errores relativos a arrastrar y soltar en el editor de activadores cuando el seguimiento no está habilitado.
Se ha solucionado un error que tenía lugar cuando varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
Se ha solucionado un error con los nombres de publicación temporales en el diálogo de publicación que aún verifican el nombre original.
Se ha solucionado un error con el activador “Unidad manipula objeto”.
Se han solucionado los retrasos excesivos que se producían en algunos sistemas al guardar archivos mediante la opción “Archivos más pequeños” y al publicar archivos bloqueados.
Se ha arreglado la visualización del panel de previsualización de las paletas del editor de terreno.
Se han solucionado problemas de rendimiento en el editor de terreno al modificar terrenos con muchas teselas de carreteras en el mapa.
Se ha arreglado la visualización inicial de variables en la ventana de depuración de activadores.
Se ha arreglado el script generado para los valores de atributo incorporados, ya que provocaba que no se pudiera acceder a ellos correctamente.
Se ha arreglado la lista de acciones al modificar una acción “Script personalizado” sin tener las subvistas habilitadas.
Se ha arreglado la carga de datos de dependencias de mapa.
Se ha solucionado un error por el cual cargar archivos de bancos complejos podía provocar que el cliente se desconectara de Battle.net.

Errores técnicos
Se ha solucionado un error por el cual desconectar unos auriculares podía provocar que el juego se bloqueara.
Se ha solucionado un error por el cual los sistemas XP que se ejecutan con caracteres Unicode habilitados podían impedir que un jugador iniciara una partida multijugador.

Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.2

General

Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros si su estatus está como ocupado.
Se ha modificado el mensaje que aparece al momento de cargar una repetición o partida guardada de una versión anterior con el fin de que éste sea más claro.
Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los miembros de un equipo aleatorio para reflejar correctamente el nivel de los compañeros de equipo del jugador.

Balance

PROTOSS
Edificios
Se ha incrementado la vida y escudos del Nexo de 750/750 a 1000/1000.
Mantarraya del Vacío
Se ha incrementado el daño del nivel 1 de 5 a 6 (+4 vs. blindada).
Se ha reducido el daño del nivel 2 de 10 (+15 vs. blindada) a 8 (+8 vs. blindada).
Se ha reducido el bono de velocidad de la mejora Aletas de flujo de 1.125 a 0.703.

TERRAN
Edificios
El requerimiento para construir Cuarteles ha cambiado del Centro de Mando al Depósito de suministros.
Se ha incrementado la vida del Depósito de suministros de 350 a 400.
Evamed
Se ha reducido su aceleración de 2.315 a 2.25.
Se ha reducido su velocidad de 2.75 a 2.5.
Yum-Kimil
La mejora de velocidad Mochila cohete ahora tiene como requisito la Fábrica.
Thor
Se ha eliminado la barra de energía.
Los Cañones de asalto de 250mm ahora tienen un tiempo de reutilización de 50 segundos; la facultad comenzará con el tiempo de reutilización disponible, es decir, será posible utilizarla cuando concluya la investigación.

ZERG
Edificios
Se ha incrementado la vida del Larvario de 1250 a 1500.
Se ha incrementado la vida de la Guarida de 1800 a 2000.
Se ha incrementado la vida del Estanque de engendración de 750 a 1000.
Se ha incrementado la vida de la Espira de 600 a 850.
Se ha incrementado la vida de la Caverna de Ultraliscos de 600 a 850.
Corruptor
Se ha eliminado la barra de energía.
Corrupción ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos; la facultad no estará disponible al crear la unidad, será necesario esperar 45 segundos antes de poder utilizarla.
Infestador
El Crecimiento fungoideo ahora evita la utilización de la facultad Parpadeo.
Cucaracha
Se ha incrementado su rango de 3 a 4.

Corrección de bugs

Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran lanzar la facultad Retroalimentación sobre Drones de defensa puntual.
Se ha corregido un error que ocasionaba que el Fénix siguiera canalizado el Rayo Gravitón después de eliminado su objetivo.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la Larva apareciera y estuviera escondida detrás de los huevos Zerg.
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran acceder a la página de Un jugador o ver repeticiones después de que cancelaban la descarga de un mapa.
Se ha corregido una desincronización que ocurría con mapas creados por terceros que tuvieran dependencias personalizadas de mods.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.1

Corrección de bugs

Se corrigió un problema que ocasionaba que el rango de los ataques del Ultralisco se extendiera accidentalmente por objetivos grandes.
Se corrigió un problema que ocasionaba que el Rayo Gravitón del Fénix fuera cancelado automáticamente si lo utilizabas justo después de que éste tuviera 50 puntos de energía.
Se corrigió un problema que ocasionaba que un trabajador ignorara el retraso preestablecido al terminar de recolectar. Esto sucedía cuando se asignaba el comando “Regresar cargamento” a la cola de instrucciones de dicha unidad.
Se corrigió un problema de desempeño irregular cuando los jugadores cargaban repeticiones o partidas guardadas de versiones anteriores.
Se corrigió un problema que ocasionaba que algunos usuarios Mac no pudieran unirse adecuadamente a las partidas.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.0

General

Ya están disponibles los perfiles de teclas rápidas Estándar (US) y Estándar para zurdos (US) en todas las regiones.
Se ha incorporado un nuevo reloj dentro del juego y ahora los jugadores pueden ver cuánto tiempo llevan en una misión o en una partida. Puedes habilitar o deshabilitar esta característica desde la sección Experiencia de juego del menú de Opciones.
Se ha incorporado una nueva opción de Guardado Rápido en la campaña para un jugador. Ahora los jugadores pueden guardar rápidamente el progreso de sus misiones con sólo presionar las teclas Ctrl + Q.
Se ha incorporado un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores podrán ver su hora local y CPS durante una partida al pasar el puntero del mouse sobre el botón Menú (F10); éste se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego. Además, quienes utilicen laptops podrán consultar la potencia de su señal Wi-Fi, así como el nivel de su batería.
La visión que se otorga con la muerte de una unidad ya no quitará la niebla de guerra y ya no podrán seleccionar a las unidades que sean reveladas de esta manera.
(Sólo Mac) Los archivos de datos y configuración de StarCraft II han sido movidos de la carpeta Documentos a la carpeta Soporte de Aplicaciones.
Se ha incorporado la compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D desde tu computadora de escritorio o portátil, deberás contar con 3D Vision. Para más información, visita www.nvidia.com/Starcraft3D

Cambios de balance

PROTOSS
Zelot
Se ha incrementado su tiempo de construcción de 33 a 38.
Se ha incrementado el tiempo de reutilización de los Portales de 23 a 28.

TERRAN
Crucero de Batalla
Se ha reducido el daño terrestre de 10 a 8.
Búnker
Se ha incrementado el tiempo de construcción de 30 a 35.
Yum-Kimil
Se ha incrementado el tiempo de construcción de 40 a 45.
Tanque de Asedio
Se ha modificado el daño del Modo Asedio de 50 a 35 (+15 vs blindada).
Se ha modificado su mejora de daño de +5 a +3 (+2 vs blindada).

ZERG
Ultralisco
Se ha eliminado la facultad Topetazo. Ahora los ultraliscos utilizarán su ataque normal en contra de los edificios.
Se ha reducido su daño de 15 (+25 vs blindada) a 15 (+20 vs blindada).

Mapas
Oasis del desierto
Se han incorporado rocas destruibles para que la protección de las expansiones naturales sea más fácil.
El área de visión de la Torre de Vigilancia Xel’Naga del centro se ha hecho más angosta.

Mejoras al Editor de StarCraft II

Se han incorporado nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
Se ha incorporado un campo de posibilidad a los datos de los efectos.
Se ha incorporado compatibilidad para el tipo de control de díalogo deslizante.
Se ha incorporado un disparador para infligir daño por medio de una unidad.
Se ha incorporado una respuesta de evento disparador para cuantificar el cambio de las propiedades de un jugador o unidad.
Se ha incorporado un evento disparador cuando se ejecuta un efecto.
Nuevas funciones para el Editor de Disparadores:
Guardar valor del estado de datos de conversación (Acción).
Cargar valor del estado de datos de conversación (Acción).
Jugadores en equipo (regresa el grupo del jugador asociado con los equipos de la sala de espera).
Cambios de dueño de unidad (Evento).
Antiguo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
Nuevo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
Ahora los disparadores pueden modificar las propiedades de experiencia, nivel y botín de una unidad.
Ahora los bancos guardan y restauran experiencia, habilidades aprendidas y objetos.
Se ha incorporado un sello de tiempo para cada mensaje que aparezca en la ventana de Mensajes.
Ahora se lanzará un evento de actor cuando un misil no le pegue a su objetivo.
Cuando abras documentos que contengan dependencias exclusivas de Battle.net, se te pedirá que inicies sesión para descargar la información de la dependencia en lugar de que haya un error con la carga.
Las variantes de juego utilizan automáticamente las variantes melé por defecto en los mapas nuevos, sin la necesidad de generarlas manualmente. Esto no aplicará para los mapas que se hayan creado antes de este parche.
La variante de juego personalizado no se incluirá automáticamente al momento de definir otras variantes que no sean por defecto.
Se ha incrementado la velocidad de recarga de vital para los efectos de sanación.

Corrección de bugs

Battle.net
Las ventanas de chat ya no desaparecerán cuando salgas de un mapa multijugador o de una misión de la campaña.
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores siguieran recibiendo notificaciones aunque su estatus estuviera como ocupado.

Partidas personalizadas
La raza por defecto en la sala de espera aparecerá como Aleatoria.
Los jugadores podrán configurar la sala de espera para partidas de 1 vs. 5.
Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda de mapas.
Los anfitriones de la sala de espera recibirán una notificación cuando un jugador que hayan invitado rechace tal invitación.
Las salas de espera de las partidas personalizadas recordarán el modo de juego que hayas escogido de acuerdo a la categoría.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los equipos se configuraran como 5 vs. 3 cuando cambiabas la categoría a “Personalizado”.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que no pudieras denunciar mapas personalizados desde la pantalla de detalles del mapa.

Experiencia de juego
General
Si un transporte carga una unidad, los misiles que la tenían como objetivo no atacarán a unidades similares que se encuentren en el área.
Las estructuras que sean dañadas durante su construcción no contarán como estructuras perdidas.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los constructores bloquearan a las unidades que intentaban salir de un área si éstos estaban esperando a que se despejara dicha área.
Se ha corregido un problema con las verificaciones del rango de descarga del inventario.
Se ha corregido un problema que, en ciertos casos, permitía la ejecución de un comando que no se encontraba en la tarjeta de comandos.
Interfaz
La ventana de descripción de las colas desplegará información relacionada a la unidad o mejora que está actualmente en progreso.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no fueran llevados a la pantalla de puntuación al apretar el botón “Atrás”.
Terran
Al entrenar Marines en varios Cuarteles, se tomará como prioridad a aquellos que cuenten con un Reactor y no a los que tengan un Tecnolab o carezcan de anexo.
Si hay varios Centros de Mando dentro del rango, el más cercano será el que cargue a los VCEs.
Zerg
El Talo desaparecerá adecuadamente al destruir un Larvario, Guarida o Colmena controlado por la IA.

