It has been exactly one year since the release of Starcraft II.
So today we celebrate with a some game play of Starcraft II
starcraft II clans website Forum.
Enjoy the gaming and Happy Birthday Starcraft II
Tag: Starcraft II
Last Chance to vote for The Pc Game of the Year 2010
Pc Game of the Year 2010
Here is the poll for game of the Year 2010
If you are a pc gamer and would like to vote for either of these pc games. I suggest you click the link and begin placing yoru vote.
Less than one week left. Get your guild, clan or gang to vote with you and get the word out.
Good luck and Happy Gaming. Be sure and send your friends here or you might just miss out on the vote.
You must vote if you want to see your game win.
PC Game Of the Year
PC Game Of the Year 2010
You are now required to select the Game of the year for Pc gaming.
Duplicate answers will be removed.
We are proud to give everyone the chance to select the PC Game Of the Year for TruXterTech.Com.
If you have a game that you have tried that is in the choices below, and you find yourself playing that game more than any other game in the poll selections, then by all mean, please vote for that PC game.
[poll id=”4″]
PC Game Of the Year for the pc game of your choice, you get to vote for PCGOTY.
Some of the PC games here in the Poll are not straight out of the box for pc only. Some of these game were first produced for console and then brought to pc in 2010. These are games that are on PC though. World of Warcraft: Cataclysm is not out yet as of the time this was posted, but three weeks, anything can happen
If we missed a game, please leave a message below, no sign up needed.
SO VOTE!!!!!!! for one these pc games
Starcraft II,Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City,Call of Duty: Modern Warfare 2,Call of Duty: Black Ops,World of Warcraft: Cataclysm,Fallout: New Vegas,Mass Effect 2,Need for Speed World,Need for Speed Hot Pursuit,Battlefield: Bad Company
Or leave an additional game below. Additional games will be added at the end of each day.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
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To get the latest news and interact with the community, visit our StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
General
Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to “Busy.”
The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player’s teammates.
Balance
PROTOSS
Buildings
Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
Void Ray
Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
TERRAN
Buildings
Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
Supply Depot life increased from 350 to 400.
Medivac
Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
Speed reduced from 2.75 to 2.5.
Reaper
Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
Thor
Energy bar removed.
250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
ZERG
Buildings
Hatchery life increased from 1250 to 1500.
Lair life increased from 1800 to 2000.
Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
Spire life increased from 600 to 850.
Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
Corruptor
Energy bar removed.
Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
Infestor
Fungal Growth now prevents Blink.
Roach
Range increased from 3 to 4.
Bug Fixes
Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Bug Fixes
Fixed an issue where Ultralisk cleave range was being unintentionally extended by larger targets.
Fixed an issue where the Phoenix’s Graviton Beam was automatically canceled if you used it just after the Phoenix reached 50 energy.
Fixed an issue where queuing Return Cargo on a worker would cause it to ignore the built-in delay after it finished gathering.
Fixed an issue where players watching older replays or saved games would experience stuttering.
Fixed an issue where some Mac users were unable to join games properly.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
General
The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they’ve been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D
Balance Changes
PROTOSS
Zealot
Build time increased from 33 to 38.
Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.
TERRAN
Battlecruiser
Ground damage decreased from 10 to 8.
Bunker
Build time increased from 30 to 35.
Reaper
Build time increased from 40 to 45.
Siege Tank
Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).
ZERG
Ultralisk
Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).
Maps
Desert Oasis
Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
Center Xel’Naga Tower area has been narrowed.
StarCraft II Editor Improvements
Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
Added a chance field to effect data.
Added support for the Slider dialog control type.
Added a trigger to deal damage from a unit.
Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
Added a trigger event when an effect executes.
New Trigger Editor functions:
Save Data Conversation State Value (Action).
Load Data Conversation State Value (Action).
Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
Unit Owner Changes (Event).
Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
Message Window now includes a time stamp for each message.
An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.
Bug Fixes
Battle.net
Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.
Custom Games
Default race in a game lobby is now properly set to Random.
Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
The search functionality for map searches has been improved.
Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
Fixed an issue where changing the category to “Custom” would default the teams to 5v3.
Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.
Gameplay
General
If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
Fixed an issue with inventory drop range checks.
Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
Interface
Queue tooltips now display information about what is in progress.
Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
Terran
Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
Zerg
Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.
StarCraft II Editor
The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
File preview panel now displays author’s real name if that option was set during publishing.
The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
Fixed issues with invalid map bounds when creating 32×32 maps.
Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
Fixed loading map dependency data.
Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.
Technical Issues
Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.2
General
Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros cuando tengan el estado establecido como “Ocupado”.
Se han aclarado los mensajes que se muestran al intentar cargar una partida guardada o una repetición de una versión anterior.
Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los participantes de equipos aleatorios para reflejar correctamente la fuerza de los compañeros de equipo del jugador.
Equilibrio
PROTOSS
Edificios
La vida y los escudos del nexo han aumentado de 750/750 a 1000/1000.
Rayo de vacío
El daño de nivel 1 ha aumentado de 5 a 6 (+4 contra blindado).
El daño de nivel 2 ha disminuido de 10 (+15 contra blindado) a 8 (+8 contra blindado).
La bonificación de velocidad de la mejora turbinas de flujo ha disminuido de 1,125 a 0,703.
TERRAN
Edificios
El requisito del barracón ha cambiado de centro de mando a depósito de suministros.
La vida del depósito de suministros ha aumentado de 350 a 400.
Medevac
La aceleración ha disminuido de 2,315 a 2,25.
La velocidad ha disminuido de 2,75 a 2,5.
Segador
Ahora la mejora de velocidad mochilas nitro requiere una fábrica.
Thor
Se ha eliminado la barra de energía.
Ahora la habilidad cañones de ataque de 250 mm está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 50 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización disponible (es decir, se puede usar inmediatamente después de haber investigado la mejora).
ZERG
Edificios
La vida del criadero ha aumentado de 1250 a 1500.
La vida de la guarida ha aumentado de 1800 a 2000.
La vida de la reserva de reproducción ha aumentado de 750 a 1000.
La vida de la espiral ha aumentado de 600 a 850.
La vida de la caverna de ultralisco ha aumentado de 600 a 850.
Envilecedor
Se ha eliminado la barra de energía.
Ahora la habilidad envilecimiento está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 45 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización a cero (es decir, es necesario esperar los 45 segundos antes de poder usarla).
Infestador
Ahora el crecimiento fúngico impide la traslación.
Cucaracha
El alcance ha aumentado de 3 a 4.
Corrección de errores
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían utilizar la habilidad retroalimentación con robots de defensa de punto.
Se ha solucionado un error por el cual el fénix seguía canalizando haz gravitón después de que el objetivo hubiera muerto.
Se ha solucionado un error por el cual algunas larvas engendradas quedaban escondidas detrás de los huevos zerg.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían acceder a la página de un jugador o ver repeticiones después de cancelar descargas de mapas desde la cola.
Se ha solucionado una desincronización que tenía lugar en mapas creados por usuarios con dependencias de mods personalizados.
StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.1
Corrección de errores
Se ha solucionado un error por el cual los objetivos grandes extendían inintencionadamente el alcance de ataque del ultralisco.
Se ha solucionado un error por el cual el haz gravitón del fénix se cancelaba automáticamente si se usaba justo cuando el fénix llegara a 50 de energía.
Se ha solucionado un error por el cual dar la orden “Devolver carga” a un obrero provocaba que este ignorara el retraso preestablecido después de dejar de recolectar.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores que veían repeticiones o partidas guardadas antiguas podían experimentar un rendimiento irregular.
Se ha solucionado un error por el cual algunos usuarios de Mac no podían unirse a partidas correctamente.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.0
General
Las configuraciones de atajos “Estándar, EE. UU.” y “Estándar para zurdos, EE. UU.” ya están disponibles en todas las regiones.
Se ha añadido un nuevo reloj de partida. Ahora los jugadores pueden ver al instante cuánto tiempo llevan en su misión o partida actual. Esta característica se puede activar o desactivar en el menú de opciones de juego.
Ahora está disponible una nueva opción de guardado rápido para la campaña de un jugador. Los jugadores pueden guardar sus progresos de misión rápidamente al pulsar Ctrl + Q.
Se ha añadido un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores pueden ver la hora local y los FPS durante una partida al pasar el cursor por encima del botón Menú (F10), en la esquina superior izquierda de la pantalla de partida. Los usuarios de ordenadores portátiles también pueden ver la fuerza de la señal Wi-Fi y el nivel de la batería.
La visión que otorga el descubrimiento por muerte ya no levanta la niebla de guerra. Las unidades que se descubren de este modo no se pueden seleccionar.
(Solo Mac) Se han trasladado los ajustes y los archivos de datos de StarCraft II de la carpeta Documentos a la carpeta Application Support.
Se ha añadido compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D en tu ordenador de sobremesa o portátil es necesario tener 3D Vision. Para más información, entra en www.nvidia.com/Starcraft3D (en inglés).
Cambios de equilibrio
PROTOSS
Fanático
El tiempo de construcción ha aumentado de 33 a 38.
El tiempo de reutilización del portal de distorsión ha aumentado de 23 a 28.
TERRAN
Crucero de batalla
El daño a tierra ha disminuido de 10 a 8.
Búnker
El tiempo de construcción ha aumentado de 30 a 35.
Segador
El tiempo de construcción ha aumentado de 40 a 45.
Tanque de asedio
El daño en modo asedio ha cambiado de 50 a 35 (+15 contra blindado).
La mejora de daño ha cambiado de +5 a +3 (+2 contra blindado).
ZERG
Ultralisco
Se ha eliminado la habilidad embestida. Ahora el ultralisco utilizará el ataque normal contra los edificios.
El daño ha disminuido de 15 (+25 contra blindado) a 15 (+20 contra blindado).
Mapas
Oasis del desierto
Se han añadido rocas destructibles para que las expansiones naturales sean más fáciles de proteger.
La zona de la torre Xel’Naga central se ha estrechado.
Mejoras del editor de StarCraft II
Se han añadido nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
Se ha añadido un campo de Posibilidad a los datos de efecto.
Se ha añadido compatibilidad para el tipo de control de diálogo deslizante.
Se ha añadido un activador para infligir daño desde una unidad.
Se ha añadido una respuesta de evento activador para aportar la cantidad que cambia la propiedad de un jugador o unidad.
Se ha añadido un evento activador cuando se ejecuta un efecto.
Nuevas funciones del editor de activadores:
Guardar valor de estado de datos de conversación (Acción).
Cargar valor de estado de datos de conversación (Acción).
Jugadores en equipo (devuelve el grupo jugador asociado con los equipos de la sala de partida).
Cambios de dueño de unidad (Evento).
Antiguo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a “Cambios de dueño de unidad”).
Nuevo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a “Cambios de dueño de unidad”).
Ahora las propiedades de unidad EXP, Nivel y Recompensa pueden ser modificadas por activadores.
Ahora los bancos guardan o restauran EXP, habilidades aprendidas y objetos.
Ahora la ventana de mensajes incluye una marca de tiempo para cada mensaje.
Ahora se dispara un evento de actor cuando un misil no puede impactar contra su objetivo.
Cuando cargues documentos con dependencias exclusivas de Battle.net, ahora se te pedirá que inicies sesión y descargues los datos de dependencia, en lugar de que falle la carga.
Ahora las variantes de partida utilizan automáticamente las variantes de refriega por defecto para mapas nuevos, sin que sea necesaria la generación manual. Esto no se llevará a cabo en los mapas creados antes de este parche.
La variante de partida personalizada ya no se incluye automáticamente al definir variantes que no sean por defecto.
Ha aumentado la tasa máxima de recarga de vitales para los efectos de sanación.
Corrección de errores
Battle.net
Las ventanas de chat ya no desaparecen cuando se sale de un mapa multijugador o una misión de la campaña.
Se ha solucionado un error por el cual los jugadores recibían notificaciones aun cuando tenían el estado establecido como ocupado.
Partidas personalizadas
Ahora la raza por defecto en la sala de partida está correctamente establecida como Aleatoria.
Ahora los jugadores pueden configurar la sala para partidas 1 vs 5.
Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda para la búsqueda de mapas.
Ahora los anfitriones de sala recibirán una notificación cuando un jugador invitado rechace una invitación.
Ahora las salas de partida personalizada recordarán el modo de partida elegido en una categoría.
Se ha solucionado un error por el cual cambiar la categoría a “Personalizada” provocaba que los equipos se establecieran por defecto como 5 vs 3.
Se ha solucionado un error por el cual no se podía informar de los mapas personalizados desde la pantalla de previsualización del mapa.
Juego
General
Si una unidad se carga en un transporte, los misiles que iban dirigidos a ella ya no se dirigirán a unidades similares en la misma zona.
Las estructuras que resulten dañadas durante la construcción ya no contarán para el recuento de estructuras perdidas.
Se ha solucionado un error por el cual los obreros que esperaban a que una zona se despejase podían bloquear a las unidades que intentaban salir de la zona.
Se ha solucionado un problema relativo a las comprobaciones de alcance de abandono de inventario.
Se ha solucionado un error que en ciertos casos permitía dar una orden que no constaba en el cuadro de mando.
Interfaz
Ahora las descripciones de cola muestran información sobre lo que está en progreso.
Se ha solucionado un problema por el cual el botón Atrás no siempre devolvía correctamente a los jugadores a la pantalla de puntuaciones.
Terran
Ahora los soldados que se entrenen en varios barracones preferirán los barracones con reactor antes que los barracones con laboratorio tecnológico o sin ningún anexo.
Ahora los VCE se cargarán en el centro de mando más cercano si hay varios al alcance.
Zerg
Ahora la biomateria retrocede correctamente cuando se destruye un criadero, una guarida o una colmena bajo el control de la IA.
Editor de StarCraft II
Ahora el evento “El jugador abandona la partida” se activa cuando un jugador abandona, lo derrotan o gana.
Ahora la opción de barra de progreso de la pantalla de carga funciona cuando se utiliza el tipo de pantalla de carga de refriega.
Ahora Documento de prueba funciona correctamente en mapas con dependencias exclusivas de Battle.net.
Ahora publicar un archivo nuevo con una revisión considerable establece correctamente la versión del documento como 1.0.
Ahora el diálogo de publicación recuerda correctamente la configuración de “Mostrar nombre real” de la publicación anterior.
Ahora el panel de previsualización de archivo muestra el nombre real del autor si la opción se activó durante la publicación.
Ahora el módulo “Importar” permite importar un nuevo archivo Assets.txt.
Ahora deshacer una modificación de objeto de terreno también deshará los cambios de terreno asociados.
El editor mostrará texto de documento de otro idioma si no existe texto para el idioma activo.
Copiar puntos con modelos personalizados mostrará el modelo correctamente en el punto pegado.
Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de variantes de partida.
Se ha eliminado la compatibilidad con iconos de las definiciones de atributos y variantes, ya que Battle.net no los muestra.
Se han solucionado errores relativos a los límites no válidos de mapas al crear mapas de 32×32.
Se han solucionado errores relativos al rendimiento pobre del editor de terreno cuando son visibles las barras de desplazamiento.
Se han solucionado errores relativos a arrastrar y soltar en el editor de activadores cuando el seguimiento no está habilitado.
Se ha solucionado un error que tenía lugar cuando varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
Se ha solucionado un error con los nombres de publicación temporales en el diálogo de publicación que aún verifican el nombre original.
Se ha solucionado un error con el activador “Unidad manipula objeto”.
Se han solucionado los retrasos excesivos que se producían en algunos sistemas al guardar archivos mediante la opción “Archivos más pequeños” y al publicar archivos bloqueados.
Se ha arreglado la visualización del panel de previsualización de las paletas del editor de terreno.
Se han solucionado problemas de rendimiento en el editor de terreno al modificar terrenos con muchas teselas de carreteras en el mapa.
Se ha arreglado la visualización inicial de variables en la ventana de depuración de activadores.
Se ha arreglado el script generado para los valores de atributo incorporados, ya que provocaba que no se pudiera acceder a ellos correctamente.
Se ha arreglado la lista de acciones al modificar una acción “Script personalizado” sin tener las subvistas habilitadas.
Se ha arreglado la carga de datos de dependencias de mapa.
Se ha solucionado un error por el cual cargar archivos de bancos complejos podía provocar que el cliente se desconectara de Battle.net.
Errores técnicos
Se ha solucionado un error por el cual desconectar unos auriculares podía provocar que el juego se bloqueara.
Se ha solucionado un error por el cual los sistemas XP que se ejecutan con caracteres Unicode habilitados podían impedir que un jugador iniciara una partida multijugador.
Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.2
General
Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros si su estatus está como ocupado.
Se ha modificado el mensaje que aparece al momento de cargar una repetición o partida guardada de una versión anterior con el fin de que éste sea más claro.
Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los miembros de un equipo aleatorio para reflejar correctamente el nivel de los compañeros de equipo del jugador.
Balance
PROTOSS
Edificios
Se ha incrementado la vida y escudos del Nexo de 750/750 a 1000/1000.
Mantarraya del Vacío
Se ha incrementado el daño del nivel 1 de 5 a 6 (+4 vs. blindada).
Se ha reducido el daño del nivel 2 de 10 (+15 vs. blindada) a 8 (+8 vs. blindada).
Se ha reducido el bono de velocidad de la mejora Aletas de flujo de 1.125 a 0.703.
TERRAN
Edificios
El requerimiento para construir Cuarteles ha cambiado del Centro de Mando al Depósito de suministros.
Se ha incrementado la vida del Depósito de suministros de 350 a 400.
Evamed
Se ha reducido su aceleración de 2.315 a 2.25.
Se ha reducido su velocidad de 2.75 a 2.5.
Yum-Kimil
La mejora de velocidad Mochila cohete ahora tiene como requisito la Fábrica.
Thor
Se ha eliminado la barra de energía.