Editor de StarCraft II
Ahora el evento “El jugador abandona el juego” aparecerá cuando el jugador lo abandona, es derrotado o gana.
Ahora la opción de la barra de progreso de la pantalla de carga funciona con la pantalla de carga de tipo Melé.
La función Probar documento ahora funciona correctamente con mapas que tienen dependencias exclusivas de Battle.net.
La publicación de un nuevo documento de Revisión mayor hará que la versión del documento sea la 1.0.
El diálogo de publicación ahora guarda la configuración de Mostar Nombre Real de las publicaciones anteriores.
El panel de previsualización del archivo desplegará el nombre real del autor si dicha opción fue seleccionada durante el proceso de publicación.
El módulo Importar ahora permitirá que importes un nuevo archivo Assets.txt.
Si deshaces la modificación de un objeto de terreno ahora también se desharán los cambios de terreno asociados.
El Editor desplegará texto del documento de otro idioma si no hay texto para el idioma activo.
Si copias puntos con modelos personalizados se desplegará el modelo adecuadamente en el punto en el que lo pegues.
Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de Variantes del juego.
Se ha quitado la compatibilidad con íconos de atributo y definición de variantes ya que Battle.net no los despliega.
Se han solucionado errores relacionados a los límites no válidos del mapa cuando se creaban mapas 32×32.
Se han solucionado errores que había con el desempeño pobre del Editor de Terreno cuando las barras de desplazamiento estaban visibles.
Se han solucionado errores que había con la funcionalidad de “arrastrar y soltar” en el Editor de Disparadores cuando el seguimiento no estaba habilitado.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara si varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
Se ha solucionado un error que había en el diálogo de Publicación donde los nombres temporales de publicación seguían verificando el nombre original.
Se ha solucionado un error que había con el disparador “La unidad manipula el inventario”.
Se han solucionado los errores que hacían que algunos sistemas tardaran demasiado al momento de guardar los archivos si se tenía la opción “Archivos más pequeños” habilitada, así como cuando publicaban archivos bloqueados.
Se ha solucionado la previsualización de las paletas en el panel del Editor de Terreno.
Se han solucionado los problemas de desempeño que había en el Editor de Terreno cuando se modificaban terrenos con muchos mosaicos de carreteras en el mapa.
Se ha corregido la visualización inicial de las variables en la ventana de depuración de disparadores.
Se ha corregido el script generado para los valores de atributos incorporados, lo que ocasionaba que no fuera posible acceder a ellos correctamente.
Se ha corregido la lista de acciones que se desplegaba al modificar una acción de un script personalizado sin tener las subvistas habilitadas.
Se ha corregido la carga de datos de dependencias de los mapas.
Se ha solucionado un error que había al cargar archivos complejos de bancos y ocasionaba que el cliente se desconectara de Battle.net

Problemas técnicos
Se ha corregido un problema que ocasionaba que el juego se congelara al desconectar los audífonos.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran iniciar una partida multijugador si su sistema XP tenía los caracteres Unicode habilitados.

Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

Geral

Os jogadores não irão mais receber notificações de realizações quando estiverem no modo ocupado.
A mensagem exibida ao tentar carregar um jogo ou replay salvo de um versão anterior foi redigida de forma mais clara.
A quantidade de pontos adquiridos e perdidos em partidas com equipes aleatórias foi ajustado para refletir a habilidade de cada membro da equipe.

Balanceamento

PROTOSS
Construções
A vida e escudo do “Nexus” aumentaram de 750/750 para 1000/1000.
Destruidora
Danos do nível 1 aumentados de 5 para 6 (+4 vs blindado).
Danos do nível 2 reduzidos de 10 (+15 vs blindado) para 8 (+8 vs blindado).
O aprimoramento de velocidade “Asa de fluxo” foi reduzido de 1.125 para 0.703.

TERRANO
Construções
O requisito para o Quartel mudou de “Centro de comando” para “Depósito de suprimentos”.
A vida do “Depósito de suprimentos” aumentou de 350 para 400.
Ambunave
Aceleração reduzida de 2.315 para 2.25.
Velocidade reduzida de 2.75 para 2.5.
Exterminador
Agora o aprimoramento de velocidade “Injeções de nitrogênio” requer uma “Fábrica”.
Thor
Barra de energia removida.
Os “Canhões de assalto de 250mm” agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera estiver disponível (logo após a conclusão da pesquisa do aprimoramento).

ZERG
Construções
A vida da “Incubadora” aumentou de 1250 para 1500.
A vida do “Antro” aumentou de 1800 para 2000.
A vida do “Fosso de desova” aumentou de 750 para 1000.
A vida do “Pináculo” aumentou de 600 para 850.
A vida do “Caverna do Mammuthus” aumentou de 600 para 850.
Corruptor
Barra de energia removida.
“Corrupção” agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera expira (e necessário esperar um ciclo completo de 45 segundos para usar a habilidade).
Infestador
Agora o “Crescimento fúngico” impede o uso da habilidade “Translação”
Barata
O alcance aumentou de 3 para 4.

Correção de bugs

Corrigido um problema que impedia o uso da magia “Feedback” em “Drone de defesa pontual”
Corrigido um problema que fazia com que a “Fênix” continuasse canalizando o “Feixe Graviton” após a morte do alvo.
Corrigido um problema relacionado com a geração de “Larva” fazendo com que as escondessem atrás dos casulos zerg.
Corrigido um problema que impedia a navegação da página do “Modo Individual” e a visualização de replays após baixar um mapa na fila.
Corrigido um problema de sincronização que poderia ocorrer em mapas criados pelos os usuários contendo dependências personalizadas de mods.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1

Correções de bugs

Corrigido um problema no qual o ataque de área do Mammuthus estava sendo expandido de maneira não intencional por alvos grandes.
Corrigido um problema que fazia com que o Feixe Graviton da Fênix fosse automaticamente cancelado se você o usasse logo após a Fênix alcançar 50 de energia.
Corrigido um problema relacionado ao uso do comando “entregar carregamento” em um operário que o fazia ignorar o atraso padrão após a coleta de recursos.
Corrigido um problema que causava perda de desempenho durante a reprodução de replays ou jogos salvos de partidas antigas.
Corrigido um problema que fazia com que os usuários de Mac não pudessem entrar em partidas de maneira correta.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

Geral

As configurações de teclas de atalho Padrão (US) e Padrão para canhotos (US) agora estão disponíveis em todas as regiões.
Um novo relógio com o tempo de jogo foi adicionado. Agora os jogadores podem ver instantaneamente o tempo atual de suas missões ou partidas. Este recurso pode ser ativado ou desativado no menu de “jogabilidade” nas opções do jogo.
A nova opção de salvamento rápido (quick save) está disponível na campanha individual. Os jogadores agora podem rapidamente salvar seus progressos nas missões pressionando Ctrl+Q.
Um novo Painel de Sistema foi adicionado. Jogadores agora podem ver a hora local e o FPS ao passar o mouse sobre o botão do Menu (F10) na parte superior esquerda da tela de jogo. Usuários de laptop também podem visualizar a intensidade do sinal do Wi-Fi e o nível da bateria.
Unidades não serão capazes de oferecer visão do mapa após serem destruídas. Unidades que foram revelada desta forma não poderão ser selecionadas como alvo.
(Apenas Mac) Os arquivos de dados e configurações de StarCraft II foram movidos da pasta “Documentos” para a pasta “Suporte a aplicativo”.
Suporte para o NVIDIA 3D Vision foi adicionado. Para experimentar StarCraft II: Wings of Liberty em 3D no seu desktop ou notebook você precisa do 3D Vision. Para mais informações, visite www.nvidia.com/Starcraft3D

Alterações de Balanceamento

PROTOSS
Fanáticus
Tempo de produção aumentou de 33 para 38.
O tempo de espera dos portais de dobra aumentou de 23 para 28.

TERRANO
Cruzador de batalha
Danos em unidades terrestres reduzido de 10 para 8.
Casamata
Tempo de construção aumentou de 30 para 35.
Exterminador
Tempo de construção aumentou de 40 para 45.
Tanque de cerco
Danos causados no modo agressivo reduzido de 50 para 35 (+15 vs blindado).
Aprimoramentos de danos alterados de +5 para +3 (+2 vs blindado).

ZERG
Mammuthus
O ataque “ram” (cabeçada) foi removido. Mammuthus agora usa ataques normais contra construções.
Dano reduzido de 15 (+25 vs blindado) para 15 (+20 vs blindado).

Mapas
Oásis do deserto
Rochas destrutíveis foram adicionadas nas expansões naturais para que sejam mais fáceis de proteger.
A área da torre Xel’Naga central foi estreitada.

Melhorias no editor de StarCraft II

Novos tipos de requisitos (Ímpar, Dividir, Multiplicar, Mod) foram adicionados.
Um campo de possibilidades para dados de efeito foi adicionado.
Suporte para a função de diálogo deslizante foi adicionado.
Um ativador para causar dano à partir de uma unidade foi adicionado.
Um ativador de evento foi adicionado para possibilitar alterações de quantidade de jogadores ou unidades.
Um ativador de evento será acionado quando um efeito é executado.
Novas funções do editor de ativadores:
Salvar o valor do estado de conversa de dados (ação).
Carregar o valor do estado de conversa de dados (ação).
Jogadores em equipe (retorna os grupos de jogadores associada com equipe no lobby da partida).
Mudar proprietário de unidades(evento).
Antigo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
Novo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
As propriedades de unidade EXP, Nível e Recompensa agora podem ser alterados através dos ativadores.
Os bancos agora salvam/recuperam EXP, habilidades aprendidas e itens.
A janela de mensagens agora inclui o horário de cada mensagem.
Agora um evento será disparado quando um míssil não atinge o alvo.
Ao carregar documentos com dependências no Battle.net, uma janela irá requisitar que você efetue o login e baixe as dependências de dados ao invés de falhar o carregamento.
Variáveis de jogo agora usa a variável padrão corpo-a-corpo em novos mapas sem a necessidade de uma geração manual. Isso não afeta mapas criados antes do patch.
A variável de jogo personalizado já não será incluído automaticamente quando uma outra variável não-padrão for definida.
A taxa de recarga máxima vital para efeitos de cura foi aumentada.

Correções de bug

Battle.net
As janelas de chat já não desaparecem após sair de um mapa no modo em grupo ou de uma missão da campanha.
Corrigido um problema no qual jogadores continuavam recebendo notificações mesmo estando em estado ‘ocupado’.

Jogos personalizados
No lobby, a raça padrão agora está corretamente definida para Aleatório.
Agora é possível configurar um lobby para partidas 1v5.
A ferramenta de busca por mapas foi aprimorada.
Hosts de lobby agora receberão uma notificação quando um convidado recusar um convite.
Lobby de jogos personalizados agora memoriza o modo de jogo escolhido sob uma categoria.
Agora a categoria “Personalizado” já não padronizava equipes em 5v3.
Mapas personalizados agora poderão ser reportados à partir da janela de detalhes do mapa.

Jogabilidade
Geral
Quando uma unidade entrar em um transporte, mísseis com trajetórias em direção a ela já não redirecionará para as unidades similares na mesma área.
Estruturas danificadas durante a construção da mesma já não registrará como estruturas perdidas.
Construtores que esperavam uma área ficar livre já não bloqueia as unidades que estão em transição para sair da área.
Corrigido um problema com o alcance de despejo de inventário.
Corrigido um problema que permite a emissão de um comando que não aparece no cartão de comando.
Interface
Agora as descrições de fila mostram informações do que está em progresso.
Agora o botão voltar retorna os jogadores para a tela de pontuação de forma correta.
Terrano
Soldados treinados em múltiplos quartéis agora serão priorizados pelos quartéis com reatores ao invés de quartéis com laboratórios técnicos ou sem adicionais.
VCEs agora irão entrar no centro de comando mais próximo caso hajam múltiplos sob seu alcance.
Zerg
A gosma agora retrocede corretamente quando uma Incubadora, Antro ou Colméia controlada pela IA é destruída.

Editor de StarCraft II
Agora o evento “jogador deixou o jogo” é ativado quando um jogador sai do jogo ou foi derrotado/vitorioso.
A barra de progresso em telas de carregamento agora também funciona em telas de carregamento corpo-a-corpo.
Testar documento agora funciona corretamente nos mapas com dependências ao Battle.net.
A publicação de um arquivo usando revisão máxima irá definir a versão do arquivo para 1.0 de forma correta.
O função de publicar agora memoriza a configuração de mostrar nome verdadeiro de acordo com a última publicação.
O painel de detalhes agora exibe o nome real do autor caso a opção tenha sido definida no momento da publicação.
O módulo importar agora permite a importação do arquivo de sobreposição Assets.txt.
Desfazer uma modificação em um objeto de terreno agora também desfaz uma alteração de terreno relacionada com o objeto.
Editor irá exibir texto de um documento localizado em outro local caso o local ativo não possuir um texto.
A cópia de pontos com um modelo personalizado exibirá o modelo de forma correta no ponto de colagem.
Não é mais possível ter múltiplas variáveis padrões na função de variáveis de jogo.
O suporte de ícones para atributos e definições de variáveis foi removido já que o Battle.net não os exibe.
Corrigido um problema relacionado com o limite de mapa inválido na criação de mapas 32×32.
Corrigido um problema de baixo desempenho no editor de terreno quando as barras de rolagem estão visíveis.
Corrigido um problema de arrastamento e colagem no editor de ativadores quando o monitoramento não está habilitado.
Corrigido um problema que causava travamento quando vários tipos de unidades possuíam muitas habilidades.
Corrigido um problema com o nome de publicação temporário na função publicar.
Corrigido um problema com o ativador de manipulação de unidades.
Corrigido os travamentos excessivos em alguns sistemas ao salvar arquivos usando a opção de arquivos pequenos e na publicação de arquivos travados.
Corrigido o painel de visualização na paleta de edição de terreno.
Corrigido a exibição inicial de variáveis na janela de depuração dos ativadores.
Corrigido um script gerado para valores de atributos que impedia o acesso dos mesmos de forma correta.
Corrigido a lista da ações na alteração da ação de script personalizado sem que a sub-exibição estivesse.
Corrigido os dados de dependência no carregamento dos mapas.
Corrigido um problema relacionado com o carregamento de arquivos complexos que causava a desconexão do cliente com o Battle.net.

Questões Técnicas
Corrigido um problema que resultava em um possível travamento do jogo ao desconectar fones de ouvido.
Corrigido um problema que impedia o lançamento de jogos em grupo em sistemas XP rodando com caracteres em formato Unicode.

Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

Allgemein

Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf “DND” gesetzt haben.
Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.

Änderungen der Spiel-Balance

PROTOSS
Gebäude
Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.
Phasengleiter
Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.

TERRANER
Gebäude
Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.
Medivac
Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.
Rächer
Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
Thor
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.

ZERG
Gebäude
Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Schänder
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit “Korrumpierung” basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.
Verseucher
Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von “Transit”.
Schabe
Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.

Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler “Rückkopplung” nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit “Gravitonstrahl” noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1

Behobene Fehler

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite für ‘Schlitzen’ des Ultralisken versehentlich bei größeren Zielen vergrößert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitonstrahl des Phönix automatisch abgebrochen wurde, wenn er genau dann ausgelöst wurde, nachdem der Phönix 50 Energie erreicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von ‘Fracht abliefern’ in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während des Anschauens älterer Replays oder gespeicherter Spiele ein Ruckeln auftrat.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mac-Benutzer nicht wie vorgesehen Spielen beitreten konnten.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

Allgemein

Die Hotkey-Layouts “US-Standard” und “US-Standard für Linkshänder” stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.
Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spieler können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.
Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche “Menü (F10)” in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.
Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.
(Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner “Dokumente” in den Ordner “Anwendungsunterstützung” verschoben.
Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).

Änderungen der Spielbalance

PROTOSS
Berserker
Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.
Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.

TERRANER
Schwerer Kreuzer
Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.
Bunker
Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.
Rächer
Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.
Belagerungspanzer
Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.
Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.

ZERG
Ultralisk
Die Fähigkeit “Rammen” wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.
Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.

Karten
Wüstenoase
Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.
Das Gebiet der zentralen Xel’Naga-Feldwarte wurde verkleinert.

Verbesserungen am Editor von StarCraft II

Es wurden neue Voraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.
Es wurde ein Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.
Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.
Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.
Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.
Neue Funktionen des Auslöser-Editors:
“Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern” (Aktion).
“Statuswerte für Gespräch (Daten) laden” (Aktion).
“Spieler in Team” (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).
“Besitzer von Einheit wechselt” (Ereignis).
“Besitzer von Einheit – Alt” (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf “Besitzer von Einheit wechselt” aus).
“Besitzer von Einheit – Neu” (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf “Besitzer von Einheit wechselt” aus).
Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohnung können nun über Auslöser modifiziert werden.
Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.
Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.
Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.
Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.
Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante “Standard” (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.
Die Spielvariante “Benutzerdefiniert” wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.
Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.

Behobene Fehler

Battle.net
Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.

Eigene Spiele
Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt “Zufall”.
Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.
Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.
Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.
Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf “Benutzerdefiniert” die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.
Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.

Gameplay
Allgemein
Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.
Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.
Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.
Interface
Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche “Zurück” Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.
Terraner
Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.
WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.
Zerg
Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.

Editor von StarCraft II
Das Ereignis “Spieler verlässt Spiel” wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.
Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp “Standard” (Melee) verwendet wird.
“Dokument testen” funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.
Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.
Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von “Echten Namen anzeigen” aus vorangegangenen Veröffentlichungen.
Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.
Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.
Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.
Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.
Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.
Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.
Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.
Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32×32 behoben.
Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.
Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.
Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.
Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser “Einheit manipuliert Inventar” behoben.
Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option “Kleinere Dateien” und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.
Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.
Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.
Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.
Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.
Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.

Technische Probleme
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.
Lokalisierung
Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.
Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.
Editor
Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.
Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.
Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.
Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.

Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.2

Général

Les joueurs ne recevront plus les annonces de haut fait quand leur statut est défini comme “occupé”.
La notification apparaissant lorsqu’on tente de charger une partie sauvegardée ou une vidéo provenant d’une version précédente a été revue.
La quantité de points obtenus et perdus par les membres d’une équipe aléatoire a été ajustée pour refléter correctement la valeur des coéquipiers d’un joueur.

Modifications d’équilibrage

PROTOSS
Bâtiments
Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000.
Disloqueur
Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4).
Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8).
Le bonus d’amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703.

TERRAN
Bâtiments
Le prérequis “Centre de commandement” nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par “Dépôt de ravitaillement”.
Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400.
Médivac
L’accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25.
La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5.
Faucheur
La construction d’une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l’amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs.
Thor
La barre d’énergie a été supprimée.
Le temps de recharge des canons d’attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation.

ZERG
Bâtiments
Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500.
Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000.
Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000.
Les points de vie de l’Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Les points de vie de la Caverne d’ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Corrupteur
La barre d’énergie a été supprimée.
Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser.
Infestateur
Croissance fongique empêche désormais la capacité “Transfert”.
Cafard
La portée a été augmentée de 3 à 4.

Correction de bugs

Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée.
Correction d’un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible.
Correction d’un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation.
Correction d’une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.

StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.1

Corrections de bugs

Correction d’un problème qui augmentait involontairement la portée de l’attaque de zone de l’ultralisk contre les grandes cibles.
Correction d’un problème annulant automatiquement le rayon à gravitons du Phénix si le joueur l’utilise dès que l’énergie du Phénix atteint 50.
Correction d’un problème permettant d’ignorer le temps d’attente automatique à la fin de la collecte si l’ordre Rapporter le chargement est placé dans la file d’attente d’un ouvrier.
Correction d’un problème causant une image saccadée lorsque le joueur regarde des vidéos ou des sauvegardes d’anciennes parties.
Correction d’un problème empêchant certains utilisateurs de Mac de rejoindre correctement des parties.

StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.1.0

Général

Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.
Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.
Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.
Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu, les joueurs peuvent voir l’heure locale et le nombre d’images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.
La visibilité de l’attaquant obtenue à la mort d’une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.
(Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.
Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.

Modifications d’équilibrage

PROTOSS
Zélote
Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.
Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.

TERRAN
Cuirassé
Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.
Bunker
Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.
Faucheur
Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.
Char de siège
Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).
Le bonus d’amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).

ZERG
Ultralisk
La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.
Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).

Cartes
Oasis du désert
Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.
La zone de la tour Xel’Naga au centre de la carte a été réduite.

Améliorations de l’éditeur de StarCraft II

Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.
Un champ “hasard” a été ajouté aux données d’effet.
Ajout du support du type de défilement du dialogue.
Ajout d’un déclencheur pour générer des dégâts à partir d’une unité.
Ajout d’une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d’un joueur ou d’une unité.
Ajout d’un évènement déclencheur lorsqu’un effet se déclenche.
Nouvelles fonctions de l’éditeur de déclencheurs :
Sauvegarder la valeur de l’état des données de conversation (Action).
Charger la valeur de l’état des données de conversation (Action).
Joueurs dans l’équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).
Changements du propriétaire de l’unité (Évènement).
Précédent propriétaire de l’unité (affiche l’ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l’unité).
Nouveau propriétaire de l’unité (affiche l’ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l’unité).
Les propriétés d’expérience, de niveau et de Trésor d’une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.
Les banques sauvegardent et restaurent désormais l’expérience, les capacités apprises et les objets.
La fenêtre de messagerie affiche désormais l’heure devant chaque message.
Un évènement d’acteur est désormais déclenché lorsqu’un missile ne peut pas atteindre sa cible.
Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.
Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n’affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.
Le type de carte Personnalisée n’est plus automatiquement inclus lorsque d’autres types sont définis.
Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.

Corrections de bugs

Battle.net
La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.
Correction d’un problème causant la réception d’annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».

Parties personnalisées
Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.
Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.
La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.
Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu’un joueur invité refuse leur invitation.
Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.
Correction d’un problème modifiant automatiquement le format d’équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».
Correction d’un problème empêchant l’affichage des cartes personnalisées dans l’écran d’aperçu des cartes.

Mécanique de jeu
Général
Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n’attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.
Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.
Correction d’un problème permettant aux ouvriers attendant qu’une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.
Correction d’un problème concernant la vérification de la portée de largage de l’inventaire.
Correction d’un problème qui permettait dans certains cas d’utiliser une commande n’apparaissant pas dans le panneau de commande.
Interface
Les infobulles des listes d’attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.
Correction d’un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l’écran des résultats.
Terran
Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.
Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s’il y en a plusieurs à proximité.
Zerg
Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu’une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l’IA est détruit.

Éditeur de StarCraft II
L’évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.
L’option de la barre de progression de l’écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.
Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.
La publication d’un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.
La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d’une publication à l’autre.
Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l’auteur si cette option a été choisie lors de la publication.
Le module d’import permet désormais d’importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.
Désormais, annuler la modification d’un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.
Si aucun texte n’existe dans la langue sélectionnée, l’éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.
Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.
Il n’est plus possible d’avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.
L’icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n’apparaissent pas sur Battle.net
Correction d’un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.
Correction d’un problème diminuant les performances dans l’éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.
Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l’éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n’est pas activé.
Correction d’un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.
Correction d’un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.
Correction d’un problème relatif au déclencheur « L’unité manipule l’objet ».
Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l’aide de l’option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.
Correction de l’affichage du panneau d’aperçu dans les palettes de l’éditeur de terrain.
Correction de problèmes de performance dans l’éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.
Correction de l’affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.
Correction du script généré pour les valeurs d’attributs intégrées. Il n’empêche plus ces valeurs d’être accessibles.
Correction de la liste d’actions lors de la modification d’une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.
Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.
Correction d’un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.

Problèmes techniques
Correction d’un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.
Correction d’un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.

Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

Generale

I giocatori non riceveranno più segnalazioni delle imprese finché il loro stato sarà impostato su “Occupato”.
I messaggi relativi al caricamento di salvataggi o replay da versioni precedenti sono stati chiariti.
Regolata la quantità di punti vinti e persi dai componenti di squadre casuali in modo da rispecchiare correttamente la forza dei compagni di un giocatore.

Modifiche di bilanciamento

PROTOSS
Strutture
I punti di vita e scudi del Nexus sono aumentati da 750/750 a 1000/1000.
Lancia del Vuoto
Danni di livello 1 aumentati da 5 a 6 (+4 contro corazzate).
Danni di livello 2 ridotti da 10 (+15 contro corazzate) a 8 (+8 contro corazzate).
Bonus di velocità del potenziamento Governali di flusso ridotto da 1,125 a 0,703.

TERRAN
Strutture
Il requisito per la Caserma cambia da Centro di comando a Deposito.
Punti vita del Deposito aumentati da 350 a 400.
Navetta medica
Accelerazione ridotta da 2,315 a 2,25.
Velocità ridotta da 2,75 a 2,5.
Mietitore
Il potenziamento Reattori dorsali ora ha la Fabbrica come requisito.
Thor
Rimossa la barra dell’energia.
Cannoni d’assalto da 250mm ora è un’abilità con tempo di recupero di 50 secondi. L’abilità inizia con il recupero disponibile (utilizzabile non appena il potenziamento viene ricercato).