Los Cañones de asalto de 250mm ahora tienen un tiempo de reutilización de 50 segundos; la facultad comenzará con el tiempo de reutilización disponible, es decir, será posible utilizarla cuando concluya la investigación.
ZERG
Edificios
Se ha incrementado la vida del Larvario de 1250 a 1500.
Se ha incrementado la vida de la Guarida de 1800 a 2000.
Se ha incrementado la vida del Estanque de engendración de 750 a 1000.
Se ha incrementado la vida de la Espira de 600 a 850.
Se ha incrementado la vida de la Caverna de Ultraliscos de 600 a 850.
Corruptor
Se ha eliminado la barra de energía.
Corrupción ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos; la facultad no estará disponible al crear la unidad, será necesario esperar 45 segundos antes de poder utilizarla.
Infestador
El Crecimiento fungoideo ahora evita la utilización de la facultad Parpadeo.
Cucaracha
Se ha incrementado su rango de 3 a 4.
Corrección de bugs
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran lanzar la facultad Retroalimentación sobre Drones de defensa puntual.
Se ha corregido un error que ocasionaba que el Fénix siguiera canalizado el Rayo Gravitón después de eliminado su objetivo.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la Larva apareciera y estuviera escondida detrás de los huevos Zerg.
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran acceder a la página de Un jugador o ver repeticiones después de que cancelaban la descarga de un mapa.
Se ha corregido una desincronización que ocurría con mapas creados por terceros que tuvieran dependencias personalizadas de mods.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.1
Corrección de bugs
Se corrigió un problema que ocasionaba que el rango de los ataques del Ultralisco se extendiera accidentalmente por objetivos grandes.
Se corrigió un problema que ocasionaba que el Rayo Gravitón del Fénix fuera cancelado automáticamente si lo utilizabas justo después de que éste tuviera 50 puntos de energía.
Se corrigió un problema que ocasionaba que un trabajador ignorara el retraso preestablecido al terminar de recolectar. Esto sucedía cuando se asignaba el comando “Regresar cargamento” a la cola de instrucciones de dicha unidad.
Se corrigió un problema de desempeño irregular cuando los jugadores cargaban repeticiones o partidas guardadas de versiones anteriores.
Se corrigió un problema que ocasionaba que algunos usuarios Mac no pudieran unirse adecuadamente a las partidas.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.1.0
General
Ya están disponibles los perfiles de teclas rápidas Estándar (US) y Estándar para zurdos (US) en todas las regiones.
Se ha incorporado un nuevo reloj dentro del juego y ahora los jugadores pueden ver cuánto tiempo llevan en una misión o en una partida. Puedes habilitar o deshabilitar esta característica desde la sección Experiencia de juego del menú de Opciones.
Se ha incorporado una nueva opción de Guardado Rápido en la campaña para un jugador. Ahora los jugadores pueden guardar rápidamente el progreso de sus misiones con sólo presionar las teclas Ctrl + Q.
Se ha incorporado un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores podrán ver su hora local y CPS durante una partida al pasar el puntero del mouse sobre el botón Menú (F10); éste se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego. Además, quienes utilicen laptops podrán consultar la potencia de su señal Wi-Fi, así como el nivel de su batería.
La visión que se otorga con la muerte de una unidad ya no quitará la niebla de guerra y ya no podrán seleccionar a las unidades que sean reveladas de esta manera.
(Sólo Mac) Los archivos de datos y configuración de StarCraft II han sido movidos de la carpeta Documentos a la carpeta Soporte de Aplicaciones.
Se ha incorporado la compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D desde tu computadora de escritorio o portátil, deberás contar con 3D Vision. Para más información, visita www.nvidia.com/Starcraft3D
Cambios de balance
PROTOSS
Zelot
Se ha incrementado su tiempo de construcción de 33 a 38.
Se ha incrementado el tiempo de reutilización de los Portales de 23 a 28.
TERRAN
Crucero de Batalla
Se ha reducido el daño terrestre de 10 a 8.
Búnker
Se ha incrementado el tiempo de construcción de 30 a 35.
Yum-Kimil
Se ha incrementado el tiempo de construcción de 40 a 45.
Tanque de Asedio
Se ha modificado el daño del Modo Asedio de 50 a 35 (+15 vs blindada).
Se ha modificado su mejora de daño de +5 a +3 (+2 vs blindada).
ZERG
Ultralisco
Se ha eliminado la facultad Topetazo. Ahora los ultraliscos utilizarán su ataque normal en contra de los edificios.
Se ha reducido su daño de 15 (+25 vs blindada) a 15 (+20 vs blindada).
Mapas
Oasis del desierto
Se han incorporado rocas destruibles para que la protección de las expansiones naturales sea más fácil.
El área de visión de la Torre de Vigilancia Xel’Naga del centro se ha hecho más angosta.
Mejoras al Editor de StarCraft II
Se han incorporado nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.
Se ha incorporado un campo de posibilidad a los datos de los efectos.
Se ha incorporado compatibilidad para el tipo de control de díalogo deslizante.
Se ha incorporado un disparador para infligir daño por medio de una unidad.
Se ha incorporado una respuesta de evento disparador para cuantificar el cambio de las propiedades de un jugador o unidad.
Se ha incorporado un evento disparador cuando se ejecuta un efecto.
Nuevas funciones para el Editor de Disparadores:
Guardar valor del estado de datos de conversación (Acción).
Cargar valor del estado de datos de conversación (Acción).
Jugadores en equipo (regresa el grupo del jugador asociado con los equipos de la sala de espera).
Cambios de dueño de unidad (Evento).
Antiguo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
Nuevo dueño de unidad (regresa la ID del jugador en respuesta a los Cambios de dueño de unidad).
Ahora los disparadores pueden modificar las propiedades de experiencia, nivel y botín de una unidad.
Ahora los bancos guardan y restauran experiencia, habilidades aprendidas y objetos.
Se ha incorporado un sello de tiempo para cada mensaje que aparezca en la ventana de Mensajes.
Ahora se lanzará un evento de actor cuando un misil no le pegue a su objetivo.
Cuando abras documentos que contengan dependencias exclusivas de Battle.net, se te pedirá que inicies sesión para descargar la información de la dependencia en lugar de que haya un error con la carga.
Las variantes de juego utilizan automáticamente las variantes melé por defecto en los mapas nuevos, sin la necesidad de generarlas manualmente. Esto no aplicará para los mapas que se hayan creado antes de este parche.
La variante de juego personalizado no se incluirá automáticamente al momento de definir otras variantes que no sean por defecto.
Se ha incrementado la velocidad de recarga de vital para los efectos de sanación.
Corrección de bugs
Battle.net
Las ventanas de chat ya no desaparecerán cuando salgas de un mapa multijugador o de una misión de la campaña.
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores siguieran recibiendo notificaciones aunque su estatus estuviera como ocupado.
Partidas personalizadas
La raza por defecto en la sala de espera aparecerá como Aleatoria.
Los jugadores podrán configurar la sala de espera para partidas de 1 vs. 5.
Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda de mapas.
Los anfitriones de la sala de espera recibirán una notificación cuando un jugador que hayan invitado rechace tal invitación.
Las salas de espera de las partidas personalizadas recordarán el modo de juego que hayas escogido de acuerdo a la categoría.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los equipos se configuraran como 5 vs. 3 cuando cambiabas la categoría a “Personalizado”.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que no pudieras denunciar mapas personalizados desde la pantalla de detalles del mapa.
Experiencia de juego
General
Si un transporte carga una unidad, los misiles que la tenían como objetivo no atacarán a unidades similares que se encuentren en el área.
Las estructuras que sean dañadas durante su construcción no contarán como estructuras perdidas.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los constructores bloquearan a las unidades que intentaban salir de un área si éstos estaban esperando a que se despejara dicha área.
Se ha corregido un problema con las verificaciones del rango de descarga del inventario.
Se ha corregido un problema que, en ciertos casos, permitía la ejecución de un comando que no se encontraba en la tarjeta de comandos.
Interfaz
La ventana de descripción de las colas desplegará información relacionada a la unidad o mejora que está actualmente en progreso.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no fueran llevados a la pantalla de puntuación al apretar el botón “Atrás”.
Terran
Al entrenar Marines en varios Cuarteles, se tomará como prioridad a aquellos que cuenten con un Reactor y no a los que tengan un Tecnolab o carezcan de anexo.
Si hay varios Centros de Mando dentro del rango, el más cercano será el que cargue a los VCEs.
Zerg
El Talo desaparecerá adecuadamente al destruir un Larvario, Guarida o Colmena controlado por la IA.
Editor de StarCraft II
Ahora el evento “El jugador abandona el juego” aparecerá cuando el jugador lo abandona, es derrotado o gana.
Ahora la opción de la barra de progreso de la pantalla de carga funciona con la pantalla de carga de tipo Melé.
La función Probar documento ahora funciona correctamente con mapas que tienen dependencias exclusivas de Battle.net.
La publicación de un nuevo documento de Revisión mayor hará que la versión del documento sea la 1.0.
El diálogo de publicación ahora guarda la configuración de Mostar Nombre Real de las publicaciones anteriores.
El panel de previsualización del archivo desplegará el nombre real del autor si dicha opción fue seleccionada durante el proceso de publicación.
El módulo Importar ahora permitirá que importes un nuevo archivo Assets.txt.
Si deshaces la modificación de un objeto de terreno ahora también se desharán los cambios de terreno asociados.
El Editor desplegará texto del documento de otro idioma si no hay texto para el idioma activo.
Si copias puntos con modelos personalizados se desplegará el modelo adecuadamente en el punto en el que lo pegues.
Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de Variantes del juego.
Se ha quitado la compatibilidad con íconos de atributo y definición de variantes ya que Battle.net no los despliega.
Se han solucionado errores relacionados a los límites no válidos del mapa cuando se creaban mapas 32×32.
Se han solucionado errores que había con el desempeño pobre del Editor de Terreno cuando las barras de desplazamiento estaban visibles.
Se han solucionado errores que había con la funcionalidad de “arrastrar y soltar” en el Editor de Disparadores cuando el seguimiento no estaba habilitado.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que el Editor se cerrara si varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.
Se ha solucionado un error que había en el diálogo de Publicación donde los nombres temporales de publicación seguían verificando el nombre original.
Se ha solucionado un error que había con el disparador “La unidad manipula el inventario”.
Se han solucionado los errores que hacían que algunos sistemas tardaran demasiado al momento de guardar los archivos si se tenía la opción “Archivos más pequeños” habilitada, así como cuando publicaban archivos bloqueados.
Se ha solucionado la previsualización de las paletas en el panel del Editor de Terreno.
Se han solucionado los problemas de desempeño que había en el Editor de Terreno cuando se modificaban terrenos con muchos mosaicos de carreteras en el mapa.
Se ha corregido la visualización inicial de las variables en la ventana de depuración de disparadores.
Se ha corregido el script generado para los valores de atributos incorporados, lo que ocasionaba que no fuera posible acceder a ellos correctamente.
Se ha corregido la lista de acciones que se desplegaba al modificar una acción de un script personalizado sin tener las subvistas habilitadas.
Se ha corregido la carga de datos de dependencias de los mapas.
Se ha solucionado un error que había al cargar archivos complejos de bancos y ocasionaba que el cliente se desconectara de Battle.net
Problemas técnicos
Se ha corregido un problema que ocasionaba que el juego se congelara al desconectar los audífonos.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran iniciar una partida multijugador si su sistema XP tenía los caracteres Unicode habilitados.
Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Geral
Os jogadores não irão mais receber notificações de realizações quando estiverem no modo ocupado.
A mensagem exibida ao tentar carregar um jogo ou replay salvo de um versão anterior foi redigida de forma mais clara.
A quantidade de pontos adquiridos e perdidos em partidas com equipes aleatórias foi ajustado para refletir a habilidade de cada membro da equipe.
Balanceamento
PROTOSS
Construções
A vida e escudo do “Nexus” aumentaram de 750/750 para 1000/1000.
Destruidora
Danos do nível 1 aumentados de 5 para 6 (+4 vs blindado).
Danos do nível 2 reduzidos de 10 (+15 vs blindado) para 8 (+8 vs blindado).
O aprimoramento de velocidade “Asa de fluxo” foi reduzido de 1.125 para 0.703.
TERRANO
Construções
O requisito para o Quartel mudou de “Centro de comando” para “Depósito de suprimentos”.
A vida do “Depósito de suprimentos” aumentou de 350 para 400.
Ambunave
Aceleração reduzida de 2.315 para 2.25.
Velocidade reduzida de 2.75 para 2.5.
Exterminador
Agora o aprimoramento de velocidade “Injeções de nitrogênio” requer uma “Fábrica”.
Thor
Barra de energia removida.
Os “Canhões de assalto de 250mm” agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera estiver disponível (logo após a conclusão da pesquisa do aprimoramento).
ZERG
Construções
A vida da “Incubadora” aumentou de 1250 para 1500.
A vida do “Antro” aumentou de 1800 para 2000.
A vida do “Fosso de desova” aumentou de 750 para 1000.
A vida do “Pináculo” aumentou de 600 para 850.
A vida do “Caverna do Mammuthus” aumentou de 600 para 850.
Corruptor
Barra de energia removida.
“Corrupção” agora é baseado em um tempo de espera de 50 segundos. Esta habilidade é iniciada quando o tempo de espera expira (e necessário esperar um ciclo completo de 45 segundos para usar a habilidade).
Infestador
Agora o “Crescimento fúngico” impede o uso da habilidade “Translação”
Barata
O alcance aumentou de 3 para 4.
Correção de bugs
Corrigido um problema que impedia o uso da magia “Feedback” em “Drone de defesa pontual”
Corrigido um problema que fazia com que a “Fênix” continuasse canalizando o “Feixe Graviton” após a morte do alvo.
Corrigido um problema relacionado com a geração de “Larva” fazendo com que as escondessem atrás dos casulos zerg.
Corrigido um problema que impedia a navegação da página do “Modo Individual” e a visualização de replays após baixar um mapa na fila.
Corrigido um problema de sincronização que poderia ocorrer em mapas criados pelos os usuários contendo dependências personalizadas de mods.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Correções de bugs
Corrigido um problema no qual o ataque de área do Mammuthus estava sendo expandido de maneira não intencional por alvos grandes.
Corrigido um problema que fazia com que o Feixe Graviton da Fênix fosse automaticamente cancelado se você o usasse logo após a Fênix alcançar 50 de energia.
Corrigido um problema relacionado ao uso do comando “entregar carregamento” em um operário que o fazia ignorar o atraso padrão após a coleta de recursos.
Corrigido um problema que causava perda de desempenho durante a reprodução de replays ou jogos salvos de partidas antigas.
Corrigido um problema que fazia com que os usuários de Mac não pudessem entrar em partidas de maneira correta.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
Geral
As configurações de teclas de atalho Padrão (US) e Padrão para canhotos (US) agora estão disponíveis em todas as regiões.
Um novo relógio com o tempo de jogo foi adicionado. Agora os jogadores podem ver instantaneamente o tempo atual de suas missões ou partidas. Este recurso pode ser ativado ou desativado no menu de “jogabilidade” nas opções do jogo.
A nova opção de salvamento rápido (quick save) está disponível na campanha individual. Os jogadores agora podem rapidamente salvar seus progressos nas missões pressionando Ctrl+Q.
Um novo Painel de Sistema foi adicionado. Jogadores agora podem ver a hora local e o FPS ao passar o mouse sobre o botão do Menu (F10) na parte superior esquerda da tela de jogo. Usuários de laptop também podem visualizar a intensidade do sinal do Wi-Fi e o nível da bateria.
Unidades não serão capazes de oferecer visão do mapa após serem destruídas. Unidades que foram revelada desta forma não poderão ser selecionadas como alvo.
(Apenas Mac) Os arquivos de dados e configurações de StarCraft II foram movidos da pasta “Documentos” para a pasta “Suporte a aplicativo”.
Suporte para o NVIDIA 3D Vision foi adicionado. Para experimentar StarCraft II: Wings of Liberty em 3D no seu desktop ou notebook você precisa do 3D Vision. Para mais informações, visite www.nvidia.com/Starcraft3D
Alterações de Balanceamento
PROTOSS
Fanáticus
Tempo de produção aumentou de 33 para 38.
O tempo de espera dos portais de dobra aumentou de 23 para 28.
TERRANO
Cruzador de batalha
Danos em unidades terrestres reduzido de 10 para 8.
Casamata
Tempo de construção aumentou de 30 para 35.
Exterminador
Tempo de construção aumentou de 40 para 45.
Tanque de cerco
Danos causados no modo agressivo reduzido de 50 para 35 (+15 vs blindado).
Aprimoramentos de danos alterados de +5 para +3 (+2 vs blindado).
ZERG
Mammuthus
O ataque “ram” (cabeçada) foi removido. Mammuthus agora usa ataques normais contra construções.
Dano reduzido de 15 (+25 vs blindado) para 15 (+20 vs blindado).
Mapas
Oásis do deserto
Rochas destrutíveis foram adicionadas nas expansões naturais para que sejam mais fáceis de proteger.
A área da torre Xel’Naga central foi estreitada.
Melhorias no editor de StarCraft II
Novos tipos de requisitos (Ímpar, Dividir, Multiplicar, Mod) foram adicionados.
Um campo de possibilidades para dados de efeito foi adicionado.
Suporte para a função de diálogo deslizante foi adicionado.
Um ativador para causar dano à partir de uma unidade foi adicionado.
Um ativador de evento foi adicionado para possibilitar alterações de quantidade de jogadores ou unidades.
Um ativador de evento será acionado quando um efeito é executado.
Novas funções do editor de ativadores:
Salvar o valor do estado de conversa de dados (ação).
Carregar o valor do estado de conversa de dados (ação).
Jogadores em equipe (retorna os grupos de jogadores associada com equipe no lobby da partida).
Mudar proprietário de unidades(evento).