ZERG
Strutture
Punti vita del Vivaio aumentati da 1250 a 1500.
Punti vita della Tana aumentati da 1800 a 2000.
Punti vita della Pozza germinale aumentati da 750 a 1000.
Punti vita del Pinnacolo aumentati da 600 a 850.
Punti vita della Caverna delle Ultralische aumentati da 600 a 850.
Corruttore
Rimossa la barra dell’energia.
Corruzione ora è un’abilità con tempo di recupero di 45 secondi. L’abilità inizia con il recupero scaduto (bisogna attendere un ciclo di 45 secondi prima di utilizzarla).
Infestatore
Crescita fungina ora impedisce Traslazione.
Blatta
Gittata aumentata da 3 a 4.

Correzione problemi

Corretto un problema che impediva di colpire i Droni di difesa puntuale con Contrappasso.
Corretto un problema che induceva la Fenice a continuare a usare Raggio gravitonico dopo che il bersaglio era morto.
Corretto un problema che nascondeva le Larve generate dietro le uova di zerg.
Corretto un problema che impediva di accadere alla pagina Giocatore singolo o di visualizzare i replay dopo aver annullato il download di mappe dalla coda.
Corretto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi su mappe create dagli utenti con dipendenze di mod personalizzate.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1

Correzione problemi

Corretto un problema di involontaria estensione dell’attacco lacerante dell’Ultralisca con i bersagli maggiori.
Corretto un problema di annullamento automatico del Raggio gravitonico, se veniva usato non appena l’energia della Fenice arrivava a 50.
Corretto un problema di accodamento dell’ordine di consegna del carico, che induceva i lavoratori a ignorare il normale ritardo al termine dell’estrazione.
Corretto un problema di visualizzazione a scatti dei replay o dei salvataggi più vecchi.
Corretto un problema che impediva la normale partecipazione alle partite di alcuni utenti Mac.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

Generale

Le configurazioni Standard (USA) e Standard per mancini (USA) dei tasti di scelta rapida ora sono disponibili in tutte le regioni.
Aggiunto un nuovo orologio di gioco. Ora i giocatori possono vedere istantaneamente da quanto tempo sono impegnati nella missione o nella partita in corso. La funzione si può abilitare o disabilitare dal menu delle opzioni di dinamica di gioco.
Aggiunta un’opzione di salvataggio rapido alla campagna per giocatore singolo. I giocatori ora possono salvare rapidamente i loro progressi di missione premendo Ctrl + Q.
Aggiunto un nuovo pannello di sistema. Ora è possibile visualizzare l’ora locale e il livello di FPS durante il gioco passando con il muouse sul pulsante Menu (F10) nell’angolo superiore sinistro della schermata principale. Sui portatili si può anche visualizzare la forza del segnale Wi-Fi e il livello della batteria.
La visuale ottenuta con la rivelazione a seguito della morte non dissipa più la nebbia di guerra. Non è possibile prendere di mira le unità rivelate in questo modo.
(Solo Mac) Spostati i file di dati di StarCraft II dalla cartella Documenti alla cartella Supporto applicazioni.
Aggiunto il supporto per NVIDIA 3D Vision. Per visualizzare StarCraft II: Wings of Liberty in 3D su computer fissi o portatili è necessario disporre di 3D Vision. Per ulteriori informazioni, visita www.nvidia.com/Starcraft3D

Modifiche di bilanciamento

PROTOSS
Zelota
Tempo di produzione aumentato da 33 a 38.
Recupero del Portale dimensionale aumentato da 23 a 28.

TERRAN
Incrociatore
Danni alle unità di terra ridotti da 10 a 8.
Bunker
Tempo di produzione aumentato da 30 a 35.
Mietitore
Tempo di produzione aumentato da 40 a 45.
Carro d’assedio
Danni in assetto Assedio cambiati da 50 a 35 (+15 contro corazzate).
Danni potenziati cambiati da +5 a +3 (+2 contro corazzate).

ZERG
Ultralisca
Rimossa l’abilità Ariete. L’Ultralisca userà l’attacco normale contro le strutture.
Danni ridotti da 15 (+25 contro corazzate) a 15 (+20 contro corazzate).

Mappe
Oasi desertica
Aggiunte rocce distruggibili per facilitare la protezione delle espansioni naturali.
La zona centrale con le torri Xel’Naga è stata ristretta.

Migliorie all’editor di StarCraft II

Aggiunti nuovi tipi di requisiti: dispari, dividi, mod, moltiplica.
Aggiunto un campo Probabilità ai dati dell’effetto.
Aggiunto il controllo per il tipo di comando a cursore nelle finestre di dialogo.
Aggiunto un attivatore per infliggere danni da un’unità.
Aggiunto un attivatore di reazione a un evento che restituisce la quantità di cambiamenti di giocatori o unità.
Aggiunto un attivatore per quando un effetto viene eseguito.
Nuove funzioni dell’editor di attivatori:
Salva valore stato conversazione dati (azione).
Carica valore stato conversazione dati (azione).
Giocatori in squadra (restituisce i gruppi di giocatori associati alle squadre nella lobby di gioco).
Cambio proprietario unità (evento).
Vecchio proprietario unità (restituisce l’ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
Nuovo proprietario unità (restituisce l’ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
Le proprietà dell’unità esperienza, livello e ricompensa possono ora essere modificate dagli attivatori.
I banchi ora salvano/ripristinano esperienza, abilità imparate e oggetti.
La finestra messaggi include ora un timestamp per ogni messaggio.
Un evento attore viene inviato quando un missile non può colpire il suo bersaglio.
Caricando progetti con dipendenze solo da Battle.net, verrà richiesto l’accesso per il download. Non verrà più visualizzato l’attuale messaggio d’errore.
Le varianti di gioco ora usano le varianti scontro predefinite per le nuove mappe, senza richiedere la generazione manuale. Questo non si applica alle mappe create prima di questa patch.
La variante di gioco personalizzata non è più inclusa automaticamente durante la definizione di altre varianti non predefinite.
Aumentata la velocità massima di ricarica vitale per gli effetti di cura.

Correzione problemi

Battle.net
Le finestre di chat non spariscono più all’uscita da una mappa multigiocatore o da una missione della campagna.
Corretto un problema che faceva ricevere notifiche anche quando lo stato dei giocatori era impostato su occupato.

Partite amichevoli
La razza predefinita in una lobby di partita ora è correttamente impostata su Casuale.
I giocatori ora possono configurare la lobby per partite 1v5.
Migliorata la funzione di ricerca delle mappe.
Gli host delle lobby ora riceveranno una notifica quando un giocatore rifiuta un invito.
Le lobby delle partite amichevoli terranno in memoria la modalità scelta per ogni categoria.
Corretto un problema che impostava le squadre predefinite su 5v3 cambiando la categoria in “Personalizzata”.
Corretto un problema che impediva di riportare correttamente le mappe personalizzate sulla schermata di anteprima della mappa.

Dinamica di gioco
Generale
Se un’unità sale a bordo di un trasporto, i colpi diretti contro di essa non prenderanno più di mira le unità simili nella zona.
Le strutture danneggiate durante la costruzione non verranno più conteggiate fra quelle perse.
Corretto un problema che portava i lavoratori in attesa dello sgombero di una zona a bloccare le unità che tentavano di uscirne.
Corretto un problema che consentiva di lasciare gli oggetti in inventario troppo lontano dall’unità
Corretto un problema che, in certi casi, consentiva di impartire un ordine che non compariva nella scheda comandi.
Interfaccia
I tooltip di coda ora mostrano informazioni sull’elemento in produzione.
Corretto un problema che talvolta impediva al pulsante Indietro di riportare correttamente i giocatori alla schermata punteggi.
Terran
I Marine addestrati in più Caserme ora preferiranno quelle con Reattore a quelle con Modulo tecnologico o senza ampliamenti.
Gli SCV ora salgono a bordo del Centro di comando più vicino nel caso ce ne siano diversi a portata.
Zerg
Il biostrato ora decade correttamente quando vengono distrutti Vivai, Tane o Alveari controllati dall’IA.

Editor di StarCraft II
L’evento Giocatore lascia la partita ora scatta quando un giocatore abbandona o quando risulta sconfitto/vittorioso.
L’opzione barra di progresso della schermata di caricamento ora funziona con la schermata di caricamento di tipo Scontro.
Testa progetto ora funziona correttamente con le mappe con dipendenze solo da Battle.net.
Pubblicare un nuovo file usando revisione maggiore imposterà la versione su 1.0.
Il pannello anteprima file ora mostra il vero nome dell’autore, se l’opzione è stata attivata durante la pubblicazione.
Il pannello di anteprima del file ora mostra il vero nome dell’autore se l’opzione è stata impostata durante la pubblicazione.
Il modulo Importa permette ora di importare un file Assets.txt con priorità.
Annullare la modifica di un oggetto di terreno annullerà anche le modifiche al terreno associate.
L’editor mostrerà il testo di un’altra lingua, se non ci sono testi per la lingua attiva.
La copia di punti con modelli personalizzati mostrerà correttamente il modello sul punto incollato.
Non è più possibile avere varianti predefinite multiple nella finestra di dialogo Varianti di gioco.
Rimosso il supporto alle icone per attributi e definizioni delle varianti, in quanto Battle.net non le visualizza.
Corretti i problemi di margini non validi durante la creazione di mappe 32×32.
Corretti i problemi di prestazioni basse nell’editor di terreni quando le barre di scorrimento sono visibili.
Corretti i problemi di trascina e lascia nell’editor di attivatori quando il tracciamento è disabilitato.
Corretto un problema che poteva causare un crash se diversi tipi di unità avevano troppe abilità.
Corretto un problema con i nomi di pubblicazione temporanei che continuano a visualizzare il nome originale nella finestra di dialogo Pubblica.
Corretto un problema con l’attivatore Unità manipola inventario.
Corretti gli eccessivi ritardi su alcuni sistemi durante il salvataggio di file con l’opzione File più piccoli, e anche durante la pubblicazione di file bloccati.
Corretto il pannello di anteprima nelle tavolozze dell’editor di terreni.
Corretti i problemi di prestazioni basse nell’editor di terreni durante la modifica di terreni con molte tessere di strada.
Corretta la visualizzazione iniziale di variabili nella finestra di debug attivatori.
Corretto lo script generato per i valori attributo predefiniti, che non venivano richiamati correttamente.
Corretto l’elenco di azioni durante la modifica di uno script personalizzato senza la vista secondaria attivata.
Corretto il caricamento dei dati dipendenze delle mappe.
Corretto un problema di disconnessione del client da Battle.net provocato dal caricamento di file di banchi complessi.

Problemi tecnici
Corretto un problema che poteva causare il blocco del gioco quando venivano scollegate le cuffie.
Corretto un problema che poteva impedire di avviare una partita multigiocatore sui sistemi Windows XP che operavano con i caratteri Unicode abilitati.

Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.2

Общее

Игроки теперь не будут получать всплывающие уведомления при получении достижений, если у них установлен статус «Не беспокоить».
Сообщения при попытке запустить сохраненную игру или при просмотре повторов, сделанных в предыдущей версии игры, были отредактированы.
Внесены некоторые изменения в систему, по которой начисляются и отнимаются очки рейтинга в случайным образом подобранных командах. Теперь распределение очков более точно отражает уровень игры каждого участника.

Баланс сил

ПРОТОССЫ
Строения
Нексус: запас прочности и энергия щитов увеличены с 750/750 до 1000/1000.
Излучатель Пустоты
Урон неразогретым орудием (1-ая стадия) увеличен с 5 до 6 (+4 по бронированным единицам).
Урон разогретым орудием (2-ая стадия) уменьшен с 10 (+15 по бронированным единицам) до 8 (+8 по бронированным единицам).
Бонус к скорости от улучшения «Поточные турбины» уменьшен с 1,125 до 0,703.