Antigo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
Novo proprietário da unidade (exibe o ID do jogador como resultado da mudança de proprietário de unidades).
As propriedades de unidade EXP, Nível e Recompensa agora podem ser alterados através dos ativadores.
Os bancos agora salvam/recuperam EXP, habilidades aprendidas e itens.
A janela de mensagens agora inclui o horário de cada mensagem.
Agora um evento será disparado quando um míssil não atinge o alvo.
Ao carregar documentos com dependências no Battle.net, uma janela irá requisitar que você efetue o login e baixe as dependências de dados ao invés de falhar o carregamento.
Variáveis de jogo agora usa a variável padrão corpo-a-corpo em novos mapas sem a necessidade de uma geração manual. Isso não afeta mapas criados antes do patch.
A variável de jogo personalizado já não será incluído automaticamente quando uma outra variável não-padrão for definida.
A taxa de recarga máxima vital para efeitos de cura foi aumentada.
Correções de bug
Battle.net
As janelas de chat já não desaparecem após sair de um mapa no modo em grupo ou de uma missão da campanha.
Corrigido um problema no qual jogadores continuavam recebendo notificações mesmo estando em estado ‘ocupado’.
Jogos personalizados
No lobby, a raça padrão agora está corretamente definida para Aleatório.
Agora é possível configurar um lobby para partidas 1v5.
A ferramenta de busca por mapas foi aprimorada.
Hosts de lobby agora receberão uma notificação quando um convidado recusar um convite.
Lobby de jogos personalizados agora memoriza o modo de jogo escolhido sob uma categoria.
Agora a categoria “Personalizado” já não padronizava equipes em 5v3.
Mapas personalizados agora poderão ser reportados à partir da janela de detalhes do mapa.
Jogabilidade
Geral
Quando uma unidade entrar em um transporte, mísseis com trajetórias em direção a ela já não redirecionará para as unidades similares na mesma área.
Estruturas danificadas durante a construção da mesma já não registrará como estruturas perdidas.
Construtores que esperavam uma área ficar livre já não bloqueia as unidades que estão em transição para sair da área.
Corrigido um problema com o alcance de despejo de inventário.
Corrigido um problema que permite a emissão de um comando que não aparece no cartão de comando.
Interface
Agora as descrições de fila mostram informações do que está em progresso.
Agora o botão voltar retorna os jogadores para a tela de pontuação de forma correta.
Terrano
Soldados treinados em múltiplos quartéis agora serão priorizados pelos quartéis com reatores ao invés de quartéis com laboratórios técnicos ou sem adicionais.
VCEs agora irão entrar no centro de comando mais próximo caso hajam múltiplos sob seu alcance.
Zerg
A gosma agora retrocede corretamente quando uma Incubadora, Antro ou Colméia controlada pela IA é destruída.
Editor de StarCraft II
Agora o evento “jogador deixou o jogo” é ativado quando um jogador sai do jogo ou foi derrotado/vitorioso.
A barra de progresso em telas de carregamento agora também funciona em telas de carregamento corpo-a-corpo.
Testar documento agora funciona corretamente nos mapas com dependências ao Battle.net.
A publicação de um arquivo usando revisão máxima irá definir a versão do arquivo para 1.0 de forma correta.
O função de publicar agora memoriza a configuração de mostrar nome verdadeiro de acordo com a última publicação.
O painel de detalhes agora exibe o nome real do autor caso a opção tenha sido definida no momento da publicação.
O módulo importar agora permite a importação do arquivo de sobreposição Assets.txt.
Desfazer uma modificação em um objeto de terreno agora também desfaz uma alteração de terreno relacionada com o objeto.
Editor irá exibir texto de um documento localizado em outro local caso o local ativo não possuir um texto.
A cópia de pontos com um modelo personalizado exibirá o modelo de forma correta no ponto de colagem.
Não é mais possível ter múltiplas variáveis padrões na função de variáveis de jogo.
O suporte de ícones para atributos e definições de variáveis foi removido já que o Battle.net não os exibe.
Corrigido um problema relacionado com o limite de mapa inválido na criação de mapas 32×32.
Corrigido um problema de baixo desempenho no editor de terreno quando as barras de rolagem estão visíveis.
Corrigido um problema de arrastamento e colagem no editor de ativadores quando o monitoramento não está habilitado.
Corrigido um problema que causava travamento quando vários tipos de unidades possuíam muitas habilidades.
Corrigido um problema com o nome de publicação temporário na função publicar.
Corrigido um problema com o ativador de manipulação de unidades.
Corrigido os travamentos excessivos em alguns sistemas ao salvar arquivos usando a opção de arquivos pequenos e na publicação de arquivos travados.
Corrigido o painel de visualização na paleta de edição de terreno.
Corrigido a exibição inicial de variáveis na janela de depuração dos ativadores.
Corrigido um script gerado para valores de atributos que impedia o acesso dos mesmos de forma correta.
Corrigido a lista da ações na alteração da ação de script personalizado sem que a sub-exibição estivesse.
Corrigido os dados de dependência no carregamento dos mapas.
Corrigido um problema relacionado com o carregamento de arquivos complexos que causava a desconexão do cliente com o Battle.net.
Questões Técnicas
Corrigido um problema que resultava em um possível travamento do jogo ao desconectar fones de ouvido.
Corrigido um problema que impedia o lançamento de jogos em grupo em sistemas XP rodando com caracteres em formato Unicode.
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Allgemein
Spieler erhalten keine Benachrichtigungen für Erfolge mehr, wenn sie ihren Status auf “DND” gesetzt haben.
Die Nachrichten beim Laden alter Spielstände und Replays aus vorigen Versionen wurden deutlicher verfasst.
Die gewonnenen oder verlorenen Punkte für Spieler in zufälligen Teams wurden angepasst, um die Spielstärke der Mitspieler korrekt widerzuspiegeln.
Änderungen der Spiel-Balance
PROTOSS
Gebäude
Treffer- und Schildpunkte von Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht.
Phasengleiter
Schadensstufe 1 wurde von 5 auf 6 (+4 gegen Gepanzert) erhöht.
Schadensstufe 2 wurde von 10 (+15 gegen Gepanzert) auf 8 (+8 gegen Gepanzert) verringert.
Die Bonusgeschwindigkeit des Luftstrom-Ruder-Upgrades wurde von 1,125 auf 0,703 verringert.
TERRANER
Gebäude
Die Voraussetzung für den Bau einer Kaserne ist nun ein Versorgungsdepot statt einer Kommandozentrale.
Die Trefferpunkte von Versorgungsdepots wurde von 350 auf 400 erhöht.
Medivac
Die Beschleunigung wurde von 2,315 auf 2,25 verringert.
Die Geschwindigkeit wurde von 2,75 auf 2,5 verringert.
Rächer
Das Nitro-Packs-Upgrade für Rächergeschwindigkeit benötigt nun eine Fabrik.
Thor
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit “250mm-Donnerkanonen” basiert nun auf einer Abklingzeit von 50 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verfügbaren Abklingzeit, die eingesetzt werden kann, sobald das Upgrade erforscht wurde.
ZERG
Gebäude
Die Trefferpunkte von Brutstätten wurden von 1250 auf 1500 erhöht.
Die Trefferpunkte von Bauen wurden von 1800 auf 2000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Brutschleimpools wurden von 750 auf 1000 erhöht.
Die Trefferpunkte von Schösslingen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Die Trefferpunkte von Ultraliskenhöhlen wurden von 600 auf 850 erhöht.
Schänder
Die Energieleiste wurde entfernt.
Die Fähigkeit “Korrumpierung” basiert nun auf einer Abklingzeit von 45 Sek. Die Fähigkeit beginnt nun mit einer verbrauchten Abklingzeit, das heißt, Spieler müssen die vollen 45 Sek. abwarten, bevor die Fähigkeit erstmals eingesetzt werden kann.
Verseucher
Pilzbefall verhindert nun den Einsatz von “Transit”.
Schabe
Die Reichweite wurde von 3 auf 4 erhöht.
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler “Rückkopplung” nicht auf Verteidigungsdrohnen wirken konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phönixe die Fähigkeit “Gravitonstrahl” noch weiter ausführten, nachdem das Ziel bereits gestorben war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Larven erschaffen und hinter Zerg-Eiern versteckt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht zum Einzelspielermodus wechseln oder Replays ansehen konnten, nachdem sie Karten-Downloads in der Warteschlange abgebrochen hatten.
Es wurde ein Desynchronisierungsfehler behoben, der bei benutzererstellten Karten mit benutzerdefinierten Mod-Abhängigkeiten auftreten konnte.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite für ‘Schlitzen’ des Ultralisken versehentlich bei größeren Zielen vergrößert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitonstrahl des Phönix automatisch abgebrochen wurde, wenn er genau dann ausgelöst wurde, nachdem der Phönix 50 Energie erreicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von ‘Fracht abliefern’ in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während des Anschauens älterer Replays oder gespeicherter Spiele ein Ruckeln auftrat.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mac-Benutzer nicht wie vorgesehen Spielen beitreten konnten.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
Allgemein
Die Hotkey-Layouts “US-Standard” und “US-Standard für Linkshänder” stehen nun in allen Sprachversionen zur Verfügung. Diese sollten sich aber von den entsprechenden deutschen Belegungen nicht unterscheiden.
Eine neue Uhr wurde hinzugefügt. Spieler können nun sofort sehen, wie lange sie sich schon in der aktuellen Mission oder im aktuellen Match befinden. Diese Option kann im Gameplay-Optionsmenü ein- oder ausgeschaltet werden.
Eine neue Option für schnelles Speichern wurde der Einzelspieler-Kampagne hinzugefügt. Spieler können ihren Missionsfortschritt nun schnell und einfach durch Drücken von Strg+Q speichern.
Eine neue Systemanzeige wurde hinzugefügt. Spieler können nun ihre Ortszeit und FPS einsehen, indem Sie im Spiel mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche “Menü (F10)” in der oberen linken Ecke des Bildschirms fahren. Laptop-Benutzer können dort ebenfalls die Stärke des WLAN-Signals und den Ladezustand des Akkus einsehen.
Sicht, die von frisch gestorbenen Einheiten gewährt wird, entfernt nicht länger den Nebel des Krieges. Einheiten, die dadurch aufgedeckt werden, sind nicht anvisierbar.
(Nur für Mac) Dateien und Einstellungen von StarCraft II wurden aus dem Ordner “Dokumente” in den Ordner “Anwendungsunterstützung” verschoben.
Unterstützung für NVIDIA® 3D Vision™ wurde hinzugefügt. Um StarCraft II: Wings of Liberty in 3D auf Ihrem PC oder Notebook zu erleben, benötigen Sie 3D Vision. Besuchen Sie für weitere Informationen www.nvidia.com/Starcraft3D (Seite auf Englisch).
Änderungen der Spielbalance
PROTOSS
Berserker
Die Bauzeit wurde von 33 auf 38 erhöht.
Die Abklingzeit im Warptor wurde von 23 auf 28 erhöht.
TERRANER
Schwerer Kreuzer
Der Schaden gegen Bodenziele wurde von 10 auf 8 verringert.
Bunker
Die Bauzeit wurde von 30 auf 35 erhöht.
Rächer
Die Bauzeit wurde von 40 auf 45 erhöht.
Belagerungspanzer
Der Schaden im Belagerungsmodus wurde von 50 auf 35 (+15 gegen Gepanzert) geändert.
Die Schadenserhöhung durch Upgrades wurde von +5 auf +3 (+2 gegen Gepanzert) geändert.
ZERG
Ultralisk
Die Fähigkeit “Rammen” wurde entfernt. Ultralisken setzen nun ihren normalen Angriff gegen Gebäude ein.
Der Schaden wurde von 15 (+25 gegen Gepanzert) auf 15 (+20 gegen Gepanzert) verringert.
Karten
Wüstenoase
Es wurden zerstörbare Felsen hinzugefügt, um die erste Expansion leichter verteidigen zu können.
Das Gebiet der zentralen Xel’Naga-Feldwarte wurde verkleinert.
Verbesserungen am Editor von StarCraft II
Es wurden neue Voraussetzungstypen hinzugefügt: Ungerade Zahl, Division, Modulus, Multiplikation.
Es wurde ein Chancenfeld zu den Effektdaten hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für den Regler-Dialogkontrolltyp hinzugefügt.
Es wurde ein Auslöser hinzugefügt, um von einer Einheit aus Schaden zuzufügen.
Es wurde eine Antwort auf ein Auslöserereignis hinzugefügt, um die Höhe einer Spieler- oder Einheiten-Eigenschaftsveränderungen zur Verfügung zu stellen.
Es wurde ein Auslöserereignis hinzugefügt, wenn ein Effekt ausgeführt wird.
Neue Funktionen des Auslöser-Editors:
“Statuswerte für Gespräch (Daten) speichern” (Aktion).
“Statuswerte für Gespräch (Daten) laden” (Aktion).
“Spieler in Team” (Gibt die Spielergruppe im Zusammenhang mit den Teams in der Spiellobby aus).
“Besitzer von Einheit wechselt” (Ereignis).
“Besitzer von Einheit – Alt” (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf “Besitzer von Einheit wechselt” aus).
“Besitzer von Einheit – Neu” (Gibt die Spieler-ID als Antwort auf “Besitzer von Einheit wechselt” aus).
Die Einheiteneigenschaften EP, Stufe und Belohnung können nun über Auslöser modifiziert werden.
Datenbanken speichern nun EP, erlernte Fähigkeiten und Gegenstände oder stellen diese wieder her.
Das Nachrichtenfenster enthält jetzt Zeitstempel für alle Nachrichten.
Ein Akteurereignis wird jetzt ausgelöst, wenn eine Rakete ihr Ziel nicht treffen kann.
Wenn ein Dokument mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten geladen wird, wird man nun aufgefordert, sich einzuloggen und die Abhängigkeitsdaten runterzuladen, anstatt dass das Laden fehlschlägt.
Spielvarianten nutzen nun automatisch die Standardvariante “Standard” (Melee) für neue Karten, ohne dass eine manuelle Generierung nötig ist. Dies wird sich jedoch nicht auf Karten auswirken, die vor diesem Patch erstellt wurden.
Die Spielvariante “Benutzerdefiniert” wird nun nicht länger automatisch eingeschlossen, wenn andere Nichtstandardvarianten definiert sind.
Bei Heileffekten wurde die maximale Regenerationsrate der Vitalwerte erhöht.
Behobene Fehler
Battle.net
Chat-Fenster verschwinden nicht länger, wenn man ein Mehrspielerspiel oder eine Kampagnenmission verlässt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler noch immer Benachrichtigungen erhielten, obwohl ihr Status auf DND stand.
Eigene Spiele
Die Standardspezies in der Spiellobby ist nun wie beabsichtigt “Zufall”.
Spieler können die Lobby und somit die Spiele nun auf 1vs5 einstellen.
Die Funktionalität der Suche nach Karten wurde verbessert.
Lobby-Hosts erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn eingeladene Spieler eine Einladung ablehnen.
Die Lobbys eigener Spieler merken sich nun die Einstellung des Spielmodus.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung auf “Benutzerdefiniert” die Teams standardmäßig in 5vs3 einteilte.
Es wurde ein Fehler behoben, wobei benutzererstellte Karten nicht aus der Kartenvorschau heraus gemeldet werden konnten.
Gameplay
Allgemein
Wenn eine Einheit einen Transporter betritt, werden Raketen mit dieser Einheit als Ziel nicht länger ähnliche Einheiten in der Umgebung anvisieren.
Gebäude, die während des Baus Schaden erleiden zählen nicht länger zu den verlorenen Gebäuden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bauende Einheiten, die darauf warteten, dass andere Einheiten ihr Bauzielgebiet verlassen, Einheiten blockierten, die versuchten, eben dieses Gebiet zu verlassen.
Es wurde ein Fehler mit der Überprüfung der Inventarfallreichweite behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen das Erteilen eines Befehls erlaubte, welcher nicht im Befehlsfeld auftauchte.
Interface
Warteschlangen-Tooltips zeigen jetzt Informationen darüber an, was gerade geschieht.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltfläche “Zurück” Spieler nicht immer ordnungsgemäß in die Punkteübersicht zurückbrachte.
Terraner
Space-Marines, die in mehreren Kasernen ausgebildet werden, bevorzugen nun Kasernen mit Reaktoren gegenüber Kasernen mit Tech-Labor oder ohne Anbau.
WBFs betreten nun die nächstgelegene Kommandozentrale, wenn mehrere in Reichweite sind.
Zerg
Kriecher verschwindet nun ordnungsgemäß, wenn von der K.I. gesteuerte Brutstätten, Baue oder Schwarmstöcke zerstört werden.
Editor von StarCraft II
Das Ereignis “Spieler verlässt Spiel” wird nun ausgelöst, wenn ein Spieler das Spiel verlässt oder besiegt wird oder gewinnt.
Der Fortschrittsbalken im Ladebildschirm funktioniert nun, wenn der Ladebildschirmtyp “Standard” (Melee) verwendet wird.
“Dokument testen” funktioniert nun ordnungsgemäß bei Karten mit nur vom Battle.net abhängigen Abhängigkeiten.
Die Veröffentlichung einer neuen Datei mit der Einstellung einer großen Revision setzt die Version des Dokuments nun ordnungsgemäß auf 1.0.
Der Veröffentlichungsdialog speichert nun ordnungsgemäß die Einstellung von “Echten Namen anzeigen” aus vorangegangenen Veröffentlichungen.
Die Dateivorschau zeigt nun den echten Namen des Autors an, wenn diese Option während der Veröffentlichung eingestellt war.
Das Importierungsmodul ermöglicht nun den Import einer überschreibenden Assets.txt-Datei.
Das Rückgängigmachen der Modifikation eines Terrainobjektes macht nun auch damit zusammenhängende Terrainveränderungen rückgängig.