ТЕРРАНЫ
Строения
Для постройки казарм теперь требуется хранилище и не требуется командный центр.
Запас прочности хранилища увеличен с 350 до 400.
Медэвак
Ускорение уменьшено с 2,315 до 2,25.
Скорость уменьшена с 2,75 до 2,5.
Головорез
Для разработки «Нитроускорители» теперь требуется завод.
«Тор»
Удалена панель с показателем энергии.
250-мм орудие больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у способности есть время восстановления, равное 50 сек. Орудия можно использовать сразу после разработки улучшения.

ЗЕРГИ
Строения
Инкубатор: запас здоровья увеличен с 1250 до 1500.
Логово: запас здоровья увеличен с 1800 до 2000.
Омут рождения: запас здоровья увеличен с 750 до 1000.
Шпиль: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
Пещера ультралисков: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
Губитель
Удалена панель с показателем энергии.
Способность «Порча» больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у нее есть время восстановления, равное 45 сек. Мутировавшие губители могут использовать «Порчу» только после того, как пройдет время восстановления.
Заразитель
Теперь пораженная микозом цель не может использовать способность «Скачок».
Таракан
Дальность атаки увеличена с 3 до 4.

Внесенные исправления

Исправлена ошибка, по причине которой игроки не могли использовать способность «Противодействие» против модулей точечной обороны.
Исправлена ошибка, по причине которой феникс продолжал поддерживать гравитонный луч даже после уничтожения цели.
Исправлена ошибка, по причине которой новые личинки не были видны за коконами зергов.
Исправлена неполадка, по причине которой игроки не могли перейти на страницу одиночной игры или посмотреть повтор, если загрузка карт была отменена.
Исправлена ошибка синхронизации, возникавшая на пользовательских картах, содержащих модификации.

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.1

Внесенные исправления

Исправлена неполадка с некорректным увеличением радиуса атаки ультралиска по области при нападении на крупные цели.
Ранее способность феникса «Гравитонный луч» автоматически отменялась, если она использовалась сразу после накопления фениксом 50 ед. энергии. Это было исправлено.
Ранее при установке в очередь приказа «Выгрузить ресурсы» рабочий игнорировал встроенную задержку после окончания добычи ресурсов. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводившая к «запинкам» в работе игры при просмотре старых повторов или загрузке старых сохраненных игр.
Исправлена ошибка подключения к игре, возникавшая у некоторых пользователей Mac.

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.0

Общее

Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru

Баланс сил

ПРОТОССЫ
Зилот
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.

ТЕРРАНЫ
Крейсер
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).

ЗЕРГИ
Ультралиск
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).

Карты
Оазис
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.

Улучшения редактора карт StarCraft II

Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
Новые функции редактора триггеров:
Сохранить значение состояния диалога (действие).
Загрузить значение состояния диалога (действие).
Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
Владелец единицы меняется (событие).
Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.

Внесенные исправления

Battle.net
Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.

Своя игра
По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
Усовершенствована функция поиска карт.
Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.

Игровой процесс
Общие изменения
Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.
Интерфейс
В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено.
Терраны
Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
Зерги
Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.

Редактор StarCraft II
Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
Ранее при создании карты размером 32×32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.

Технические неполадки
Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.

Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2

Ogólne

Gracze nie będą otrzymywać powiadomień o osiągnięciach, gdy mają status “zajęty”.
Opisy, wyświetlane przy próbie wczytania zapisanej gry, lub powtórki z poprzedniej wersji zostały uproszczone.
Poprawiono ilość otrzymywanych i traconych punktów przez losowych członków drużyn, aby poprawnie oddawać siłę danego gracza.

Zmiany w balansie

PROTOSI
Budowle
Punkty życia i tarcz Nexusa zostały zwiększone z 750/750 do 1000/1000.
Promień otchłani
Obrażenia na poziomie 1. zostały zwiększone z 5 do 6 (+4 przeciw opancerzonym).
Obrażenie na poziomie 2. zostały zmniejszone z 10 (+15 przeciw opancerzonym) do 8 (+8 przeciw opancerzonym).
Bonus szybkości z ulepszenia Wirniki strumieniowe został zmniejszony z 1.125 do 0.703.

TERRANIE
Budowle
Budowle wymagane do zbudowania koszar zostały zmienione. Zamiast centrum dowodzenia wymagany jest magazyn.
Punkty życia magazynów zostały zwiększone z 350 do 400.
Prom ewakuacyjny
Przyspieszenie zmniejszone z 2.315 do 2.25.
Szybkość zmniejszona z 2.75 do 2.5.
Kosiarz
Ulepszenie szybkości Wtrysk nitro wymaga teraz fabryki.
Thor
Usunięto pasek energii.
Umiejętność Działka uderzeniowe 250 mm ma teraz czas odnowienia, który wynosi 50 sekund. Umiejętność jest gotowa do użycia już na początku (można jej użyć zaraz po opracowaniu ulepszenia).

ZERGI
Budowle
Punkty życia wylęgarni zostały zwiększone z 1250 do 1500.
Punkty życia leża zostały zwiększone z 1800 do 2000.
Punkty życia niecki rozrodczej zostały zwiększone z 750 do 1000.
Punkty życia iglicy zostały zwiększone z 600 do 850.
Punkty życia pieczary ultralisków zostały zwiększone z 600 do 850.
Skaziciel
Usunięto pasek energii.
Umiejętność Skażenie ma teraz czas odnowienia, który wynosi 45 sekund. Umiejętność nie jest gotowa do użycia od samego początku (trzeba odczekać 45 sekund, aby użyć jej po raz pierwszy).
Infektor
Przyrost grzybni uniemożliwia użycie Mignięcia.
Karakan
Zasięg został zwiększony z 3 do 4.

Poprawione błędy

Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli użyć umiejętności Sprzężenie zwrotne na Robotach obrony punktowej.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że feniks kontynuował używanie umiejętności Wiązka grawitonowa po śmierci celu.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że larwy rodziły się ukryte za jajami zergów i tam pozostawały.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli przejść do strony jednego gracza lub oglądać powtórek po anulowaniu pobierania mapy i usunięciu jej z kolejki.
Naprawiono desynchronizację, która pojawiała się na mapach użytkowników z własnymi zależnościami modyfikacji.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1

Poprawione błędy

Poprawiono błąd, w którym zasięg rozdzierania Ultraliska był nienaturalnie powiększany przez duże cele.
Poprawiono błąd, w którym wiązka grawitonowa Feniksa była automatycznie anulowana gdy użyłeś jej zaraz po zgromadzeniu 50 punktów energii.
Poprawiono błąd, w którym skolejkowanie Zwróć ładunek u zbieracza powodowało zignorowanie wbudowanego opóźnienia po zakończeniu zbierania.
Poprawiono błąd, w którym gracze oglądający starsze powtórki lub zapisane gry doświadczają zacięć.
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy Mac nie mogli poprawnie dołączyć do gier.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0

Ogólne

Profile skrótów klawiszowych Standard US i Standard US dla leworęcznych są teraz dostępne we wszystkich regionach.
Dodano wewnętrzny zegar w grze. Gracze mogą łatwo sprawdzić ile czasu trwa aktualna misja lub mecz. Opcję tą można włączyć lub wyłączyć w menu opcji rozgrywki.
Dodano opcję Szybkiego Zapisu w misjach kampanii dla jednego gracza. Aby szybko zapisać postępy, gracze mogą użyć kombinacji Ctrl + Q.
Dodano nowy panel systemowy. Gracze mogą sprawdzić czas lokalny oraz liczbę FPS najeżdżając na przycisk Menu (F10) znajdujący się w lewym-górnym rogu ekranu. Użytkownicy grający na komputerach przenośnych sprawdzą tam również siłę sygnału Wi-Fi i poziom naładowania baterii.
To, co widzisz po zniszczeniu jednostki nie odkrywa już Mgły Wojny. Nie można wycelować w jednostki tak odkryte.
(Mac) Przeniesiono pliki danych i ustawień z folderu Dokumenty (Documents) do folderu Wsparcie Aplikacji (Application Support).
Dodano obsługę NVIDIA 3D Vision. Aby zagrać w StarCraft II: Wings of Liberty w trybie 3D na twoim komputerze, musisz posiadać 3D Vision. Więcej informacji znajdziesz na www.nvidia.com/Starcraft3D

Zmiany w balansie

PROTOSI
Zelota
Czas przywołania został zwiększony z 33 do 38.
Odnowienie Wrót przesyłowych zostało zwiększone z 23 do 28.

TERRANIE
Krążownik
Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 10 do 8.
Bunkier
Czas budowy został zwiększony z 30 do 35.
Kosiarz
Czas budowy został zwiększony z 40 do 45.
Czołg oblężniczy
Obrażenia zadawane w trybie oblężniczym zostały zmienione z 50 do 35 (+15 przeciw opancerzonym).
Ulepszenie obrażeń zostało zmienione z +5 do +3 (+2 przeciw opancerzonym).

ZERGI
Ultralisk
Usunięto umiejętność Atak głową. Ultralisk będzie używał normalnego ataku przeciw budynkom.
Obrażenia zostały zmniejszone z 15 (+25 przeciw opancerzonym) do 15 (+20 przeciw opancerzonym).

Mapy
Pustynna oaza
Dodano zniszczalne skały, aby łatwiej było bronić naturalnych miejsc rozbudowy.
Obszar odsłaniany przez centralną wieżę Xel’Naga został ograniczony.

Zmiany w edytorze StarCraft II

Dodano nowe typy wymagań: nieparzyste, dzielenie, moduł, mnożenie.
Dodano pole szansy do danych efektu.
Dodano wsparcie do typu kontroli dialogu Suwak.
Dodano wyzwalacz do zadawania obrażeń od jednostki.
Dodano odpowiedź wyzwalaczem, która zwraca ilość zmian właściwości jednostki lub gracza.
Dodano wyzwalacz, gdy efekt się dzieje.
Nowe funkcje edytora wyzwalaczy:
Wartość stanu konwersacji podczas zapisywania gry (akcja).
Wartość stanu konwersacji podczas wczytywania gry (akcja).
Gracze w drużynie (zwraca Grupy Graczy powiązane w drużynami określonymi w poczekalni).
Zmiana właściciela jednostki (zdarzenie).
Poprzedni właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
Nowy właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
PD, Poziom, i Nagroda z właściwości jednostek mogą być teraz modyfikowane przez wyzwalacze.
Banki zapisują/wczytują PD, zdobyte umiejętności i przedmioty.
Okno wiadomości zawiera teraz informacje o czasie każdej wiadomości.
Wydarzenie aktora jest wysyłane, gdy rakieta nie może trafić celu.
Podczas wczytywania dokumentów z ograniczonymi jedynie do Battle.net zależnościami, nie nastąpi przerwanie wczytywanie, zostaniesz natomiast poproszony o zalogowanie się i pobranie danych zależności.
Warianty gier automatycznie wybierają podstawowe ustawienia starcia na nowych mapach, bez potrzeby ręcznego ustawiania. Nie będzie to działało na mapach utworzonych przed tym uaktualnieniem.
Wariant gry dowolnej nie jest już automatycznie dodawany gdy, inne, niestandardowe warianty zostały ustawione.
Zwiększono maksymalną możliwą regenerację zdrowia dla efektów leczenia.

Poprawione błędy

Battle.net
Okno rozmowy nie znika, gdy opuszczasz mapę w rozgrywce wieloosobowej lub misję w kampanii.
Poprawiono błąd w którym gracze otrzymywali powiadomienia pomimo ustawienia statusu na “zajęty”.

Gry dowolne
Domyślna rasa w poczekalni automatycznie ustawiona jest na losową.
Gracze mogą teraz skonfigurować ustawienia meczy 1na5.
Poprawiono wyszukiwanie map.
Host poczekalni będzie otrzymywał powiadomienie, gdy gracz odrzuci zaproszenie.
Poczekalnie gier dowolnych będą pamiętały tryby gry wybrane w danej kategorii.
Poprawiono błąd, w którym zmiana kategorii na “dowolną” ustawia drużyny na 5na3.
Poprawiono błąd, w którym nie można było zaraportować map z ekranu podglądu.

Rozgrywka
Ogólne
Jeśli jednostka zostanie załadowana do transportowca, pociski, które zostały wystrzelone w jej kierunku nie zmienią celu na podobne jednostki w pobliżu.
Budynki niszczone podczas wznoszenia nie będą się już liczyć do utraconych struktur.
Poprawiono błąd, w którym budowniczy czekający na oczyszczenie miejsca pod budowę mogą zablokować jednostki opuszczające to miejsce.
Poprawiono błąd ze sprawdzaniem zasięgu wyrzucenia z inwentarza.
Poprawiono błąd pozwalający w pewnych przypadkach na wydanie polecenia, które nie znajdowało się na karcie komend.
Interfejs
Tooltipy w kolejkach wyświetlają informacje na temat tego, co jest aktualnie tworzone.
Poprawiono błąd, w którym przycisk “Wstecz” nie zawsze poprawnie kierował graczy do ekranu z wynikami.
Terranie
Marines szkoleni w kilku koszarach, w pierwszej kolejności będą szkoleni w koszarach z reaktorem, a następnie w tych z laboratorium technologicznym lub bez żadnej dobudówki.
ERK zostaną załadowane do najbliższego centrum dowodzenia, jeśli kilka jest w ich zasięgu.
Zergi
Biomasa cofa się poprawnie po zniszczeniu kontrolowanej przez SI wylęgarni, leża lub ula.

Edytor StarCraft II
Wydarzenie Gracz opuszcza grę uruchamiane jest, gdy gracz wyjdzie z gry lub zostanie pokonany/ wygrywa.
Opcja paska wczytywania działa z ekranem wczytywanie typu Starcie.
Testuj mapę działa poprawnie z mapami, które mają tylko zależności z Battle.net.
Publikacja nowego pliku jako Dużej zmiany poprawnie ustawi wersję dokumentu na 1.0.
Okno publikacji poprawnie zapamiętuje opcję Pokaż prawdziwe imię z poprzedniej publikacji.
Panel podglądu pliku wyświetla teraz rzeczywiste imię autora, jeśli ta opcja została wybrana podczas publikacji.
Moduł importu pozwoli teraz na import nadpisanego pliku Assets.txt.
Cofnięcie modyfikacji obiektu terenu cofnie teraz również powiązane modyfikacje terenu.
Edytor będzie wyświetlał teksty mapy w innym języku, jeśli nie ma tekstów dla danej wersji językowej.
Kopiowanie punktów z własnymi modelami będzie poprawnie wyświetlać model w nowym punkcie.
Nie można już mieć wielu wariantów domyślnych w oknie Warianty gry.
Usunięto wsparcie dla ikon atrybutów i definicji wariantów. Battle.net ich nie wyświetla.
Poprawiono błąd nieprawidłowych granic mapy podczas tworzenia map 32×32.
Poprawiono błąd niskiej wydajności edytora, gdy wyświetlane są paski przewijania.
Poprawiono błąd z przeciągnij-i-upuść w Edytorze wyzwalaczy, gdy śledzenie nie jest aktywne.
Poprawiono błąd, który mógł spowodowć nieprawidłowe wyłączenie się gry, jeśli wiele form jednostek miało za dużo umiejętności.
Poprawiono błąd, w którym tymczasowe nazwy publikacji w oknie Publikacji nadal weryfikowały oryginalną nazwę.
Poprawiono błąd wyzwalacza Jednostka manipuluje przedmiotem.
Poprawiono znaczne opóźnienia, które występowały na niektórych systemach podczas zapisu plików z opcją Mniejsze pliki, oraz podczas publikacji Zablokowanych plików.
Poprawiono panel podglądu w paletach Edytora terenu.
Poprawiono problem z wydajnością w Edytorze terenu podczas modyfikacji terenu z wieloma kawałkami drogi na mapie.
Poprawiono początkowe wyświetlanie zmiennych w Oknie debugowania wyzwalacza.
Poprawiono wygenerowany skrypt dla wbudowanych wartości atrybutów. Uniemożliwiał on poprawny dostęp do nich.
Poprawiono listę akcji podczas modyfikacji Własnego skryptu bez włączonych podglądów.
Poprawiono wczytywanie danych zależności mapy.
Poprawiono błąd, w którym wczytanie złożonych plików banków powodowało odłączenie się od Battle.net.

Problemy techniczne
Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry po odłączeniu słuchawek.
Poprawiono błąd, w którym system operacyjny XP z włączonymi znakami Unicode mógł uniemożliwić graczowi rozpoczęcie gry wieloosobowej.

스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.2

일반

“다른 용무 중”인 플레이어는 업적 알림을 받지 않습니다.
이전 버전에서 저장된 게임 또는 이전 버전의 다시 보기를 불러올 때 나타나는 메시지가 명확하게 변경되었습니다.
팀 구성원의 실력을 알맞게 반영하기 위해 무작위 팀 구성원이 획득하거나 잃는 점수를 조정하였습니다.

밸런스

프로토스
건물
연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
공허 포격기
1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.

테란
건물
병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.
보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.
의료선
가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.
속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.
사신
니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.
토르
에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음 1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.

저그
건물
부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.
번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.
산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.
둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
타락귀
에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을 사용할 수 있습니다.
감염충
진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.
바퀴
사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.

버그 수정

국지 방어기에 환류 능력을 사용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
불사조가 죽은 대상에게 중력자 광선을 계속 유지시키던 문제가 수정되었습니다.
저그 애벌레가 생성된 후 알 뒤에 숨겨질 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
지도 내려받기를 취소한 후 싱글플레이어 화면으로 이동하지 못하거나 다시 보기를 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 형식의 모드 의존 관계를 쓰는 사용자 제작 지도에서 발생할 수 있었던 동기화 끊김 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.1

버그 수정

크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.
불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.
일꾼에게 자원 반환을 예약 지시하면 자원 채취를 끝낸 후 주어지는 기본 지연 시간을 무시했던 문제가 수정되었습니다.
이전 버전의 다시 보기 또는 이전 버전에서 저장된 게임을 플레이할 때 발생했던 끊김 현상이 수정되었습니다.
일부 Mac 사용자가 게임에 정상적으로 참여할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.0

일반

미국 표준, 미국 표준 (왼손잡이용) 단축키 설정을 전 언어에서 지원합니다.
“게임 시간 경과 표시” 기능이 새로 추가되었습니다. 이제 임무나 경기를 얼마나 진행했는지 바로 알 수 있습니다. 게임플레이 옵션에서 설정할 수 있습니다.
싱글플레이어 캠페인에서 “빠른 저장” 옵션을 사용할 수 있습니다. Ctrl+Q 키를 누르면 진행 중인 임무를 빠르게 저장할 수 있습니다.
시스템 정보창이 추가되었습니다. 게임 화면 왼쪽 상단 메뉴 (F10) 버튼에 마우스를 가져가면 시간 및 초당 프레임수(FPS)가 나타납니다. 노트북 컴퓨터는 와이파이 신호 강도와 전지 충전 상태가 표시됩니다.
유닛이 죽을 때 밝혀지는 시야로 전장의 안개가 걷히지 않으며, 이를 이용해서 적 유닛을 대상 지정할 수 없습니다.
(Mac) 스타크래프트 II 데이터 파일과 설정 파일 경로가 도큐멘트 폴더에서 Application Support 폴더로 변경되었습니다.
NVIDIA 3D Vision을 지원합니다. 3D Vision이 있으면 스타크래프트 II: 자유의 날개를 데스크톱이나 노트북에서 3D로 경험할 수 있습니다. NVIDIA 공식 웹사이트에서 더 자세한 내용을 확인해보세요.

밸런스 조정

프로토스
광전사
소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.

테란
전투순양함
지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.
벙커
건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.
사신
훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.
공성 전차
공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.

저그
울트라리스크
돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.

지도
사막 오아시스
앞마당 확장 기지를 쉽게 방어할 수 있도록 파괴 가능한 바위가 추가되었습니다.
중앙 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.

스타크래프트 II 편집기 개선 사항

홀수, 나누기, 모듈로, 곱하기의 새로운 요구 사항 유형이 추가되었습니다.
효과 데이터에 확률 필드가 추가되었습니다.
대화 상자 조작 유형으로 슬라이더 형식을 지원합니다.
유닛에서 피해를 주는 트리거가 추가되었습니다.
플레이어 또는 유닛 속성이 변경된 양을 알려주는 트리거 이벤트 반응이 추가되었습니다.
효과 실행 시 트리거 이벤트가 추가되었습니다.
트리거 편집기 함수가 새로 추가되었습니다.
데이터 대화 상태 값 저장 (행동)
데이터 대화 상태 값 불러오기 (행동)
팀의 플레이어 (게임 대기실의 팀과 관계된 플레이어 그룹을 반환합니다.)
유닛 소유자 변경 (이벤트)
이전 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
새 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
경험치, 레벨, 상품 유닛 속성을 트리거로 수정할 수 있습니다.
저장소에 경험치, 배운 능력, 아이템을 저장하고 복구할 수 있습니다.
메시지 창에 나타나는 메시지에 시간이 표시됩니다.
미사일이 대상에 적중하지 않으면 행위자 이벤트가 전송됩니다.
의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 문서를 불러올 때 불러오기가 실패하지 않으며, 접속 후 의존 관계 데이터를 다운로드하도록 진행됩니다.
새로운 지도를 만들면 수동으로 설정하는 과정을 거치지 않고도 게임 변경 형태가 기본 섬멸전 변경 형태로 자동 설정됩니다. 패치 전에 만든 지도는 이 기능이 적용되지 않습니다.
기본 변경 형태가 아닌 변경 형태가 정의되었을 때 사용자 지정 게임 변경 형태가 자동으로 포함되지 않습니다.
치료 효과의 최대 생존력 재충전 속도가 증가하였습니다.

버그 수정

Battle.net
멀티플레이어 지도나 캠페인 임무를 종료했을 때 대화창이 사라지지 않습니다.
다른 용무 중으로 상태를 설정했을 때 알림 메시지를 받을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

사용자 지정 게임
게임 로비에서 기본 종족이 무작위 종족으로 설정됩니다.
대기실에서 1대5 경기를 구성할 수 있습니다.
지도 검색 기능이 개선되었습니다.
대기실 방장이 초대한 플레이어가 초대를 거절하면 알림 메시지가 전송됩니다.
사용자 지정 게임 대기실에서 범주와 선택된 게임 모드가 정상적으로 기억됩니다.
“사용자 지정”으로 범주를 변경하면 기본 팀이 5대3으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
지도 미리 보기 화면에 사용자 지정 지도가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.

게임플레이
일반
미사일이 쫓던 유닛이 수송기에 실렸을 때 미사일의 대상이 근처의 동일 유형 유닛으로 바뀌지 않습니다.
건설 중 피해를 받은 구조물이 손실된 구조물로 계산되지 않습니다.
건설 지역이 비기를 기다리는 일꾼이 건설 지역을 나가려는 유닛을 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
가방 떨어뜨리기 범위 확인에 관련된 문제가 수정되었습니다.
특정 상황에서 명령 창에 나타나지 않은 명령을 내릴 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
인터페이스
대기열 툴팁에 진행 중인 작업 정보가 표시됩니다.
뒤로 버튼을 눌렀을 때 가끔 점수 화면으로 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
테란
병영이 두 개 이상일 때 해병을 훈련시키면, 반응로가 부착된 병영이 기술실이 부착된 병영이나 부속건물이 없는 병영보다 먼저 선택됩니다.
사령부가 둘 이상일 때 사령부에 건설로봇을 들이면 가장 가까운 사령부에 들어갑니다.
저그
인공지능이 조종하는 부화장, 번식지, 군락이 파괴되었을 때 점막이 정상적으로 수축합니다.