Der Editor zeigt nun Dokumenttexte einer anderen Sprachversion an, falls für die aktive Sprachversion kein Text existiert.
Beim Kopieren eines Punktes mit benutzerdefinierten Modellen wird das Modell am eingefügten Punkt ordnungsgemäß angezeigt.
Es ist nicht länger möglich, mehrere Standardspielvarianten im Spielvariantendialog zu haben.
Die Symbolunterstützung für Attribut- und Variantendefinitionen wurde entfernt, da Battle.net diese nicht anzeigt.
Es wurde ein Fehler bezüglich ungültiger Kartengrenzen beim Erstellen von Karten der Größe 32×32 behoben.
Es wurde ein Fehler bezüglich schwacher Leistung im Terrain-Editor behoben, wenn Scroll-Leisten sichtbar waren.
Es wurde ein Fehler bezüglich Drag-and-Drop bei deaktivierter Verfolgung im Auslöser-Editor behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führte, wenn mehrere Einheitenformen zu viele Fähigkeiten hatten.
Es wurde ein Fehler bezüglich temporärer Veröffentlichungsnamen im Veröffentlichungsdialog behoben, wenn der Originalname noch überprüft wurde.
Es wurde ein Fehler mit dem Auslöser “Einheit manipuliert Inventar” behoben.
Zu starke Verzögerungen auf manchen Systemen bei der Speicherung von Dateien unter Verwendung der Option “Kleinere Dateien” und beim Veröffentlichen von gesperrten Dateien wurden behoben.
Fehler in der Vorschauansicht der Terrain-Editorpalette wurden behoben.
Leistungsprobleme im Terrain-Editor beim Modifizieren von Terrain mit vielen Straßenkacheln auf der Karte wurden behoben.
Die Anzeige der Variablen im Debug-Fenster für Auslöser wurde korrigiert.
Das generierte Skript für eingebaute Attributwerte, auf welche nicht ordnungsgemäß zugegriffen werden konnte, wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler in der Aktionsliste behoben, wenn eine Aktion in einem benutzerdefinierten Skript ohne aktivierte Unteransichten modifiziert wurde.
Das Laden der Kartenabhängigkeitsdaten wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der durch das Laden komplexer Datenbankdateien eine Trennung des Clients vom Battle.net verursachte.
Technische Probleme
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ausstöpseln von Kopfhörern dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem XP-Systeme mit aktivierten Unicode-Zeichen Spieler davon abhalten konnten, ein Mehrspielerspiel zu starten.
Lokalisierung
Der Anzeigetext der Soundoptionen für 5.1- und 7.1-Surroundsound wurde korrigiert.
Die Tooltips der Upgrades von Zerg-Fernkampfbodeneinheiten wurden präzisiert.
Editor
Kontextuelle Unstimmigkeiten sowie Beschreibungen von Editorelementen wurden korrigiert.
Überlappungen und abgeschnittene Texte im Benutzerinterface wurden korrigiert.
Die Übersetzungen im Editor werden auch zukünftig weiter überarbeitet werden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess.
Es wurden kleinere Fehler in der Kampagne, im Mehrspielermodus, im Editor und im Battle.net-Interface behoben.
Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu qui vous donnera une approche approfondie des mécaniques de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages dans le tumultueux secteur de Koprulu !
StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.2
Général
Les joueurs ne recevront plus les annonces de haut fait quand leur statut est défini comme “occupé”.
La notification apparaissant lorsqu’on tente de charger une partie sauvegardée ou une vidéo provenant d’une version précédente a été revue.
La quantité de points obtenus et perdus par les membres d’une équipe aléatoire a été ajustée pour refléter correctement la valeur des coéquipiers d’un joueur.
Modifications d’équilibrage
PROTOSS
Bâtiments
Les points de vie et de bouclier du Nexus ont été augmentés et passent de 750/750 à 1000/1000.
Disloqueur
Les dégâts de niveau 1 ont été augmentés et passent de 5 à 6 (contre Blindé : +4).
Les dégâts de niveau 2 ont été réduits et passent de 10 (contre Blindé : +15) à 8 (contre Blindé : +8).
Le bonus d’amélioration de la vitesse de Aubes de flux a été réduit et passe de 1,125 à 0,703.
TERRAN
Bâtiments
Le prérequis “Centre de commandement” nécessaire pour créer la Caserne a été remplacé par “Dépôt de ravitaillement”.
Les points de vie du Dépôt de ravitaillement ont été augmentés et passent de 350 à 400.
Médivac
L’accélération a été réduite et passe de 2,315 à 2,25.
La vitesse a été diminuée et passe de 2,75 à 2,5.
Faucheur
La construction d’une usine est désormais un prérequis pour la recherche de l’amélioration de vitesse des Nitro-propulseurs.
Thor
La barre d’énergie a été supprimée.
Le temps de recharge des canons d’attaque 250 mm est désormais de 50 secondes. La capacité peut être utilisée dès que la recherche de l’amélioration est terminée. Vous n’avez pas besoin d’attendre le temps de rechargement lors de la première utilisation.
ZERG
Bâtiments
Les points de vie de la Couveuse ont été augmentés et passent de 1250 à 1500.
Les points de vie du Terrier ont été augmentés et passent de 1800 à 2000.
Les points de vie du Bassin génétique ont été augmentés et passent de 750 à 1000.
Les points de vie de l’Aiguille ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Les points de vie de la Caverne d’ultralisks ont été augmentés et passent de 600 à 850.
Corrupteur
La barre d’énergie a été supprimée.
Le temps de recharge de Corruption est désormais de 45 secondes. Le temps de recharge est actif lorsque la recherche de l’amélioration est terminée. Vous devez attendre 45 secondes avant de pouvoir l’utiliser.
Infestateur
Croissance fongique empêche désormais la capacité “Transfert”.
Cafard
La portée a été augmentée de 3 à 4.
Correction de bugs
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de lancer le sort Répercussion sur les Drones de défense rapprochée.
Correction d’un problème qui faisait que le Phénix continuait à canaliser le Rayon à gravitons après la disparition de la cible.
Correction d’un problème qui faisait apparaître les Larves cachées derrière les œufs de Zergs.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de naviguer sur la page du mode solo ou de regarder des vidéos après avoir annulé le téléchargement de cartes lors de la phase de préparation.
Correction d’une désynchronisation qui pouvait survenir sur des cartes crées par les joueurs avec des dépendances de mod personnalisées.
StarCraft II: Wings of Liberty – Mise à jour 1.1.1
Corrections de bugs
Correction d’un problème qui augmentait involontairement la portée de l’attaque de zone de l’ultralisk contre les grandes cibles.
Correction d’un problème annulant automatiquement le rayon à gravitons du Phénix si le joueur l’utilise dès que l’énergie du Phénix atteint 50.
Correction d’un problème permettant d’ignorer le temps d’attente automatique à la fin de la collecte si l’ordre Rapporter le chargement est placé dans la file d’attente d’un ouvrier.
Correction d’un problème causant une image saccadée lorsque le joueur regarde des vidéos ou des sauvegardes d’anciennes parties.
Correction d’un problème empêchant certains utilisateurs de Mac de rejoindre correctement des parties.
StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.1.0
Général
Les configurations de raccourcis Standard (US) et Standard pour gauchers (US) sont désormais disponibles pour toutes les régions.
Une horloge en jeu a été ajoutée. Désormais, les joueurs peuvent voir à tout moment depuis combien de temps la mission ou le match en cours a commencé. Cette fonctionnalité peut être activée ou désactivée dans le menu Options du jeu.
Une nouvelle option de sauvegarde rapide est désormais disponible dans la campagne solo. Elle permet aux joueurs de sauvegarder rapidement leur progression en appuyant sur Ctrl + Q.
Un nouveau panneau Système a été ajouté. Désormais, en passant leur souris sur le bouton Menu (F10), dans le coin supérieur gauche de l’écran de jeu, les joueurs peuvent voir l’heure locale et le nombre d’images par seconde. Sur les ordinateurs portables, la qualité de la connexion sans fil et le niveau de la batterie sont également affichés.
La visibilité de l’attaquant obtenue à la mort d’une unité ne dissipe plus le brouillard de guerre. Les unités ainsi révélées ne sont pas ciblables.
(Mac uniquement) Les fichiers de données et les paramètres de StarCraft II ont été déplacés du dossier Documents au dossier Application Support.
Le jeu supporte désormais la technologie NVIDIA 3D Vision permettant de jouer à StarCraft II: Wings of Liberty en 3D sur votre ordinateur de bureau ou portable. Pour plus de détails, rendez-vous sur www.nvidia.fr/object/3d-vision-3d-games-fr.
Modifications d’équilibrage
PROTOSS
Zélote
Le temps de construction a été augmenté et passe de 33 à 38.
Le temps de recharge de la porte de transfert a été augmenté et passe de 23 à 28.
TERRAN
Cuirassé
Les dégâts terrestres ont été réduits et passent de 10 à 8.
Bunker
Le temps de construction a été augmenté et passe de 30 à 35.
Faucheur
Le temps de construction a été augmenté et passe de 40 à 45.
Char de siège
Les dégâts en mode Siège ont été modifiés et passent de 50 à 35 (+15 contre Blindé).
Le bonus d’amélioration des dégâts a été modifié et passe de +5 à +3 (+2 contre Blindé).
ZERG
Ultralisk
La capacité Bélier a été supprimée. Désormais, les ultralisks utilisent leur attaque normale contre les bâtiments.
Les dégâts ont été réduits et passent de 15 (+25 contre Blindé) à 15 (+20 contre Blindé).
Cartes
Oasis du désert
Des rochers destructibles ont été ajoutés pour que les extensions naturelles soient plus faciles à défendre.
La zone de la tour Xel’Naga au centre de la carte a été réduite.
Améliorations de l’éditeur de StarCraft II
Les types de prérequis suivants ont été ajoutés : Impair, Diviser, Mod et Multiplier.
Un champ “hasard” a été ajouté aux données d’effet.
Ajout du support du type de défilement du dialogue.
Ajout d’un déclencheur pour générer des dégâts à partir d’une unité.
Ajout d’une réponse à un évènement déclencheur pour donner la valeur modifiée par la propriété d’un joueur ou d’une unité.
Ajout d’un évènement déclencheur lorsqu’un effet se déclenche.
Nouvelles fonctions de l’éditeur de déclencheurs :
Sauvegarder la valeur de l’état des données de conversation (Action).
Charger la valeur de l’état des données de conversation (Action).
Joueurs dans l’équipe (affiche le groupe de joueurs associé à des équipes dans le salon de jeu).
Changements du propriétaire de l’unité (Évènement).
Précédent propriétaire de l’unité (affiche l’ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l’unité).
Nouveau propriétaire de l’unité (affiche l’ID du joueur affecté par les changements de propriétaire de l’unité).
Les propriétés d’expérience, de niveau et de Trésor d’une unité peuvent désormais être modifiées par des déclencheurs.
Les banques sauvegardent et restaurent désormais l’expérience, les capacités apprises et les objets.
La fenêtre de messagerie affiche désormais l’heure devant chaque message.
Un évènement d’acteur est désormais déclenché lorsqu’un missile ne peut pas atteindre sa cible.
Désormais, lorsque le joueur charge des documents contenant des dépendances spécifiques à Battle.net, il est invité à se connecter et à télécharger les données de dépendance.
Désormais, le jeu utilise automatiquement le mode mêlée par défaut pour les nouvelles cartes, sans nécessiter de génération manuelle. Cette modification n’affecte pas les cartes créées avant cette mise à jour.
Le type de carte Personnalisée n’est plus automatiquement inclus lorsque d’autres types sont définis.
Le taux maximum de recharge des points de vie a été augmenté pour les effets de soin.
Corrections de bugs
Battle.net
La fenêtre de discussion ne disparaît plus lorsque le joueur quitte une carte multijoueur ou une mission de la campagne.
Correction d’un problème causant la réception d’annonces par le joueur, même lorsque son statut était réglé sur « occupé ».
Parties personnalisées
Désormais, la race par défaut dans un salon de jeu est réglée sur Aléatoire.
Les joueurs peuvent maintenant configurer le salon pour des parties à 1 contre 5.
La fonctionnalité de recherche de cartes a été améliorée.
Désormais, les hôtes du salon reçoivent une annonce lorsqu’un joueur invité refuse leur invitation.
Les salons de jeu personnalisés gardent désormais en mémoire les modes de partie sélectionnés pour chaque catégorie.
Correction d’un problème modifiant automatiquement le format d’équipe en 5 contre 3 lors du choix de catégorie « personnalisée ».
Correction d’un problème empêchant l’affichage des cartes personnalisées dans l’écran d’aperçu des cartes.
Mécanique de jeu
Général
Si une unité est chargée dans un vaisseau de transport, les missiles la ciblant n’attaqueront plus les unités similaires présentes dans la zone.
Les bâtiments subissant des dégâts durant leur construction ne seront plus comptés en tant que bâtiments perdus.
Correction d’un problème permettant aux ouvriers attendant qu’une zone soit disponible à la construction de bloquer les unités essayant de quitter cette zone.
Correction d’un problème concernant la vérification de la portée de largage de l’inventaire.
Correction d’un problème qui permettait dans certains cas d’utiliser une commande n’apparaissant pas dans le panneau de commande.
Interface
Les infobulles des listes d’attente affichent maintenant des informations sur les constructions en cours.
Correction d’un problème faisant que le bouton « retour » ne renvoie pas toujours le joueur à l’écran des résultats.
Terran
Les marines formés dans plusieurs casernes préfèrent désormais une caserne avec réacteur à une caserne avec un laboratoire technique ou sans annexe.
Un VCS rentrera désormais dans le Centre de commandement le plus proche s’il y en a plusieurs à proximité.
Zerg
Désormais, le mucus se retire correctement lorsqu’une couveuse, une ruche ou un terrier contrôlé par l’IA est détruit.
Éditeur de StarCraft II
L’évènement « Le joueur quitte la partie » se déclenche désormais lorsque le joueur quitte, gagne ou perd la partie.
L’option de la barre de progression de l’écran de chargement fonctionne désormais avec les écrans de chargement de type Mêlée.
Désormais, « Tester le document » fonctionne correctement sur des cartes contenant des dépendances spécifiques à Battle.net.
La publication d’un nouveau fichier en utilisant le paramètre « Révision majeure » définit désormais correctement la version du document en 1.0.
La boîte de dialogue de publication garde désormais en mémoire le paramètre « Afficher le nom réel » d’une publication à l’autre.
Le panneau Aperçu de fichier affiche correctement le nom réel de l’auteur si cette option a été choisie lors de la publication.
Le module d’import permet désormais d’importer un fichier Assets.txt supplantant le précédent.
Désormais, annuler la modification d’un objet de terrain annule également les modifications de terrain associées.
Si aucun texte n’existe dans la langue sélectionnée, l’éditeur affiche désormais le texte du document dans une autre langue.
Copier des points avec modèles personnalisés affiche désormais correctement le modèle sur le point collé.
Il n’est plus possible d’avoir plusieurs variantes par défaut dans la boîte de dialogue des variantes de jeu.
L’icône de définition des attributs et des variantes a été supprimée, puisque ceux-ci n’apparaissent pas sur Battle.net
Correction d’un problème causant des limites de cartes invalides lors de la création de cartes de 32 sur 32.
Correction d’un problème diminuant les performances dans l’éditeur de terrain lorsque les barres de défilement sont visibles.
Correction de problèmes de glisser-déplacer dans l’éditeur de déclencheurs lorsque le pistage n’est pas activé.
Correction d’un problème causant un plantage si une unité à formes multiples possède trop de capacités.
Correction d’un problème lors duquel les noms temporaires de publication remplacent le nom original dans la boîte de dialogue de publication.
Correction d’un problème relatif au déclencheur « L’unité manipule l’objet ».
Correction de ralentissements excessifs sur certains systèmes lors de la sauvegarde de fichiers à l’aide de l’option Taille réduite, et lors de la publication de fichiers verrouillés.
Correction de l’affichage du panneau d’aperçu dans les palettes de l’éditeur de terrain.
Correction de problèmes de performance dans l’éditeur de terrain lors de la modification de terrain sur une carte comportant un grand nombre de tuiles de route.
Correction de l’affichage initial des variables dans la fenêtre de déboguage des déclencheurs.
Correction du script généré pour les valeurs d’attributs intégrées. Il n’empêche plus ces valeurs d’être accessibles.
Correction de la liste d’actions lors de la modification d’une action de script personnalisé sans que les sous-vues soient activées.
Correction des données de dépendance de la carte en cours de chargement.
Correction d’un problème causant une déconnexion de Battle.net lors du chargement de fichiers de banque complexes.
Problèmes techniques
Correction d’un problème pouvant bloquer le jeu lorsque les écouteurs sont débranchés.
Correction d’un problème empêchant des joueurs de lancer une partie multijoueur si les caractères Unicode sont activés sous Windows XP.
Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Generale
I giocatori non riceveranno più segnalazioni delle imprese finché il loro stato sarà impostato su “Occupato”.
I messaggi relativi al caricamento di salvataggi o replay da versioni precedenti sono stati chiariti.
Regolata la quantità di punti vinti e persi dai componenti di squadre casuali in modo da rispecchiare correttamente la forza dei compagni di un giocatore.
Modifiche di bilanciamento
PROTOSS
Strutture
I punti di vita e scudi del Nexus sono aumentati da 750/750 a 1000/1000.
Lancia del Vuoto
Danni di livello 1 aumentati da 5 a 6 (+4 contro corazzate).
Danni di livello 2 ridotti da 10 (+15 contro corazzate) a 8 (+8 contro corazzate).
Bonus di velocità del potenziamento Governali di flusso ridotto da 1,125 a 0,703.
TERRAN
Strutture
Il requisito per la Caserma cambia da Centro di comando a Deposito.
Punti vita del Deposito aumentati da 350 a 400.
Navetta medica
Accelerazione ridotta da 2,315 a 2,25.
Velocità ridotta da 2,75 a 2,5.
Mietitore
Il potenziamento Reattori dorsali ora ha la Fabbrica come requisito.
Thor
Rimossa la barra dell’energia.
Cannoni d’assalto da 250mm ora è un’abilità con tempo di recupero di 50 secondi. L’abilità inizia con il recupero disponibile (utilizzabile non appena il potenziamento viene ricercato).
ZERG
Strutture
Punti vita del Vivaio aumentati da 1250 a 1500.
Punti vita della Tana aumentati da 1800 a 2000.
Punti vita della Pozza germinale aumentati da 750 a 1000.
Punti vita del Pinnacolo aumentati da 600 a 850.
Punti vita della Caverna delle Ultralische aumentati da 600 a 850.
Corruttore
Rimossa la barra dell’energia.
Corruzione ora è un’abilità con tempo di recupero di 45 secondi. L’abilità inizia con il recupero scaduto (bisogna attendere un ciclo di 45 secondi prima di utilizzarla).
Infestatore
Crescita fungina ora impedisce Traslazione.
Blatta
Gittata aumentata da 3 a 4.
Correzione problemi
Corretto un problema che impediva di colpire i Droni di difesa puntuale con Contrappasso.
Corretto un problema che induceva la Fenice a continuare a usare Raggio gravitonico dopo che il bersaglio era morto.
Corretto un problema che nascondeva le Larve generate dietro le uova di zerg.
Corretto un problema che impediva di accadere alla pagina Giocatore singolo o di visualizzare i replay dopo aver annullato il download di mappe dalla coda.
Corretto un problema di desincronizzazione che poteva verificarsi su mappe create dagli utenti con dipendenze di mod personalizzate.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Correzione problemi
Corretto un problema di involontaria estensione dell’attacco lacerante dell’Ultralisca con i bersagli maggiori.
Corretto un problema di annullamento automatico del Raggio gravitonico, se veniva usato non appena l’energia della Fenice arrivava a 50.
Corretto un problema di accodamento dell’ordine di consegna del carico, che induceva i lavoratori a ignorare il normale ritardo al termine dell’estrazione.
Corretto un problema di visualizzazione a scatti dei replay o dei salvataggi più vecchi.
Corretto un problema che impediva la normale partecipazione alle partite di alcuni utenti Mac.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
Generale
Le configurazioni Standard (USA) e Standard per mancini (USA) dei tasti di scelta rapida ora sono disponibili in tutte le regioni.
Aggiunto un nuovo orologio di gioco. Ora i giocatori possono vedere istantaneamente da quanto tempo sono impegnati nella missione o nella partita in corso. La funzione si può abilitare o disabilitare dal menu delle opzioni di dinamica di gioco.
Aggiunta un’opzione di salvataggio rapido alla campagna per giocatore singolo. I giocatori ora possono salvare rapidamente i loro progressi di missione premendo Ctrl + Q.
Aggiunto un nuovo pannello di sistema. Ora è possibile visualizzare l’ora locale e il livello di FPS durante il gioco passando con il muouse sul pulsante Menu (F10) nell’angolo superiore sinistro della schermata principale. Sui portatili si può anche visualizzare la forza del segnale Wi-Fi e il livello della batteria.
La visuale ottenuta con la rivelazione a seguito della morte non dissipa più la nebbia di guerra. Non è possibile prendere di mira le unità rivelate in questo modo.
(Solo Mac) Spostati i file di dati di StarCraft II dalla cartella Documenti alla cartella Supporto applicazioni.
Aggiunto il supporto per NVIDIA 3D Vision. Per visualizzare StarCraft II: Wings of Liberty in 3D su computer fissi o portatili è necessario disporre di 3D Vision. Per ulteriori informazioni, visita www.nvidia.com/Starcraft3D
Modifiche di bilanciamento
PROTOSS
Zelota
Tempo di produzione aumentato da 33 a 38.
Recupero del Portale dimensionale aumentato da 23 a 28.
TERRAN
Incrociatore
Danni alle unità di terra ridotti da 10 a 8.
Bunker
Tempo di produzione aumentato da 30 a 35.
Mietitore
Tempo di produzione aumentato da 40 a 45.
Carro d’assedio
Danni in assetto Assedio cambiati da 50 a 35 (+15 contro corazzate).
Danni potenziati cambiati da +5 a +3 (+2 contro corazzate).
ZERG
Ultralisca
Rimossa l’abilità Ariete. L’Ultralisca userà l’attacco normale contro le strutture.
Danni ridotti da 15 (+25 contro corazzate) a 15 (+20 contro corazzate).
Mappe
Oasi desertica
Aggiunte rocce distruggibili per facilitare la protezione delle espansioni naturali.
La zona centrale con le torri Xel’Naga è stata ristretta.
Migliorie all’editor di StarCraft II
Aggiunti nuovi tipi di requisiti: dispari, dividi, mod, moltiplica.
Aggiunto un campo Probabilità ai dati dell’effetto.
Aggiunto il controllo per il tipo di comando a cursore nelle finestre di dialogo.
Aggiunto un attivatore per infliggere danni da un’unità.
Aggiunto un attivatore di reazione a un evento che restituisce la quantità di cambiamenti di giocatori o unità.
Aggiunto un attivatore per quando un effetto viene eseguito.
Nuove funzioni dell’editor di attivatori:
Salva valore stato conversazione dati (azione).
Carica valore stato conversazione dati (azione).
Giocatori in squadra (restituisce i gruppi di giocatori associati alle squadre nella lobby di gioco).
Cambio proprietario unità (evento).
Vecchio proprietario unità (restituisce l’ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
Nuovo proprietario unità (restituisce l’ID giocatore in risposta a Cambio proprietario unità).
Le proprietà dell’unità esperienza, livello e ricompensa possono ora essere modificate dagli attivatori.
I banchi ora salvano/ripristinano esperienza, abilità imparate e oggetti.
La finestra messaggi include ora un timestamp per ogni messaggio.
Un evento attore viene inviato quando un missile non può colpire il suo bersaglio.
Caricando progetti con dipendenze solo da Battle.net, verrà richiesto l’accesso per il download. Non verrà più visualizzato l’attuale messaggio d’errore.
Le varianti di gioco ora usano le varianti scontro predefinite per le nuove mappe, senza richiedere la generazione manuale. Questo non si applica alle mappe create prima di questa patch.
La variante di gioco personalizzata non è più inclusa automaticamente durante la definizione di altre varianti non predefinite.
Aumentata la velocità massima di ricarica vitale per gli effetti di cura.
Correzione problemi
Battle.net
Le finestre di chat non spariscono più all’uscita da una mappa multigiocatore o da una missione della campagna.
Corretto un problema che faceva ricevere notifiche anche quando lo stato dei giocatori era impostato su occupato.
Partite amichevoli
La razza predefinita in una lobby di partita ora è correttamente impostata su Casuale.
I giocatori ora possono configurare la lobby per partite 1v5.
Migliorata la funzione di ricerca delle mappe.
Gli host delle lobby ora riceveranno una notifica quando un giocatore rifiuta un invito.
Le lobby delle partite amichevoli terranno in memoria la modalità scelta per ogni categoria.
Corretto un problema che impostava le squadre predefinite su 5v3 cambiando la categoria in “Personalizzata”.
Corretto un problema che impediva di riportare correttamente le mappe personalizzate sulla schermata di anteprima della mappa.
Dinamica di gioco
Generale
Se un’unità sale a bordo di un trasporto, i colpi diretti contro di essa non prenderanno più di mira le unità simili nella zona.
Le strutture danneggiate durante la costruzione non verranno più conteggiate fra quelle perse.
Corretto un problema che portava i lavoratori in attesa dello sgombero di una zona a bloccare le unità che tentavano di uscirne.
Corretto un problema che consentiva di lasciare gli oggetti in inventario troppo lontano dall’unità
Corretto un problema che, in certi casi, consentiva di impartire un ordine che non compariva nella scheda comandi.
Interfaccia
I tooltip di coda ora mostrano informazioni sull’elemento in produzione.
Corretto un problema che talvolta impediva al pulsante Indietro di riportare correttamente i giocatori alla schermata punteggi.
Terran
I Marine addestrati in più Caserme ora preferiranno quelle con Reattore a quelle con Modulo tecnologico o senza ampliamenti.
Gli SCV ora salgono a bordo del Centro di comando più vicino nel caso ce ne siano diversi a portata.
Zerg
Il biostrato ora decade correttamente quando vengono distrutti Vivai, Tane o Alveari controllati dall’IA.
Editor di StarCraft II
L’evento Giocatore lascia la partita ora scatta quando un giocatore abbandona o quando risulta sconfitto/vittorioso.
L’opzione barra di progresso della schermata di caricamento ora funziona con la schermata di caricamento di tipo Scontro.
Testa progetto ora funziona correttamente con le mappe con dipendenze solo da Battle.net.
Pubblicare un nuovo file usando revisione maggiore imposterà la versione su 1.0.
Il pannello anteprima file ora mostra il vero nome dell’autore, se l’opzione è stata attivata durante la pubblicazione.
Il pannello di anteprima del file ora mostra il vero nome dell’autore se l’opzione è stata impostata durante la pubblicazione.
Il modulo Importa permette ora di importare un file Assets.txt con priorità.
Annullare la modifica di un oggetto di terreno annullerà anche le modifiche al terreno associate.
L’editor mostrerà il testo di un’altra lingua, se non ci sono testi per la lingua attiva.
La copia di punti con modelli personalizzati mostrerà correttamente il modello sul punto incollato.
Non è più possibile avere varianti predefinite multiple nella finestra di dialogo Varianti di gioco.
Rimosso il supporto alle icone per attributi e definizioni delle varianti, in quanto Battle.net non le visualizza.
Corretti i problemi di margini non validi durante la creazione di mappe 32×32.
Corretti i problemi di prestazioni basse nell’editor di terreni quando le barre di scorrimento sono visibili.
Corretti i problemi di trascina e lascia nell’editor di attivatori quando il tracciamento è disabilitato.
Corretto un problema che poteva causare un crash se diversi tipi di unità avevano troppe abilità.
Corretto un problema con i nomi di pubblicazione temporanei che continuano a visualizzare il nome originale nella finestra di dialogo Pubblica.
Corretto un problema con l’attivatore Unità manipola inventario.
Corretti gli eccessivi ritardi su alcuni sistemi durante il salvataggio di file con l’opzione File più piccoli, e anche durante la pubblicazione di file bloccati.
Corretto il pannello di anteprima nelle tavolozze dell’editor di terreni.
Corretti i problemi di prestazioni basse nell’editor di terreni durante la modifica di terreni con molte tessere di strada.
Corretta la visualizzazione iniziale di variabili nella finestra di debug attivatori.
Corretto lo script generato per i valori attributo predefiniti, che non venivano richiamati correttamente.
Corretto l’elenco di azioni durante la modifica di uno script personalizzato senza la vista secondaria attivata.
Corretto il caricamento dei dati dipendenze delle mappe.
Corretto un problema di disconnessione del client da Battle.net provocato dal caricamento di file di banchi complessi.
Problemi tecnici
Corretto un problema che poteva causare il blocco del gioco quando venivano scollegate le cuffie.
Corretto un problema che poteva impedire di avviare una partita multigiocatore sui sistemi Windows XP che operavano con i caratteri Unicode abilitati.
Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.2
Общее
Игроки теперь не будут получать всплывающие уведомления при получении достижений, если у них установлен статус «Не беспокоить».
Сообщения при попытке запустить сохраненную игру или при просмотре повторов, сделанных в предыдущей версии игры, были отредактированы.
Внесены некоторые изменения в систему, по которой начисляются и отнимаются очки рейтинга в случайным образом подобранных командах. Теперь распределение очков более точно отражает уровень игры каждого участника.
Баланс сил
ПРОТОССЫ
Строения
Нексус: запас прочности и энергия щитов увеличены с 750/750 до 1000/1000.
Излучатель Пустоты
Урон неразогретым орудием (1-ая стадия) увеличен с 5 до 6 (+4 по бронированным единицам).
Урон разогретым орудием (2-ая стадия) уменьшен с 10 (+15 по бронированным единицам) до 8 (+8 по бронированным единицам).
Бонус к скорости от улучшения «Поточные турбины» уменьшен с 1,125 до 0,703.
ТЕРРАНЫ
Строения
Для постройки казарм теперь требуется хранилище и не требуется командный центр.
Запас прочности хранилища увеличен с 350 до 400.
Медэвак
Ускорение уменьшено с 2,315 до 2,25.
Скорость уменьшена с 2,75 до 2,5.
Головорез
Для разработки «Нитроускорители» теперь требуется завод.
«Тор»
Удалена панель с показателем энергии.
250-мм орудие больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у способности есть время восстановления, равное 50 сек. Орудия можно использовать сразу после разработки улучшения.
ЗЕРГИ
Строения
Инкубатор: запас здоровья увеличен с 1250 до 1500.
Логово: запас здоровья увеличен с 1800 до 2000.
Омут рождения: запас здоровья увеличен с 750 до 1000.
Шпиль: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
Пещера ультралисков: запас здоровья увеличен с 600 до 850.
Губитель
Удалена панель с показателем энергии.
Способность «Порча» больше не требует затрат энергии на использование, но теперь у нее есть время восстановления, равное 45 сек. Мутировавшие губители могут использовать «Порчу» только после того, как пройдет время восстановления.
Заразитель
Теперь пораженная микозом цель не может использовать способность «Скачок».
Таракан
Дальность атаки увеличена с 3 до 4.
Внесенные исправления
Исправлена ошибка, по причине которой игроки не могли использовать способность «Противодействие» против модулей точечной обороны.
Исправлена ошибка, по причине которой феникс продолжал поддерживать гравитонный луч даже после уничтожения цели.
Исправлена ошибка, по причине которой новые личинки не были видны за коконами зергов.
Исправлена неполадка, по причине которой игроки не могли перейти на страницу одиночной игры или посмотреть повтор, если загрузка карт была отменена.
Исправлена ошибка синхронизации, возникавшая на пользовательских картах, содержащих модификации.
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.1
Внесенные исправления
Исправлена неполадка с некорректным увеличением радиуса атаки ультралиска по области при нападении на крупные цели.
Ранее способность феникса «Гравитонный луч» автоматически отменялась, если она использовалась сразу после накопления фениксом 50 ед. энергии. Это было исправлено.
Ранее при установке в очередь приказа «Выгрузить ресурсы» рабочий игнорировал встроенную задержку после окончания добычи ресурсов. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводившая к «запинкам» в работе игры при просмотре старых повторов или загрузке старых сохраненных игр.
Исправлена ошибка подключения к игре, возникавшая у некоторых пользователей Mac.
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.1.0
Общее
Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II.
В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru
Баланс сил
ПРОТОССЫ
Зилот
Время вызова увеличено с 33 до 38.
Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
ТЕРРАНЫ
Крейсер
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
ЗЕРГИ
Ультралиск
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
Карты
Оазис
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
Улучшения редактора карт StarCraft II
Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
Новые функции редактора триггеров:
Сохранить значение состояния диалога (действие).
Загрузить значение состояния диалога (действие).
Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
Владелец единицы меняется (событие).
Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.
Внесенные исправления
Battle.net
Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.
Своя игра
По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
Усовершенствована функция поиска карт.
Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.
Игровой процесс
Общие изменения
Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.
Интерфейс
В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено.
Терраны
Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
Зерги
Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.
Редактор StarCraft II
Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
Ранее при создании карты размером 32×32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.
Технические неполадки
Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.
Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź nową stronę StarCraft II. Zapoznaj się również z naszym przewodnikiem po grze, by zgłębić tajniki strategii Starcrafta II. Życzymy wam jak najbarwniejszych podróży po ogarniętym wojną Sektorze Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
Ogólne
Gracze nie będą otrzymywać powiadomień o osiągnięciach, gdy mają status “zajęty”.
Opisy, wyświetlane przy próbie wczytania zapisanej gry, lub powtórki z poprzedniej wersji zostały uproszczone.
Poprawiono ilość otrzymywanych i traconych punktów przez losowych członków drużyn, aby poprawnie oddawać siłę danego gracza.
Zmiany w balansie
PROTOSI
Budowle
Punkty życia i tarcz Nexusa zostały zwiększone z 750/750 do 1000/1000.
Promień otchłani
Obrażenia na poziomie 1. zostały zwiększone z 5 do 6 (+4 przeciw opancerzonym).
Obrażenie na poziomie 2. zostały zmniejszone z 10 (+15 przeciw opancerzonym) do 8 (+8 przeciw opancerzonym).
Bonus szybkości z ulepszenia Wirniki strumieniowe został zmniejszony z 1.125 do 0.703.
TERRANIE
Budowle
Budowle wymagane do zbudowania koszar zostały zmienione. Zamiast centrum dowodzenia wymagany jest magazyn.
Punkty życia magazynów zostały zwiększone z 350 do 400.
Prom ewakuacyjny
Przyspieszenie zmniejszone z 2.315 do 2.25.
Szybkość zmniejszona z 2.75 do 2.5.
Kosiarz
Ulepszenie szybkości Wtrysk nitro wymaga teraz fabryki.
Thor
Usunięto pasek energii.
Umiejętność Działka uderzeniowe 250 mm ma teraz czas odnowienia, który wynosi 50 sekund. Umiejętność jest gotowa do użycia już na początku (można jej użyć zaraz po opracowaniu ulepszenia).
ZERGI
Budowle
Punkty życia wylęgarni zostały zwiększone z 1250 do 1500.
Punkty życia leża zostały zwiększone z 1800 do 2000.
Punkty życia niecki rozrodczej zostały zwiększone z 750 do 1000.
Punkty życia iglicy zostały zwiększone z 600 do 850.