스타크래프트 II 편집기
플레이어가 승리하거나 패배하여 게임을 떠날 때 플레이어가 게임에서 나감 이벤트가 발동합니다.
섬멸전 불러오기 화면 유형을 사용할 때 불러오기 화면 진행률 표시줄 옵션이 동작합니다.
의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 지도에서 문서 시험이 정상적으로 동작합니다.
중요한 변경 사항으로 게시하는 새 파일의 문서 버전이 1.0으로 맞게 설정됩니다.
게시 대화 상자가 전 게시물에서 가져온 실명 표시 설정을 정상적으로 기억합니다.
게시 중 옵션이 켜져 있으면 파일 미리 보기 창에 제작자의 실명이 표시됩니다.
가져오기 모듈에서 Assets.txt 파일의 덮어쓰기 가져오기를 허용합니다.
지형 개체를 수정한 후 실행 취소하면 관련된 지형 변경 사항도 모두 실행 취소됩니다.
기본 언어의 텍스트가 없을 때 편집기에서 다른 언어의 문서 텍스트를 표시합니다.
사용자 지정 모델과 함께 지점을 복사했을 때 붙여 넣은 지점에서 모델이 정상적으로 표시됩니다.
게임 변경 형태 대화 상자에서 두 개 이상의 기본 변경 형태를 둘 수 없습니다.
Battle.net에서 특성 및 변경 형태 정의의 아이콘을 표시하지 않아 이에 대한 아이콘 지원 기능이 제거되었습니다.
32×32 크기 지도를 제작할 때 유효하지 않은 지도 경계 문제가 수정되었습니다.
스크롤 막대가 나타날 때 지형 편집기의 속도가 느려지는 문제가 수정되었습니다.
추적 기능이 활성화되어 있지 않았을 때 트리거 편집기에서 문제가 있었던 끌어서 놓기 기능이 수정되었습니다.
다수 유닛 형태에 능력이 너무 많으면 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
게시 대화 상자에서 임시 게시 이름이 원래 이름을 확인하는 문제가 수정되었습니다.
유닛의 아이템 조작 관련 트리거 문제가 수정되었습니다.
작은 파일 옵션을 사용하여 파일을 저장할 때, 그리고 잠김 설정된 파일을 게시할 때 일부 시스템에서 과도한 지연 현상이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
지형 편집기 팔레트의 미리 보기 창 표시 문제가 수정되었습니다.
지도 상에서 다수의 도로 타일이 있는 지형을 수정할 때 지형 편집기가 느려지던 문제가 수정되었습니다.
트리거 디버그 창에 변수의 첫 표시 문제가 수정되었습니다.
내장형 특성 값에 생성된 스크립트가 정상적으로 접근이 가능하지 않던 문제가 수정되었습니다.
하위 보기를 사용하지 않고 사용자 지정 스크립트 행동을 수정할 때 발생하던 행동 목록 문제가 수정되었습니다.
지도 의존 관계 데이터를 불러올 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
복잡한 보관소 파일을 불러올 때 클라이언트와 Battle.net 연결이 끊어지던 문제가 수정되었습니다.

기술적인 문제
시스템에서 헤드폰을 분리할 때 게임이 멎을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
Windows XP 운영체제에서 게임 실행 정보에 유니코드 문자가 포함될 때 멀티플레이어 게임을 시작하는 데 문제가 되었던 사항이 수정되었습니다.

欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!

《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.2)

一般

現當玩家將狀態設定為「忙碌」時,將不會再收到成就訊息通知。
現嘗試載入或播放前版本的遊戲儲存檔或戰鬥錄影時的訊息說明更加清楚。
調整隨機隊伍成員在勝利或戰敗時所獲得的分數來較適當的反應出玩家隊友的實力。

遊戲平衡性調整

神族
建築
星核的生命值和護盾值從750/750點調整至1000/1000點。
虛空艦
傷害等級 1 所造成的傷害從5點調整為6點(對重甲+4點)。
傷害等級 2 所造成的傷害從10點(對重甲+15點)調整為8點(對重甲+8點)。
流體葉片的速度升級獎勵從1.125減至0.703。

人類
建築
建造兵營的需求條件從指揮中心變更為補給站。
補給站的生命值從350點調整至400點。
醫療艇
加速速度從2.315減至2.25。
速度從2.75減至2.5。
死神
甲烷噴射背包的速度升級現增加軍工廠為需要條件。
雷神
移除能量條。
現250毫米突擊砲的冷卻時間為50秒。一旦升級研發完成後,技能可立即使用。

蟲族
建築
孵化所的生命值從1250點調整為1500點。
蟲穴的生命值從1800點調整為2000點。
孵化池的生命值從750點調整為1000點。
螺旋塔的生命值從600點調整為850點。
雷獸洞穴的生命值從600點調整為850點。
腐化飛蟲
移除能量條。
現腐化的冷卻時間為45秒。必須等待完整45秒冷卻循環結束後方可使用該技能。
感染蟲
真菌增生可防止瞬移。
蟑螂
將射程範圍從3調整為4。

錯誤修正

修正一個玩家無法對定點防禦無人機施展潰蝕的錯誤。
修正一個鳳凰戰機在目標敵人死亡後仍持續使用引粒子光束的錯誤。
修正一個幼蟲可藏於蟲族的蟲卵後並孵化的錯誤。
修正一個玩家有時無法正常進入單人玩家頁面或在取消地圖下載佇列後無法觀看戰鬥錄影的錯誤。
修正一個玩家自製隨機模組相依性地圖時會發生不同步的錯誤。

《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.1)

錯誤修正

修正雷獸對於較大的目標,有時順劈範圍會延展的錯誤。
修正當鳳凰戰機能量值剛達50時,便使用引粒子光束而會自動取消使用該技能的錯誤。
修正當對完成採集的工作單位再次下達「返還資源」命令使其位於該指令佇列時,將導致其忽視完成採集動作的內建延遲錯誤。
修正一個當玩家在觀看戰鬥錄影或儲存遊戲時會發生頓緩的問題。
修正一個部分 Mac 使用者會無法正常加入遊戲的錯誤。

《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.0)

一般

現在所有地區開放美國標準配置和慣用左手的美國標準配置。
新增遊戲時鐘。玩家現在可立刻透過時鐘來得知於任務或對戰中花費了多少時間。此功能可於遊戲設定選項中選取開啟或關閉。
現在單人作戰模式新增快速儲存選項。玩家可透過按下 Ctrl + Q 鍵來快速儲存任務進度。
新增系統介面。玩家現在可將滑鼠挪至遊戲畫面左上角的選單(F10)按鍵來檢視當地時間和幀率。使用筆記型電腦的玩家同時還可檢視到 Wi-Fi 訊號強度和電池電量。
現於死亡後戰爭迷霧將不再會消除並獲得視野。以此方式所見的單位將無法成為目標。
(僅限於Mac)將《星海爭霸II》 資料和設定檔案從文件資料夾挪至應用程式支援資料夾。
新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。如你想於桌上型或筆記型電腦上體驗 3D 效果的《星海爭霸:自由之翼》,你將需要 3D Vision。更多詳情請參訪www.nvidia.com/Starcraft3D

遊戲平衡性調整

神族
狂戰士
建造時間從33秒增至38秒。
空間之門的冷卻時間從23秒增至28秒。

人類
戰巡艦
對地面所造成的傷害從10點調整為8點。
碉堡
建造時間從30秒增至35秒。
死神
建造時間從40秒增至45秒。
攻城坦克
在攻城模式下所造成的傷害從50點調整為35點(對重甲+15點)
升級後所造成的傷害從+5點調整為+3點(對重甲+2點)

蟲族
雷獸
移除頭錘技能。雷獸現在將使用一般攻擊來攻擊建築。
單位所造成的傷害從15點(對重甲+25點)調整為15點(對重甲+20點)。

地圖
沙漠綠洲
增加可破壞的岩石來讓天然資源區更加容易防守。
縮小中央薩爾納加監視塔的有效範圍。

《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器更新

新增需求類型:單、分離、模型、乘上。
於效果資料中新增機率欄位。
新增支援至滑桿控制類型中。
新增讓單位進行造成傷害的觸發器。
新增一個事件回應觸發器來提供一個角色或單位內容的變更。
新增一個當執行效果時的事件觸發器。
新編輯器觸發功能:
儲存交談狀態值資料(動作)。
載入交談狀態值資料(動作)。
於隊伍內的成員(將玩家群組與遊戲大廳中的隊伍相關連)。
變更單位擁有者(事件)。
舊單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
新單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
經驗值、等級和獎金現可透過觸發器進行修改。
記憶庫現可儲存/回復經驗值、學習技能和道具。
訊息視窗將顯示每個訊息的時戳。
當一飛彈無法擊中其目標時,動作者事件將派發訊息。
當載入只與 Battle.net 相依的文件時,現在你將被要求登入和下載相依性資料而非出現載入失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自訂遊戲的變量將不被自動包含於內。
提昇治療效果的生命值能量率回復的上限。

錯誤修正

Battle.net
修正當退出多人對戰地圖或劇情戰役任務時,對話視窗將不再會關閉的錯誤。
修正當玩家將線上狀態變更為忙碌時仍會收到訊息的錯誤。

自訂遊戲
現在玩家位於星戰廳時,預設種族已修正為隨機。
現在玩家可於星戰廳中設定1對5的對戰。
地圖搜尋功能現已改良。
現在隊長將於玩家拒絕對戰邀請時收到通知訊息。
自訂遊戲大廳現將會記憶於一個類型下所選擇的遊戲模式。
修正一個當變更類型為”自訂”後會將隊伍自動預設為5對3的錯誤。
修正一個自訂地圖無法通知於地圖預覽畫面的錯誤。

遊戲進行
一般
修正當單位裝載至運輸工具時,以其為目標的飛彈將會以附近相同類型單位轉為目標的錯誤。
修正建造中建築受到攻擊也被計算為損失的建築數的錯誤。
修正當建築單位等待區域障礙清除時會阻擋嘗試離開該區域的單位的錯誤。
修正一個道具放下範圍的錯誤。
修正一個在某些狀況下,能正常使用指令但卻未於指令欄中顯示的錯誤。
介面
現在佇列的提示將顯示進行中的相關資訊。
修正一個返回按鍵有時無法正常讓玩家返回得分畫面的錯誤。
人類
現在使用多個兵營來訓練多個陸戰隊時,遊戲將會自動偏好使用附有反應爐的兵營,而非附有科技實驗室或無附屬建築的兵營。
現如範圍內有多個指揮中心時,太空工程車將選擇最近的一個載入。
蟲族
現在由電腦控制下的孵化所、蟲穴或蟲巢被摧毀時,蟲苔將正常退去。

《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰載入畫面類型時,載入進度條選項現在可運作。
現與 Battle.net 相依的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新檔案時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
檔案預覽面板現將顯示製作者的真實姓名,如該相關選項於發表時設定為開啟。
匯入模組現將允許匯入一個覆寫的 Assets.txt 文字檔案。
現若復原一個地形物件的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支援,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32×32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示捲軸條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程式當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯視窗中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自訂腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性資料載入的相關問題。
修正當載入組態文件記憶庫時會造成程式與 Battle.net 連線中斷的相關問題。

技術性錯誤
修正當將耳機於電腦拔除後會造成遊戲程式無反應的問題。
修正在以萬國碼(Unicode)字元執行的 XP 系統下,玩家會無法開始多人對戰遊戲的錯誤。

Latest Batch of Updates from Microsoft

October 18th 2010
Dang thing took three installs to complete.
and I have to say

WHAT IN THE BLUE HECK DID YOU DO TO SERVICE PACK THREE? SERVICE PACK THREE KILLED PROGMAN BUT TO DEAL WITH THAT I ACCEPTED THE SPEEDS YOU GAVE ME NOW YOU TAKE AWAY THE SPEEDS? I NEED PROGRAM MANAGER BACK!!!!!!!!!!!!!!

Well looks like we are being herded even more into a “one button and enjoy only what you get do not complain even though you pay $400 for the software” kind of world. because now windows Xp is completely unusable.

I have automatic updates turned off from here on out and a I will not be installing any more and I am uninstalling all of the latest patched software. sorry but I refuse to listen to all of the falling sky war cries m$ screams in the try to make us all move to the windows 7 world. Yes I have seven at home but our IT guy here at work is afraid to evolve so I have to work with what I have.