Punkty życia pieczary ultralisków zostały zwiększone z 600 do 850.
Skaziciel
Usunięto pasek energii.
Umiejętność Skażenie ma teraz czas odnowienia, który wynosi 45 sekund. Umiejętność nie jest gotowa do użycia od samego początku (trzeba odczekać 45 sekund, aby użyć jej po raz pierwszy).
Infektor
Przyrost grzybni uniemożliwia użycie Mignięcia.
Karakan
Zasięg został zwiększony z 3 do 4.
Poprawione błędy
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli użyć umiejętności Sprzężenie zwrotne na Robotach obrony punktowej.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że feniks kontynuował używanie umiejętności Wiązka grawitonowa po śmierci celu.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że larwy rodziły się ukryte za jajami zergów i tam pozostawały.
Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli przejść do strony jednego gracza lub oglądać powtórek po anulowaniu pobierania mapy i usunięciu jej z kolejki.
Naprawiono desynchronizację, która pojawiała się na mapach użytkowników z własnymi zależnościami modyfikacji.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Poprawione błędy
Poprawiono błąd, w którym zasięg rozdzierania Ultraliska był nienaturalnie powiększany przez duże cele.
Poprawiono błąd, w którym wiązka grawitonowa Feniksa była automatycznie anulowana gdy użyłeś jej zaraz po zgromadzeniu 50 punktów energii.
Poprawiono błąd, w którym skolejkowanie Zwróć ładunek u zbieracza powodowało zignorowanie wbudowanego opóźnienia po zakończeniu zbierania.
Poprawiono błąd, w którym gracze oglądający starsze powtórki lub zapisane gry doświadczają zacięć.
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy Mac nie mogli poprawnie dołączyć do gier.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.0
Ogólne
Profile skrótów klawiszowych Standard US i Standard US dla leworęcznych są teraz dostępne we wszystkich regionach.
Dodano wewnętrzny zegar w grze. Gracze mogą łatwo sprawdzić ile czasu trwa aktualna misja lub mecz. Opcję tą można włączyć lub wyłączyć w menu opcji rozgrywki.
Dodano opcję Szybkiego Zapisu w misjach kampanii dla jednego gracza. Aby szybko zapisać postępy, gracze mogą użyć kombinacji Ctrl + Q.
Dodano nowy panel systemowy. Gracze mogą sprawdzić czas lokalny oraz liczbę FPS najeżdżając na przycisk Menu (F10) znajdujący się w lewym-górnym rogu ekranu. Użytkownicy grający na komputerach przenośnych sprawdzą tam również siłę sygnału Wi-Fi i poziom naładowania baterii.
To, co widzisz po zniszczeniu jednostki nie odkrywa już Mgły Wojny. Nie można wycelować w jednostki tak odkryte.
(Mac) Przeniesiono pliki danych i ustawień z folderu Dokumenty (Documents) do folderu Wsparcie Aplikacji (Application Support).
Dodano obsługę NVIDIA 3D Vision. Aby zagrać w StarCraft II: Wings of Liberty w trybie 3D na twoim komputerze, musisz posiadać 3D Vision. Więcej informacji znajdziesz na www.nvidia.com/Starcraft3D
Zmiany w balansie
PROTOSI
Zelota
Czas przywołania został zwiększony z 33 do 38.
Odnowienie Wrót przesyłowych zostało zwiększone z 23 do 28.
TERRANIE
Krążownik
Obrażenia przeciw jednostkom naziemnym zostały zmniejszone z 10 do 8.
Bunkier
Czas budowy został zwiększony z 30 do 35.
Kosiarz
Czas budowy został zwiększony z 40 do 45.
Czołg oblężniczy
Obrażenia zadawane w trybie oblężniczym zostały zmienione z 50 do 35 (+15 przeciw opancerzonym).
Ulepszenie obrażeń zostało zmienione z +5 do +3 (+2 przeciw opancerzonym).
ZERGI
Ultralisk
Usunięto umiejętność Atak głową. Ultralisk będzie używał normalnego ataku przeciw budynkom.
Obrażenia zostały zmniejszone z 15 (+25 przeciw opancerzonym) do 15 (+20 przeciw opancerzonym).
Mapy
Pustynna oaza
Dodano zniszczalne skały, aby łatwiej było bronić naturalnych miejsc rozbudowy.
Obszar odsłaniany przez centralną wieżę Xel’Naga został ograniczony.
Zmiany w edytorze StarCraft II
Dodano nowe typy wymagań: nieparzyste, dzielenie, moduł, mnożenie.
Dodano pole szansy do danych efektu.
Dodano wsparcie do typu kontroli dialogu Suwak.
Dodano wyzwalacz do zadawania obrażeń od jednostki.
Dodano odpowiedź wyzwalaczem, która zwraca ilość zmian właściwości jednostki lub gracza.
Dodano wyzwalacz, gdy efekt się dzieje.
Nowe funkcje edytora wyzwalaczy:
Wartość stanu konwersacji podczas zapisywania gry (akcja).
Wartość stanu konwersacji podczas wczytywania gry (akcja).
Gracze w drużynie (zwraca Grupy Graczy powiązane w drużynami określonymi w poczekalni).
Zmiana właściciela jednostki (zdarzenie).
Poprzedni właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
Nowy właściciel jednostki (zwraca ID gracza w odpowiedzi na Zmianę właściciela jednostki).
PD, Poziom, i Nagroda z właściwości jednostek mogą być teraz modyfikowane przez wyzwalacze.
Banki zapisują/wczytują PD, zdobyte umiejętności i przedmioty.
Okno wiadomości zawiera teraz informacje o czasie każdej wiadomości.
Wydarzenie aktora jest wysyłane, gdy rakieta nie może trafić celu.
Podczas wczytywania dokumentów z ograniczonymi jedynie do Battle.net zależnościami, nie nastąpi przerwanie wczytywanie, zostaniesz natomiast poproszony o zalogowanie się i pobranie danych zależności.
Warianty gier automatycznie wybierają podstawowe ustawienia starcia na nowych mapach, bez potrzeby ręcznego ustawiania. Nie będzie to działało na mapach utworzonych przed tym uaktualnieniem.
Wariant gry dowolnej nie jest już automatycznie dodawany gdy, inne, niestandardowe warianty zostały ustawione.
Zwiększono maksymalną możliwą regenerację zdrowia dla efektów leczenia.
Poprawione błędy
Battle.net
Okno rozmowy nie znika, gdy opuszczasz mapę w rozgrywce wieloosobowej lub misję w kampanii.
Poprawiono błąd w którym gracze otrzymywali powiadomienia pomimo ustawienia statusu na “zajęty”.
Gry dowolne
Domyślna rasa w poczekalni automatycznie ustawiona jest na losową.
Gracze mogą teraz skonfigurować ustawienia meczy 1na5.
Poprawiono wyszukiwanie map.
Host poczekalni będzie otrzymywał powiadomienie, gdy gracz odrzuci zaproszenie.
Poczekalnie gier dowolnych będą pamiętały tryby gry wybrane w danej kategorii.
Poprawiono błąd, w którym zmiana kategorii na “dowolną” ustawia drużyny na 5na3.
Poprawiono błąd, w którym nie można było zaraportować map z ekranu podglądu.
Rozgrywka
Ogólne
Jeśli jednostka zostanie załadowana do transportowca, pociski, które zostały wystrzelone w jej kierunku nie zmienią celu na podobne jednostki w pobliżu.
Budynki niszczone podczas wznoszenia nie będą się już liczyć do utraconych struktur.
Poprawiono błąd, w którym budowniczy czekający na oczyszczenie miejsca pod budowę mogą zablokować jednostki opuszczające to miejsce.
Poprawiono błąd ze sprawdzaniem zasięgu wyrzucenia z inwentarza.
Poprawiono błąd pozwalający w pewnych przypadkach na wydanie polecenia, które nie znajdowało się na karcie komend.
Interfejs
Tooltipy w kolejkach wyświetlają informacje na temat tego, co jest aktualnie tworzone.
Poprawiono błąd, w którym przycisk “Wstecz” nie zawsze poprawnie kierował graczy do ekranu z wynikami.
Terranie
Marines szkoleni w kilku koszarach, w pierwszej kolejności będą szkoleni w koszarach z reaktorem, a następnie w tych z laboratorium technologicznym lub bez żadnej dobudówki.
ERK zostaną załadowane do najbliższego centrum dowodzenia, jeśli kilka jest w ich zasięgu.
Zergi
Biomasa cofa się poprawnie po zniszczeniu kontrolowanej przez SI wylęgarni, leża lub ula.
Edytor StarCraft II
Wydarzenie Gracz opuszcza grę uruchamiane jest, gdy gracz wyjdzie z gry lub zostanie pokonany/ wygrywa.
Opcja paska wczytywania działa z ekranem wczytywanie typu Starcie.
Testuj mapę działa poprawnie z mapami, które mają tylko zależności z Battle.net.
Publikacja nowego pliku jako Dużej zmiany poprawnie ustawi wersję dokumentu na 1.0.
Okno publikacji poprawnie zapamiętuje opcję Pokaż prawdziwe imię z poprzedniej publikacji.
Panel podglądu pliku wyświetla teraz rzeczywiste imię autora, jeśli ta opcja została wybrana podczas publikacji.
Moduł importu pozwoli teraz na import nadpisanego pliku Assets.txt.
Cofnięcie modyfikacji obiektu terenu cofnie teraz również powiązane modyfikacje terenu.
Edytor będzie wyświetlał teksty mapy w innym języku, jeśli nie ma tekstów dla danej wersji językowej.
Kopiowanie punktów z własnymi modelami będzie poprawnie wyświetlać model w nowym punkcie.
Nie można już mieć wielu wariantów domyślnych w oknie Warianty gry.
Usunięto wsparcie dla ikon atrybutów i definicji wariantów. Battle.net ich nie wyświetla.
Poprawiono błąd nieprawidłowych granic mapy podczas tworzenia map 32×32.
Poprawiono błąd niskiej wydajności edytora, gdy wyświetlane są paski przewijania.
Poprawiono błąd z przeciągnij-i-upuść w Edytorze wyzwalaczy, gdy śledzenie nie jest aktywne.
Poprawiono błąd, który mógł spowodowć nieprawidłowe wyłączenie się gry, jeśli wiele form jednostek miało za dużo umiejętności.
Poprawiono błąd, w którym tymczasowe nazwy publikacji w oknie Publikacji nadal weryfikowały oryginalną nazwę.
Poprawiono błąd wyzwalacza Jednostka manipuluje przedmiotem.
Poprawiono znaczne opóźnienia, które występowały na niektórych systemach podczas zapisu plików z opcją Mniejsze pliki, oraz podczas publikacji Zablokowanych plików.
Poprawiono panel podglądu w paletach Edytora terenu.
Poprawiono problem z wydajnością w Edytorze terenu podczas modyfikacji terenu z wieloma kawałkami drogi na mapie.
Poprawiono początkowe wyświetlanie zmiennych w Oknie debugowania wyzwalacza.
Poprawiono wygenerowany skrypt dla wbudowanych wartości atrybutów. Uniemożliwiał on poprawny dostęp do nich.
Poprawiono listę akcji podczas modyfikacji Własnego skryptu bez włączonych podglądów.
Poprawiono wczytywanie danych zależności mapy.
Poprawiono błąd, w którym wczytanie złożonych plików banków powodowało odłączenie się od Battle.net.
Problemy techniczne
Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry po odłączeniu słuchawek.
Poprawiono błąd, w którym system operacyjny XP z włączonymi znakami Unicode mógł uniemożliwić graczowi rozpoczęcie gry wieloosobowej.
스타크래프트 II 공식 웹사이트에서 새 소식을 살펴보고 커뮤니티 활동을 경험해보세요. 스타크래프트 II의 게임플레이를 이해하기 쉽게 설명해주는 초보자 가이드도 여러분의 방문을 기다립니다. 새로운 전투가 시작된 코프룰루 구역에서 여행을 시작하신 모든 분께 행운이 따르길 빕니다!
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.2
일반
“다른 용무 중”인 플레이어는 업적 알림을 받지 않습니다.
이전 버전에서 저장된 게임 또는 이전 버전의 다시 보기를 불러올 때 나타나는 메시지가 명확하게 변경되었습니다.
팀 구성원의 실력을 알맞게 반영하기 위해 무작위 팀 구성원이 획득하거나 잃는 점수를 조정하였습니다.
밸런스
프로토스
건물
연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
공허 포격기
1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.
테란
건물
병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.
보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.
의료선
가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.
속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.
사신
니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.
토르
에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음 1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.
저그
건물
부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.
번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.
산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.
둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
타락귀
에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을 사용할 수 있습니다.
감염충
진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.
바퀴
사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.
버그 수정
국지 방어기에 환류 능력을 사용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
불사조가 죽은 대상에게 중력자 광선을 계속 유지시키던 문제가 수정되었습니다.
저그 애벌레가 생성된 후 알 뒤에 숨겨질 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
지도 내려받기를 취소한 후 싱글플레이어 화면으로 이동하지 못하거나 다시 보기를 볼 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 형식의 모드 의존 관계를 쓰는 사용자 제작 지도에서 발생할 수 있었던 동기화 끊김 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.1
버그 수정
크기가 큰 대상을 공격할 때 울트라리스크의 베기 공격 범위가 의도치않게 넓었던 문제가 수정되었습니다.
불사조 에너지가 50이 되었을 때 중력자 광선을 사용하면 중력자 광선이 자동 취소되었던 문제가 수정되었습니다.
일꾼에게 자원 반환을 예약 지시하면 자원 채취를 끝낸 후 주어지는 기본 지연 시간을 무시했던 문제가 수정되었습니다.
이전 버전의 다시 보기 또는 이전 버전에서 저장된 게임을 플레이할 때 발생했던 끊김 현상이 수정되었습니다.
일부 Mac 사용자가 게임에 정상적으로 참여할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.1.0
일반
미국 표준, 미국 표준 (왼손잡이용) 단축키 설정을 전 언어에서 지원합니다.
“게임 시간 경과 표시” 기능이 새로 추가되었습니다. 이제 임무나 경기를 얼마나 진행했는지 바로 알 수 있습니다. 게임플레이 옵션에서 설정할 수 있습니다.
싱글플레이어 캠페인에서 “빠른 저장” 옵션을 사용할 수 있습니다. Ctrl+Q 키를 누르면 진행 중인 임무를 빠르게 저장할 수 있습니다.
시스템 정보창이 추가되었습니다. 게임 화면 왼쪽 상단 메뉴 (F10) 버튼에 마우스를 가져가면 시간 및 초당 프레임수(FPS)가 나타납니다. 노트북 컴퓨터는 와이파이 신호 강도와 전지 충전 상태가 표시됩니다.
유닛이 죽을 때 밝혀지는 시야로 전장의 안개가 걷히지 않으며, 이를 이용해서 적 유닛을 대상 지정할 수 없습니다.
(Mac) 스타크래프트 II 데이터 파일과 설정 파일 경로가 도큐멘트 폴더에서 Application Support 폴더로 변경되었습니다.
NVIDIA 3D Vision을 지원합니다. 3D Vision이 있으면 스타크래프트 II: 자유의 날개를 데스크톱이나 노트북에서 3D로 경험할 수 있습니다. NVIDIA 공식 웹사이트에서 더 자세한 내용을 확인해보세요.
밸런스 조정
프로토스
광전사
소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다.
차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다.
테란
전투순양함
지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다.
벙커
건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다.
사신
훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다.
공성 전차
공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다.
업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다.
저그
울트라리스크
돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.
지도
사막 오아시스
앞마당 확장 기지를 쉽게 방어할 수 있도록 파괴 가능한 바위가 추가되었습니다.
중앙 젤나가 감시탑 지역이 좁아졌습니다.
스타크래프트 II 편집기 개선 사항
홀수, 나누기, 모듈로, 곱하기의 새로운 요구 사항 유형이 추가되었습니다.
효과 데이터에 확률 필드가 추가되었습니다.
대화 상자 조작 유형으로 슬라이더 형식을 지원합니다.
유닛에서 피해를 주는 트리거가 추가되었습니다.
플레이어 또는 유닛 속성이 변경된 양을 알려주는 트리거 이벤트 반응이 추가되었습니다.
효과 실행 시 트리거 이벤트가 추가되었습니다.
트리거 편집기 함수가 새로 추가되었습니다.
데이터 대화 상태 값 저장 (행동)
데이터 대화 상태 값 불러오기 (행동)
팀의 플레이어 (게임 대기실의 팀과 관계된 플레이어 그룹을 반환합니다.)
유닛 소유자 변경 (이벤트)
이전 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
새 유닛 소유자 (유닛 소유자 변경에 응답하여 플레이어 ID를 반환합니다.)
경험치, 레벨, 상품 유닛 속성을 트리거로 수정할 수 있습니다.
저장소에 경험치, 배운 능력, 아이템을 저장하고 복구할 수 있습니다.
메시지 창에 나타나는 메시지에 시간이 표시됩니다.
미사일이 대상에 적중하지 않으면 행위자 이벤트가 전송됩니다.
의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 문서를 불러올 때 불러오기가 실패하지 않으며, 접속 후 의존 관계 데이터를 다운로드하도록 진행됩니다.
새로운 지도를 만들면 수동으로 설정하는 과정을 거치지 않고도 게임 변경 형태가 기본 섬멸전 변경 형태로 자동 설정됩니다. 패치 전에 만든 지도는 이 기능이 적용되지 않습니다.
기본 변경 형태가 아닌 변경 형태가 정의되었을 때 사용자 지정 게임 변경 형태가 자동으로 포함되지 않습니다.
치료 효과의 최대 생존력 재충전 속도가 증가하였습니다.
버그 수정
Battle.net
멀티플레이어 지도나 캠페인 임무를 종료했을 때 대화창이 사라지지 않습니다.