Digg Digg Update is Dead – I Think

Looking at the post information I am seeing in the update
“Digg DiggYou have version 4.2.2.2 installed. Update to 4.5.
Compatibility with WordPress 3.0.1: 100% (according to its author)”

But actually Digg Digg works on all of my sites that have it installed, Except for the sites where I updated it. All of those sites have no digg digg. So no, digg digg is not 100% compatible with wordpress 3.0.1

try truxtertech.com and truxter.org.

:-(

Maybe it’s just down for those or not updated or activated on their end.
As soon as it all works on those sites I will be updating this site here.

***update***
Ok you actually have to re-do all of your settings and make the plugin visible to the public again.
***update***

Tiny 7 Users – You need to know

For the few 200-300 searches I see a day looking to fix an install of Tiny7, I have some information that is going to help you. Help you a whole lot. You need to hear (read this) because the answer is right in front of you but you somehow just can not see it.
Windows 7 is an operating system created by Microsoft.
Tiny7 is not.
Tiny 7 is a copy of windows 7 that has had so much stuff stripped out of it, you get a faster running machine because there are a whole lot less resources being used by the typical running software.
Some things you install may not work because the software that it depends on, will not be on the machine. So you have to search for that software on the internet and get it installed so your machine can run the process you are needing. Trust that this software has a potential of making your computer a tad bit slower.
On that note. Windows Tiny 7, is not a full legal version to install and run as a computer. The guy that distributes the software, Makes it clear that he is just trying to see how little of processes he can make it to before the operating system is none functional. His goal is to run the operating system with as few resources and processes as possible. He is uploading the software for you to look at what he did, and then give him ideas as to what to do next. He has no intentions of you making this your primary operating system on your primary computer. I think that is why he stopped working on the project after tiny vista was fully complete.

On that note. DO NOT try and register tiny7. That is not what he intended for you to do. DO NOT try and get updates to Tiny 7. It will check with WGA (windows Genuine Advantage), see it is a pirated copy of windows, and then it will lock you down. You will then be locked out of your own computer, simply because you have not been logical.

You can change the cd key of the install of your copy of tiny 7 by just calling Microsoft’s hot line. Do not bother with doing the voice recognition thing, it is frustrating . I just yell into the phone “blabble zabble deepledorf” repeatedly while crackling plastic wrap next to the mic until a human gets on the phone. Works like magic. Tell them what ever it takes to prove that you are not out to rip anyone off and you just like the version you have and would like to register it with a new key. It will work. be persistent and insistent that it is the best operating system you have ever used and is better than any other operating system Microsoft offers.

There are tons of ways around WGA. But they always get stopped and Microsoft fixes those tricks. Really I have no idea why you would download an operating system from a stranger and then worry about security patches. In 12 years only one single service pack that Microsoft distributed didn’t slow your computer down more than it already was. In fact service pack 3 on Windows xp, made most computers faster. Then patches that came later, slowed them all right back down.

Ignore the fear mongers that tell you some virus is in the wild and without some Service pack, your dog’s fur will fall out. Don’t believe them when they say the latest service pack will make my computer faster. It’s a trap.

The right thing to do is just out right buy windows 7. You can get the OEM version of Windows 7 at less than half cost.

Or quit trying to register something you know is not legal.

Quit trying to patch something you have no rights patching.

and if your  machine has you locked out, lol .. NEWBY.

 

 

 

Patch Tuesday 10 5 10

Thanks for the .net patch xs 2. but you can keep the silverlight.
Why would they even continue to patch and update that thing? who uses it? is it to stop flash? Stop java?
Useless I tell you.. Useless
Well enjoy your patches, while I patch my peice of junk xp machine at work (actually good computer but our “IT guy” is afraid to evolve) and reduce productivity.

Old Dell Hd In a brand New HP

Thanks for the update. No idea what I will be doing with it. Didn’t really seem like any Security fixes.

Welcome to Zero day 2.0

Security Update for Microsoft .NET Framework 1.1 SP1 on Windows XP, Windows Vista, and Windows Server 2008 x86 (KB2416447)
Security Update for Microsoft .NET Framework 2.0 SP2 and 3.5 SP1 on Windows Server 2003 and Windows XP x86 (KB2418241)
Security Update for Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 on Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008 x86 (KB2416473)

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

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To get the latest news and interact with the community, visit our brand new StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

Bug Fixes

Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2

Bug Fixes

Fixed an issue where campaign mission victories would not always trigger properly.
Fixed an issue where some players were unable to access single-player features.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1

Bug Fixes

Campaign saves have been optimized.
Fixed an issue with sound not playing on some 7.1 systems.

Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.3

Corrección de errores

Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran acceder al juego offline desde la pantalla de inicio.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.2

Corrección de errores

Se ha corregido un error por el cual las victorias de las misiones de campaña no siempre se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían acceder a las características de un jugador.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1

Corrección de errores

Se ha optimizado el guardado de la campaña.
Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera ningún sonido en algunos sistemas 7.1.

Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.3

Corrección de bugs

La pestaña Amigos de la página Ligas & Escalas ya funciona correctamente.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que algunos jugadores no pudieran jugar como invitado desde la pantalla de inicio de sesión.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.2

Corrección de bugs

Hemos corregido un problema que ocasionaba que no siempre se activaran adecuadamente las victorias de las misiones de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que algunos jugadores no pudieran acceder a las características de la campaña.

StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1

Corrección de bugs

Hemos optimizado la forma en que se guardan los datos de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que no se reprodujera el audio en algunos sistemas 7.1.

Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

Correções de Bug

O guia de Amigos na página de Ligas e Rankings agora está funcionando corretamente.
Corrigido um problema que impedia que alguns jogadores acessassem o jogo offline (desconectado) a partir da tela de login.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2

Correções de Bug

Corrigido um problema onde vitórias em missões da campanha não eram processadas corretamente.
Corrigido um problema onde os jogadores eram incapazes de acessar funcionalidades do modo individual.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1

Correções de Bug

Jogos salvos no modo campanha foram otimizados.
Corrigido um problema com o som em sistemas 7.1.

Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

Behobene Fehler

Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler davon abhielt, vom Login-Bildschirm aus auf den Offline-Modus zuzugreifen.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2

Behobene Fehler

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auslöser für Siegesbedingungen in Kampagnenmissionen nicht richtig ausgelöst wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht auf Funktionen des Einzelspielermodus zugreifen konnten.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1

Behobene Fehler

Das Speichern von Spielständen in der Kampagne wurde optimiert.
Ein Fehler, durch den auf einigen 7.1-Systemen keine Sounds abgespielt wurden, wurde behoben.

Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre tout nouveau site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu pour en apprendre davantage sur les mécanismes de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages à travers le tumultueux secteur de Koprulu !

StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.3

Corrections de bugs

Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’accéder au contenu hors ligne à partir de l’écran de connexion.

StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.2

Corrections de bugs

Correction d’un problème intermittent empêchant le déclenchement correct de la victoire lors des missions de la campagne.
Correction d’un souci empêchant les joueurs d’accéder aux fonctionnalités du mode solo.

StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.1

Corrections de bugs

Les sauvegardes de la campagne ont été optimisées.
Correction d’un souci de lecture des sons sur certains systèmes 7.1.

Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il nuovissimo sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

Correzione problemi:

Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere al gioco offline dalla schermata d’accesso.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2

Correzione problemi:

Corretto un problema di attivazione delle vittorie nelle missioni della campagna.
Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle funzioni per giocatore singolo.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1

Correzione problemi:

I salvataggi della campagna sono stati ottimizzati.
Corretto un problema di assenza di sonoro su alcuni sistemi 7.1.

Добро пожаловать в игру StarCraft II: Wings of Liberty! Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите новый сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.3

Внесенные исправления

Вкладка «Друзья» на странице «Лиги и рейтинги» теперь работает корректно.
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые пользователи не могли получить доступ к одиночной игре без подключения к Интернету.

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.2

Внесенные исправления

Исправлен механизм проверки условий победы в заданиях кампании.
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые пользователи не могли получить доступ к режиму одиночной игры.

StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.1

Внесенные исправления

Оптимизирован процесс сохранения в режиме кампании.
Исправлена неполадка с воспроизведением звука на некоторых системах 7.1.

Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź naszą nową stronę www StarCraft II. Zapoznaj się również z poradnikiem, aby zgłębić tajniki strategii StarCrafta II. Życzymy wszystkiego najlepszego w waszych podróżach przez ogarnięty wojną sektor Koprulu!

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3

Poprawione błędy

Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy nie mieli dostępu do gry offline z ekranu logowania.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2

Poprawione błędy

Poprawiono błąd, który nie pozwalał na poprawne zakończenie się misji w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy nie mieli dostępu do trybów dla jednego gracza.

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1

Poprawione błędy

Optymalizacja zapisanych stanów gry w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym dźwięk nie odtwarzał się na niektórych systemach 7.1.
최신 소식이 궁금하거나 다른 플레이어들과 의견을 교환하고 싶으시면, 새로 선보이는 스타크래프트 II 웹사이트를 방문해 주십시오. 게임 가이드에는 스타크래프트 II를 플레이하는 방법이 자세하고 친절하게 설명되어 있습니다. 포화에 휩싸인 코프룰루 구역으로 향하는 여러분 모두에게 행운이 함께하길 바랍니다!

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.3

버그 수정

일부 플레이어가 게임 접속 화면의 ‘가족 계정으로 플레이’ 메뉴에 접근하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.2

버그 수정

캠페인 임무가 가끔 정상적으로 완료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
일부 플레이어들이 싱글플레이어 기능을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.1

버그 수정

캠페인 저장 방식이 최적화되었습니다.
일부 7.1채널 시스템에서 소리가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.

歡迎來到《星海爭霸II:自由之翼》!如欲獲取最新訊息並與社群互動,請參訪我們嶄新的《星海爭霸II》官方網站。同時別忘了查看我們的遊戲導覽 ,保證讓您對《星海爭霸II》有更加深入的了解喔!祝您在戰火四起、煙硝瀰漫的克普魯星區有個美好的旅程!

《星海爭霸:自由之翼》 – (版本:1.0.3)

錯誤修正

現於聯賽&天梯頁面的好友功能按鍵已可正常使用。
修復部分玩家無法於登入畫面選擇離線進行遊戲的錯誤。

《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.2)

修正錯誤

修正了劇情戰役下任務在勝利後無法正確觸發的問題。
修正了玩家無法存取單人玩家功能的問題。

《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.1)

修正錯誤

劇情戰役儲存已最佳化。
修正了在某些7.1聲道系統下聲音無法播放的問題。

Starcraft II no Need to Crack

After playing Starcraft ii Wings of Liberty, all weekend long, I have no understanding why anyone would ever crack this game. There is so much you miss out on by cracking starcraft ii. The website has a download for starcraft ii. If you do not get the game legally, you can not participate in any of the events.
You will not be able to do much more than play the 299 bundled missions. You will not see the World of Warcraft like gameplay Easter egg.
There is so much you can do with the registered version that you can not do with the cracked version of starcraft II. For starts you can get updates and patches. Yoiu can participate in the leader boards, you can be in the ladder challenges and online battles for higher rankings.
You can participate in the forums if you do not have the cracked version of Starcraft II.

What does the cracked version give you? Well the Number one reason I see fit in cracking Starcraft II, is you do not have to log in to your messenger every time you want to just play single player. You don’t have to have an internet connection. I mean that’s what games are great for. Times when you have nothing else to do. If you have no internet, then you pretty much have one less thing to do in your spare time. This is an arguement I will stand behind. Also there are people in other situations that need the practice and down time to play alone. This makes a good reason to crack the game. That is cracking the version you own and paid for without distributing a copy to anyone.

I am not for pirating of anything. I am about problem solving and talking the logical solution to resolve issues.  If you have to modify a product to better suite your needs then by all mean do so but do not give the whole thing away as if it was your own .

Patch 2 is out for Starcraft II, you couldn’t have even got the first patch if your game was cracked.

You tell me why you would wouldn’t crack starcraft II. Make it good .