다른 용무 중으로 상태를 설정했을 때 알림 메시지를 받을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
사용자 지정 게임
게임 로비에서 기본 종족이 무작위 종족으로 설정됩니다.
대기실에서 1대5 경기를 구성할 수 있습니다.
지도 검색 기능이 개선되었습니다.
대기실 방장이 초대한 플레이어가 초대를 거절하면 알림 메시지가 전송됩니다.
사용자 지정 게임 대기실에서 범주와 선택된 게임 모드가 정상적으로 기억됩니다.
“사용자 지정”으로 범주를 변경하면 기본 팀이 5대3으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
지도 미리 보기 화면에 사용자 지정 지도가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
게임플레이
일반
미사일이 쫓던 유닛이 수송기에 실렸을 때 미사일의 대상이 근처의 동일 유형 유닛으로 바뀌지 않습니다.
건설 중 피해를 받은 구조물이 손실된 구조물로 계산되지 않습니다.
건설 지역이 비기를 기다리는 일꾼이 건설 지역을 나가려는 유닛을 막을 수 있던 문제가 수정되었습니다.
가방 떨어뜨리기 범위 확인에 관련된 문제가 수정되었습니다.
특정 상황에서 명령 창에 나타나지 않은 명령을 내릴 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
인터페이스
대기열 툴팁에 진행 중인 작업 정보가 표시됩니다.
뒤로 버튼을 눌렀을 때 가끔 점수 화면으로 가지 않던 문제가 수정되었습니다.
테란
병영이 두 개 이상일 때 해병을 훈련시키면, 반응로가 부착된 병영이 기술실이 부착된 병영이나 부속건물이 없는 병영보다 먼저 선택됩니다.
사령부가 둘 이상일 때 사령부에 건설로봇을 들이면 가장 가까운 사령부에 들어갑니다.
저그
인공지능이 조종하는 부화장, 번식지, 군락이 파괴되었을 때 점막이 정상적으로 수축합니다.
스타크래프트 II 편집기
플레이어가 승리하거나 패배하여 게임을 떠날 때 플레이어가 게임에서 나감 이벤트가 발동합니다.
섬멸전 불러오기 화면 유형을 사용할 때 불러오기 화면 진행률 표시줄 옵션이 동작합니다.
의존 관계가 Battle.net으로만 설정된 지도에서 문서 시험이 정상적으로 동작합니다.
중요한 변경 사항으로 게시하는 새 파일의 문서 버전이 1.0으로 맞게 설정됩니다.
게시 대화 상자가 전 게시물에서 가져온 실명 표시 설정을 정상적으로 기억합니다.
게시 중 옵션이 켜져 있으면 파일 미리 보기 창에 제작자의 실명이 표시됩니다.
가져오기 모듈에서 Assets.txt 파일의 덮어쓰기 가져오기를 허용합니다.
지형 개체를 수정한 후 실행 취소하면 관련된 지형 변경 사항도 모두 실행 취소됩니다.
기본 언어의 텍스트가 없을 때 편집기에서 다른 언어의 문서 텍스트를 표시합니다.
사용자 지정 모델과 함께 지점을 복사했을 때 붙여 넣은 지점에서 모델이 정상적으로 표시됩니다.
게임 변경 형태 대화 상자에서 두 개 이상의 기본 변경 형태를 둘 수 없습니다.
Battle.net에서 특성 및 변경 형태 정의의 아이콘을 표시하지 않아 이에 대한 아이콘 지원 기능이 제거되었습니다.
32×32 크기 지도를 제작할 때 유효하지 않은 지도 경계 문제가 수정되었습니다.
스크롤 막대가 나타날 때 지형 편집기의 속도가 느려지는 문제가 수정되었습니다.
추적 기능이 활성화되어 있지 않았을 때 트리거 편집기에서 문제가 있었던 끌어서 놓기 기능이 수정되었습니다.
다수 유닛 형태에 능력이 너무 많으면 비정상 종료가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
게시 대화 상자에서 임시 게시 이름이 원래 이름을 확인하는 문제가 수정되었습니다.
유닛의 아이템 조작 관련 트리거 문제가 수정되었습니다.
작은 파일 옵션을 사용하여 파일을 저장할 때, 그리고 잠김 설정된 파일을 게시할 때 일부 시스템에서 과도한 지연 현상이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
지형 편집기 팔레트의 미리 보기 창 표시 문제가 수정되었습니다.
지도 상에서 다수의 도로 타일이 있는 지형을 수정할 때 지형 편집기가 느려지던 문제가 수정되었습니다.
트리거 디버그 창에 변수의 첫 표시 문제가 수정되었습니다.
내장형 특성 값에 생성된 스크립트가 정상적으로 접근이 가능하지 않던 문제가 수정되었습니다.
하위 보기를 사용하지 않고 사용자 지정 스크립트 행동을 수정할 때 발생하던 행동 목록 문제가 수정되었습니다.
지도 의존 관계 데이터를 불러올 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
복잡한 보관소 파일을 불러올 때 클라이언트와 Battle.net 연결이 끊어지던 문제가 수정되었습니다.
기술적인 문제
시스템에서 헤드폰을 분리할 때 게임이 멎을 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
Windows XP 운영체제에서 게임 실행 정보에 유니코드 문자가 포함될 때 멀티플레이어 게임을 시작하는 데 문제가 되었던 사항이 수정되었습니다.
欲知最新的更新公告,請查閱《星海爭霸II》網站。同時也別忘了看看我們的新手導覽來深入了解更多有關《星海爭霸II》遊戲。我們誠摯的祝您有個愉快的克普魯星區之旅!
《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.2)
一般
現當玩家將狀態設定為「忙碌」時,將不會再收到成就訊息通知。
現嘗試載入或播放前版本的遊戲儲存檔或戰鬥錄影時的訊息說明更加清楚。
調整隨機隊伍成員在勝利或戰敗時所獲得的分數來較適當的反應出玩家隊友的實力。
遊戲平衡性調整
神族
建築
星核的生命值和護盾值從750/750點調整至1000/1000點。
虛空艦
傷害等級 1 所造成的傷害從5點調整為6點(對重甲+4點)。
傷害等級 2 所造成的傷害從10點(對重甲+15點)調整為8點(對重甲+8點)。
流體葉片的速度升級獎勵從1.125減至0.703。
人類
建築
建造兵營的需求條件從指揮中心變更為補給站。
補給站的生命值從350點調整至400點。
醫療艇
加速速度從2.315減至2.25。
速度從2.75減至2.5。
死神
甲烷噴射背包的速度升級現增加軍工廠為需要條件。
雷神
移除能量條。
現250毫米突擊砲的冷卻時間為50秒。一旦升級研發完成後,技能可立即使用。
蟲族
建築
孵化所的生命值從1250點調整為1500點。
蟲穴的生命值從1800點調整為2000點。
孵化池的生命值從750點調整為1000點。
螺旋塔的生命值從600點調整為850點。
雷獸洞穴的生命值從600點調整為850點。
腐化飛蟲
移除能量條。
現腐化的冷卻時間為45秒。必須等待完整45秒冷卻循環結束後方可使用該技能。
感染蟲
真菌增生可防止瞬移。
蟑螂
將射程範圍從3調整為4。
錯誤修正
修正一個玩家無法對定點防禦無人機施展潰蝕的錯誤。
修正一個鳳凰戰機在目標敵人死亡後仍持續使用引粒子光束的錯誤。
修正一個幼蟲可藏於蟲族的蟲卵後並孵化的錯誤。
修正一個玩家有時無法正常進入單人玩家頁面或在取消地圖下載佇列後無法觀看戰鬥錄影的錯誤。
修正一個玩家自製隨機模組相依性地圖時會發生不同步的錯誤。
《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.1)
錯誤修正
修正雷獸對於較大的目標,有時順劈範圍會延展的錯誤。
修正當鳳凰戰機能量值剛達50時,便使用引粒子光束而會自動取消使用該技能的錯誤。
修正當對完成採集的工作單位再次下達「返還資源」命令使其位於該指令佇列時,將導致其忽視完成採集動作的內建延遲錯誤。
修正一個當玩家在觀看戰鬥錄影或儲存遊戲時會發生頓緩的問題。
修正一個部分 Mac 使用者會無法正常加入遊戲的錯誤。
《星海爭霸II:自由之翼》 – (版本:1.1.0)
一般
現在所有地區開放美國標準配置和慣用左手的美國標準配置。
新增遊戲時鐘。玩家現在可立刻透過時鐘來得知於任務或對戰中花費了多少時間。此功能可於遊戲設定選項中選取開啟或關閉。
現在單人作戰模式新增快速儲存選項。玩家可透過按下 Ctrl + Q 鍵來快速儲存任務進度。
新增系統介面。玩家現在可將滑鼠挪至遊戲畫面左上角的選單(F10)按鍵來檢視當地時間和幀率。使用筆記型電腦的玩家同時還可檢視到 Wi-Fi 訊號強度和電池電量。
現於死亡後戰爭迷霧將不再會消除並獲得視野。以此方式所見的單位將無法成為目標。
(僅限於Mac)將《星海爭霸II》 資料和設定檔案從文件資料夾挪至應用程式支援資料夾。
新增支援 NVIDIA 3D Vision 技術。如你想於桌上型或筆記型電腦上體驗 3D 效果的《星海爭霸:自由之翼》,你將需要 3D Vision。更多詳情請參訪www.nvidia.com/Starcraft3D
遊戲平衡性調整
神族
狂戰士
建造時間從33秒增至38秒。
空間之門的冷卻時間從23秒增至28秒。
人類
戰巡艦
對地面所造成的傷害從10點調整為8點。
碉堡
建造時間從30秒增至35秒。
死神
建造時間從40秒增至45秒。
攻城坦克
在攻城模式下所造成的傷害從50點調整為35點(對重甲+15點)
升級後所造成的傷害從+5點調整為+3點(對重甲+2點)
蟲族
雷獸
移除頭錘技能。雷獸現在將使用一般攻擊來攻擊建築。
單位所造成的傷害從15點(對重甲+25點)調整為15點(對重甲+20點)。
地圖
沙漠綠洲
增加可破壞的岩石來讓天然資源區更加容易防守。
縮小中央薩爾納加監視塔的有效範圍。
《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器更新
新增需求類型:單、分離、模型、乘上。
於效果資料中新增機率欄位。
新增支援至滑桿控制類型中。
新增讓單位進行造成傷害的觸發器。
新增一個事件回應觸發器來提供一個角色或單位內容的變更。
新增一個當執行效果時的事件觸發器。
新編輯器觸發功能:
儲存交談狀態值資料(動作)。
載入交談狀態值資料(動作)。
於隊伍內的成員(將玩家群組與遊戲大廳中的隊伍相關連)。
變更單位擁有者(事件)。
舊單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
新單位擁有者(返回玩家 ID 以回應單位擁有者的變更)。
經驗值、等級和獎金現可透過觸發器進行修改。
記憶庫現可儲存/回復經驗值、學習技能和道具。
訊息視窗將顯示每個訊息的時戳。
當一飛彈無法擊中其目標時,動作者事件將派發訊息。
當載入只與 Battle.net 相依的文件時,現在你將被要求登入和下載相依性資料而非出現載入失敗。
遊戲變量現在於新地圖時將不要求手動產生,並自動使用對戰變量。在此更新前的地圖將不擁有此更新效果。
當其他非預設變量定義時,自訂遊戲的變量將不被自動包含於內。
提昇治療效果的生命值能量率回復的上限。
錯誤修正
Battle.net
修正當退出多人對戰地圖或劇情戰役任務時,對話視窗將不再會關閉的錯誤。
修正當玩家將線上狀態變更為忙碌時仍會收到訊息的錯誤。
自訂遊戲
現在玩家位於星戰廳時,預設種族已修正為隨機。
現在玩家可於星戰廳中設定1對5的對戰。
地圖搜尋功能現已改良。
現在隊長將於玩家拒絕對戰邀請時收到通知訊息。
自訂遊戲大廳現將會記憶於一個類型下所選擇的遊戲模式。
修正一個當變更類型為”自訂”後會將隊伍自動預設為5對3的錯誤。
修正一個自訂地圖無法通知於地圖預覽畫面的錯誤。
遊戲進行
一般
修正當單位裝載至運輸工具時,以其為目標的飛彈將會以附近相同類型單位轉為目標的錯誤。
修正建造中建築受到攻擊也被計算為損失的建築數的錯誤。
修正當建築單位等待區域障礙清除時會阻擋嘗試離開該區域的單位的錯誤。
修正一個道具放下範圍的錯誤。
修正一個在某些狀況下,能正常使用指令但卻未於指令欄中顯示的錯誤。
介面
現在佇列的提示將顯示進行中的相關資訊。
修正一個返回按鍵有時無法正常讓玩家返回得分畫面的錯誤。
人類
現在使用多個兵營來訓練多個陸戰隊時,遊戲將會自動偏好使用附有反應爐的兵營,而非附有科技實驗室或無附屬建築的兵營。
現如範圍內有多個指揮中心時,太空工程車將選擇最近的一個載入。
蟲族
現在由電腦控制下的孵化所、蟲穴或蟲巢被摧毀時,蟲苔將正常退去。
《星海爭霸II:自由之翼》地圖編輯器
當一個玩家離開或戰敗/勝利時將發動玩家離開遊戲事件。
當使用對戰載入畫面類型時,載入進度條選項現在可運作。
現與 Battle.net 相依的地圖可於測試文件時正常運作。
現在使用重大變更來發表新檔案時可正常將文件版本設置為1.0.。
現在發表對話可正常記憶先前發表的顯示真實姓名設定。
檔案預覽面板現將顯示製作者的真實姓名,如該相關選項於發表時設定為開啟。
匯入模組現將允許匯入一個覆寫的 Assets.txt 文字檔案。
現若復原一個地形物件的修改同時將復原相關地形的變更。
若現有效的語言環境沒有文字時,編輯器現在將顯示其他語言環境的文件文字。
複製點數值現將於複製的點數值正常顯示模型。
現將於遊戲變量中無法擁有多個預設變量。
因 Battle.net 並不支援,移除屬性和變量定義的圖示。
修正一個於建立32×32地圖時,無效地圖界限的相關問題。
修正當顯示捲軸條時,地形編輯器不良效能的相關問題。
修正當未開啟追蹤時,觸發器編輯器拖曳和放下的相關問題。
修正當單位編組擁有太多技能時會造成程式當機的相關問題。
修正於發表對話框中暫時發表名稱仍驗證初始名稱的相關問題。
修正單位操縱物品觸發器的相關問題。
修正於某些系統上,當使用較小檔案選項來儲存檔案和發表鎖定檔案時出現延遲的相關問題。
修正顯示於地形編輯器功能板的預覽面板相關問題。
修正當修改地形,地圖擁有太多道路圖磚時,地形編輯器的效能相關問題。
修正於觸發器除錯視窗中參數初始顯示的相關問題。
修正一個內建屬性數值產生腳本時,造成無法正常執行的相關問題。
修正當未開啟子檢視時,修改自訂腳本會造成的相關動作列表問題。
修正地圖相依性資料載入的相關問題。
修正當載入組態文件記憶庫時會造成程式與 Battle.net 連線中斷的相關問題。
技術性錯誤
修正當將耳機於電腦拔除後會造成遊戲程式無反應的問題。
修正在以萬國碼(Unicode)字元執行的 XP 系統下,玩家會無法開始多人對戰遊戲的錯誤。
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
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To get the latest news and interact with the community, visit our brand new StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
Bug Fixes
Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Bug Fixes
Fixed an issue where campaign mission victories would not always trigger properly.
Fixed an issue where some players were unable to access single-player features.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Bug Fixes
Campaign saves have been optimized.
Fixed an issue with sound not playing on some 7.1 systems.
Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.3
Corrección de errores
Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran acceder al juego offline desde la pantalla de inicio.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.2
Corrección de errores
Se ha corregido un error por el cual las victorias de las misiones de campaña no siempre se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían acceder a las características de un jugador.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1
Corrección de errores
Se ha optimizado el guardado de la campaña.
Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera ningún sonido en algunos sistemas 7.1.
Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.3
Corrección de bugs
La pestaña Amigos de la página Ligas & Escalas ya funciona correctamente.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que algunos jugadores no pudieran jugar como invitado desde la pantalla de inicio de sesión.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.2
Corrección de bugs
Hemos corregido un problema que ocasionaba que no siempre se activaran adecuadamente las victorias de las misiones de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que algunos jugadores no pudieran acceder a las características de la campaña.
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1
Corrección de bugs
Hemos optimizado la forma en que se guardan los datos de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que no se reprodujera el audio en algunos sistemas 7.1.
Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
Correções de Bug
O guia de Amigos na página de Ligas e Rankings agora está funcionando corretamente.
Corrigido um problema que impedia que alguns jogadores acessassem o jogo offline (desconectado) a partir da tela de login.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Correções de Bug
Corrigido um problema onde vitórias em missões da campanha não eram processadas corretamente.
Corrigido um problema onde os jogadores eram incapazes de acessar funcionalidades do modo individual.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Correções de Bug
Jogos salvos no modo campanha foram otimizados.
Corrigido um problema com o som em sistemas 7.1.
Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
Behobene Fehler
Es wurde ein Problem behoben, das einige Spieler davon abhielt, vom Login-Bildschirm aus auf den Offline-Modus zuzugreifen.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Behobene Fehler
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auslöser für Siegesbedingungen in Kampagnenmissionen nicht richtig ausgelöst wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht auf Funktionen des Einzelspielermodus zugreifen konnten.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Behobene Fehler
Das Speichern von Spielständen in der Kampagne wurde optimiert.
Ein Fehler, durch den auf einigen 7.1-Systemen keine Sounds abgespielt wurden, wurde behoben.
Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre tout nouveau site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu pour en apprendre davantage sur les mécanismes de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages à travers le tumultueux secteur de Koprulu !
StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.3
Corrections de bugs
Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’accéder au contenu hors ligne à partir de l’écran de connexion.
StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.2
Corrections de bugs
Correction d’un problème intermittent empêchant le déclenchement correct de la victoire lors des missions de la campagne.
Correction d’un souci empêchant les joueurs d’accéder aux fonctionnalités du mode solo.
StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.1
Corrections de bugs
Les sauvegardes de la campagne ont été optimisées.
Correction d’un souci de lecture des sons sur certains systèmes 7.1.
Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il nuovissimo sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
Correzione problemi:
Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere al gioco offline dalla schermata d’accesso.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Correzione problemi:
Corretto un problema di attivazione delle vittorie nelle missioni della campagna.
Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle funzioni per giocatore singolo.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Correzione problemi:
I salvataggi della campagna sono stati ottimizzati.
Corretto un problema di assenza di sonoro su alcuni sistemi 7.1.
Добро пожаловать в игру StarCraft II: Wings of Liberty! Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите новый сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.3
Внесенные исправления
Вкладка «Друзья» на странице «Лиги и рейтинги» теперь работает корректно.
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые пользователи не могли получить доступ к одиночной игре без подключения к Интернету.
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.2
Внесенные исправления
Исправлен механизм проверки условий победы в заданиях кампании.
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые пользователи не могли получить доступ к режиму одиночной игры.
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.1
Внесенные исправления
Оптимизирован процесс сохранения в режиме кампании.
Исправлена неполадка с воспроизведением звука на некоторых системах 7.1.
Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź naszą nową stronę www StarCraft II. Zapoznaj się również z poradnikiem, aby zgłębić tajniki strategii StarCrafta II. Życzymy wszystkiego najlepszego w waszych podróżach przez ogarnięty wojną sektor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.3
Poprawione błędy
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy nie mieli dostępu do gry offline z ekranu logowania.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Poprawione błędy
Poprawiono błąd, który nie pozwalał na poprawne zakończenie się misji w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy nie mieli dostępu do trybów dla jednego gracza.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Poprawione błędy
Optymalizacja zapisanych stanów gry w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym dźwięk nie odtwarzał się na niektórych systemach 7.1.
최신 소식이 궁금하거나 다른 플레이어들과 의견을 교환하고 싶으시면, 새로 선보이는 스타크래프트 II 웹사이트를 방문해 주십시오. 게임 가이드에는 스타크래프트 II를 플레이하는 방법이 자세하고 친절하게 설명되어 있습니다. 포화에 휩싸인 코프룰루 구역으로 향하는 여러분 모두에게 행운이 함께하길 바랍니다!
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.3
버그 수정
일부 플레이어가 게임 접속 화면의 ‘가족 계정으로 플레이’ 메뉴에 접근하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.2
버그 수정
캠페인 임무가 가끔 정상적으로 완료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
일부 플레이어들이 싱글플레이어 기능을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.1
버그 수정
캠페인 저장 방식이 최적화되었습니다.
일부 7.1채널 시스템에서 소리가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.
歡迎來到《星海爭霸II:自由之翼》!如欲獲取最新訊息並與社群互動,請參訪我們嶄新的《星海爭霸II》官方網站。同時別忘了查看我們的遊戲導覽 ,保證讓您對《星海爭霸II》有更加深入的了解喔!祝您在戰火四起、煙硝瀰漫的克普魯星區有個美好的旅程!
《星海爭霸:自由之翼》 – (版本:1.0.3)
錯誤修正
現於聯賽&天梯頁面的好友功能按鍵已可正常使用。
修復部分玩家無法於登入畫面選擇離線進行遊戲的錯誤。
《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.2)
修正錯誤
修正了劇情戰役下任務在勝利後無法正確觸發的問題。
修正了玩家無法存取單人玩家功能的問題。
《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.1)
修正錯誤
劇情戰役儲存已最佳化。
修正了在某些7.1聲道系統下聲音無法播放的問題。
Starcraft II no Need to Crack
After playing Starcraft ii Wings of Liberty, all weekend long, I have no understanding why anyone would ever crack this game. There is so much you miss out on by cracking starcraft ii. The website has a download for starcraft ii. If you do not get the game legally, you can not participate in any of the events.
You will not be able to do much more than play the 299 bundled missions. You will not see the World of Warcraft like gameplay Easter egg.
There is so much you can do with the registered version that you can not do with the cracked version of starcraft II. For starts you can get updates and patches. Yoiu can participate in the leader boards, you can be in the ladder challenges and online battles for higher rankings.
You can participate in the forums if you do not have the cracked version of Starcraft II.
What does the cracked version give you? Well the Number one reason I see fit in cracking Starcraft II, is you do not have to log in to your messenger every time you want to just play single player. You don’t have to have an internet connection. I mean that’s what games are great for. Times when you have nothing else to do. If you have no internet, then you pretty much have one less thing to do in your spare time. This is an arguement I will stand behind. Also there are people in other situations that need the practice and down time to play alone. This makes a good reason to crack the game. That is cracking the version you own and paid for without distributing a copy to anyone.
I am not for pirating of anything. I am about problem solving and talking the logical solution to resolve issues. If you have to modify a product to better suite your needs then by all mean do so but do not give the whole thing away as if it was your own .
Patch 2 is out for Starcraft II, you couldn’t have even got the first patch if your game was cracked.
You tell me why you would wouldn’t crack starcraft II. Make it good .
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
I started to load starcraft II so I could start my protoss missions today when i got prompted with a notice that starcraft ii was getting an update. well here is what was in the patch.
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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2——————————————————————————–
To get the latest news and interact with the community, visit our brand new StarCraft II website. Be sure to check out our Game Guide for an in-depth look at StarCraft II gameplay. We wish you all the best on your journeys through the embattled Koprulu Sector!StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Bug Fixes
Fixed an issue where campaign mission victories would not always trigger properly.
Fixed an issue where some players were unable to access single-player features.StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Bug Fixes
Campaign saves have been optimized.
Fixed an issue with sound not playing on some 7.1 systems.Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No te pierdas la guía del juego para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.0.2
Corrección de errores
Se ha corregido un error por el cual las victorias de las misiones de campaña no siempre se activaban correctamente.
Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían acceder a las características de un jugador.StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1
Corrección de errores
Se ha optimizado el guardado de la campaña.
Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera ningún sonido en algunos sistemas 7.1.Para obtener las noticias más recientes e interactuar con la comunidad, visita nuestro nuevo sitio web de StarCraft II. No olvides echarle un vistazo a la Guía del Juego para obtener información detallada acerca de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor mientras te aventuras por el asediado Sector Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.2
Corrección de bugs
Hemos corregido un problema que ocasionaba que no siempre se activaran adecuadamente las victorias de las misiones de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que algunos jugadores no pudieran acceder a las características de la campaña.StarCraft II: Wings of Liberty – Parche 1.0.1
Corrección de bugs
Hemos optimizado la forma en que se guardan los datos de la campaña.
Hemos corregido un problema que ocasionaba que no se reprodujera el audio en algunos sistemas 7.1.Para receber as últimas notícias e interagir com a comunidade, visite nosso Site de StarCraft II. Confira nosso Guia de Jogo para uma investigação profunda sobre a jogabilidade de StarCraft II. Nós desejamos o melhor para todos durante suas jornadas no tumultuado setor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Correções de Bug
Corrigido um problema onde vitórias em missões da campanha não eram processadas corretamente.
Corrigido um problema onde os jogadores eram incapazes de acessar funcionalidades do modo individual.StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Correções de Bug
Jogos salvos no modo campanha foram otimizados.
Corrigido um problema com o som em sistemas 7.1.Willkommen zu StarCraft II: Wings of Liberty! Um auf dem Laufenden zu bleiben und mit der Community zu interagieren, statten Sie doch unserer brandneuen “StarCraft II”-Webseite einen Besuch ab. Versäumen Sie auch nicht, einen Blick auf unseren Spiele-Guide zu werfen, um einen detaillierten Einblick in das Gameplay von StarCraft II zu erhalten. Wir wünschen Ihnen bei Ihren Reisen über die Schlachtfelder des Koprulu-Sektors alles Gute!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Behobene Fehler
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Auslöser für Siegesbedingungen in Kampagnenmissionen nicht richtig ausgelöst wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler nicht auf Funktionen des Einzelspielermodus zugreifen konnten.StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Behobene Fehler
Das Speichern von Spielständen in der Kampagne wurde optimiert.
Ein Fehler, durch den auf einigen 7.1-Systemen keine Sounds abgespielt wurden, wurde behoben.Pour connaître les dernières informations et dialoguer avec la communauté, rendez-vous sur notre tout nouveau site Internet StarCraft II. N’hésitez pas à consulter notre Guide du jeu pour en apprendre davantage sur les mécanismes de jeu de StarCraft II. Nous vous souhaitons beaucoup de succès lors de vos voyages à travers le tumultueux secteur de Koprulu !
StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.2
Corrections de bugs
Correction d’un problème intermittent empêchant le déclenchement correct de la victoire lors des missions de la campagne.
Correction d’un souci empêchant les joueurs d’accéder aux fonctionnalités du mode solo.StarCraft II: Wings of Liberty – Notes de mise à jour 1.0.1
Corrections de bugs
Les sauvegardes de la campagne ont été optimisées.
Correction d’un souci de lecture des sons sur certains systèmes 7.1.Per consultare le ultime notizie e interagire con la comunità, visita il nuovissimo sito di StarCraft II. Non perderti la nostra guida per un approfondimento sulle dinamiche di gioco. Ti facciamo i migliori auguri per i tuoi viaggi attraverso il tormentato settore Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Correzione problemi
Corretto un problema di attivazione delle vittorie nelle missioni della campagna.
Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle funzioni per giocatore singolo.StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Correzione problemi
I salvataggi della campagna sono stati ottimizzati.
Corretto un problema di assenza di sonoro su alcuni sistemi 7.1.Добро пожаловать в игру StarCraft II: Wings of Liberty! Чтобы узнать последние новости и пообщаться с другими игроками, посетите новый сайт StarCraft II. Не забудьте изучить руководство по игре, чтобы глубже понять механику StarCraft II. Желаем вам побед в жарких боях за сектор Копрулу!
StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.2
Внесенные исправления
Исправлен механизм проверки условий победы в заданиях кампании.
Исправлена неполадка, из-за которой некоторые пользователи не могли получить доступ к режиму одиночной игры.StarCraft II: Wings of Liberty – обновление 1.0.1
Внесенные исправления
Оптимизирован процесс сохранения в режиме кампании.
Исправлена неполадка с воспроизведением звука на некоторых системах 7.1.Aby zapoznać się z najnowszymi informacjami i uczestniczyć w życiu społeczności, odwiedź naszą nową stronę www StarCraft II. Zapoznaj się również z poradnikiem, aby zgłębić tajniki strategii StarCrafta II. Życzymy wszystkiego najlepszego w waszych podróżach przez ogarnięty wojną sektor Koprulu!
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.2
Poprawione błędy
Poprawiono błąd, który nie pozwalał na poprawne zakończenie się misji w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym niektórzy użytkownicy nie mieli dostępu do trybów dla jednego gracza.StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.0.1
Poprawione błędy
Optymalizacja zapisanych stanów gry w kampanii.
Poprawiono błąd, w którym dźwięk nie odtwarzał się na niektórych systemach 7.1.
최신 소식이 궁금하거나 다른 플레이어들과 의견을 교환하고 싶으시면, 새로 선보이는 스타크래프트 II 웹사이트를 방문해 주십시오. 게임 가이드에는 스타크래프트 II를 플레이하는 방법이 자세하고 친절하게 설명되어 있습니다. 포화에 휩싸인 코프룰루 구역으로 향하는 여러분 모두에게 행운이 함께하길 바랍니다!스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.2
버그 수정
캠페인 임무가 가끔 정상적으로 완료되지 않던 문제가 수정되었습니다.
일부 플레이어들이 싱글플레이어 기능을 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.스타크래프트 II: 자유의 날개 – 패치 1.0.1
버그 수정
캠페인 저장 방식이 최적화되었습니다.
일부 7.1채널 시스템에서 소리가 나오지 않던 문제가 수정되었습니다.歡迎來到《星海爭霸II:自由之翼》!如欲獲取最新訊息並與社群互動,請參訪我們嶄新的《星海爭霸II》官方網站。同時別忘了查看我們的遊戲導覽 ,保證讓您對《星海爭霸II》有更加深入的了解喔!祝您在戰火四起、硝煙瀰漫的克普魯星區有個美好的旅程!
《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.2)
修正錯誤
修正了劇情戰役下在勝利後有時無法正確繼續的問題。
修正了某些玩家無法執行單人遊戲功能的問題。《星海爭霸II:自由之翼》(版本:1.0.1)
修正錯誤
劇情戰役儲存已最佳化。
修正了在某些7.1聲道系統下聲音無法播放的問題。
Starcraft II Review
Ten or so years ago, Blizzard put put out Starcraft. The game was so well designed so well built, that some countries actually held tournaments playing as the Zerg, Terran and Protoss species/races. The game in some Asian countries was more popular than the Olympics.
After ten years of dormancy, it has come back to challenge us again.
Here is my first day with Starcraft II (I wrap it up with a full review)
Bought My Startcraft II today.
Install took a while but nothing major. Just felt like forever. but what the heck is 5-10 minutes when I have been waiting ten years.
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After install was a download of a patch.
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Then came the video we all saw in the teaser. Seemed there wasn’t a lady talking in the teaser. so… listen closely you might hear something you haven’t heard.
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Oh, video card crashed at the end. It’s okay I have another :-)
On first Install of the game, the cenematics, Really good. This is what I have been waiting for. The cigar is back ( the thing that seemed to have the best detail in SCI).
The Blizzard people really know how to do CGI.
That little ps2/ record player thing with the Hologram . Cool effect.
Difficulty selection for Starcraft II
Casual Normal Hard Brutal
I selected Casual. Come on. I’m learning.
Huge selection for hotkeys.
I can’t imagine I memorized that many keys with the first Starcraft.
Menu Selection for Starcraft II
Video Resolution didn’t go as high as I wanted. Seemed to be a bit of an anti-aliasing issue going on. Kind of wavy. No lag or nothing just an occasional wave in the video and some broken lines.
After finishing the first mission you go back to bar.
They put plenty of items for you to click on and get curious about. I looked at everything. because I want to know all of it.
End of third mission in the game.
it took me 20 minutes to do that. and I had it set on the lowest difficulty.
On board a battle cruiser.
Your bar from the first is now a Battle cruiser. Back Starcraft I, we just called them “BC” gotta type fast mid game.
You can click a lot of stuff there also. You learn a few things that way. It’s not like the first diablo where people just babbled random useless stuff and then the same stuff all the time. They actually change their phrases after each mission.
if you click around enough, you learn tricks about the game, study abilities that you can’t have unless you learn them by clicking stuff and buy better weapons.
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That guy sounds just like Chris Pirillo. He has plenty of videos on youtube. Just type his name. you will see. Kinda looks like him also.
FYI His Name is “Steadman”
Now all of the media is presented. Sorry I didn’t want to install fraps… I’m on strike. So my pics are via cam on my cell.
Time for the Review
Game play
At first I was upset because the buildings didn’t lay out in straight lines like they did before in the first Starcraft. I kept getting my SCV stuck between buildings. That is of course until I found the button that allows me to sink the supply depot underground. After seven missions i haven’t seen if that prevents attacks on them. I am sure a Zerg can attack it… Right ? All of the old buildings look the same, just you get a better look at them now. They seem to do all of the same stuff and the costs and upgrades are still the same. There are a few additions to equipment and to units. I don’t want to ruin to much. Just there is something that looks like a flying vulcher. That thing has some awesome artillery. Turret Lasers :-D !!!! Fire bats are bigger, but still have low range ground attack weapons only. but they can be upgraded pretty good.
You know, I don’t think I want to ruin it for you . So I will not go into it. Kinda hard to talk about Starcraft ii and not same the names of the units. They are all listed on Blizzard’s site with Starcraft unit name next to it. But you just don’t know what it all means till you play. So I don’t want to ruin the surprise for when you buy your copy of Starcraft II.
This game is a 100% must buy for any person who enjoyed Starcraft or Starcraft Brood Wars. They reference so much. The familiarity is there.
If you are a console gamer who has never played a PC game, a game that was created for pc and played on pc only, you will not get the fun in watching the videos. The videos are all very important. This is not a RUSH-RUSH-RUSH-RUSH-complete the game kind of game. This game is not for the console kiddies.
Online play, I think they scrapped the idea of the chatroom. How can you talk smack and get your butt handed to you after? There is a forum option and a community option, but the community option just sends you to Starcraft II website.
I didn’t dig much into the online play at all. I just want to finish teh game first and get the hotkeys memorized before I do all that.
Ladder matches are back.
Everyone is huge Muscular except the women and the scientists.
Jim looks different and voice sounds different. Many return roles. Different voices but similar. could be the same people, it has been ten years and all.
Also they removed the community. I find it hard to make a challenge when you can’t talk crap. So here is the community of Starcraft II Clans.
Scoring for Starcraft II
Scoring is on a 1-10 scale. 10 being best and 1 is sucky.
Resolution 9
Cinematic 10
Game play 10
Audio 10
If you want to understand a pc gamer and how we are a breed apart.
Starcraft II Release Today
Today is the long awaited day for Blizzard fans. Ten years we hoped. For ten years we lost hope. but today, Starcraft II is released. July 27 2010, we get our second edition of Starcraft.
I will be skipping lunch at work today to locate a place to purchase this game. I will be knocking down console kiddies to get my hands on the strategy game of all strategy games.
I will be protoss I will be terran. I will be zerg.
:-)
Bnet will take a beating today. I will wait for the servers to level out. Battle.Net goofed it last time. So lets see what happens this time, now that everyone is broadband and battle net is on a larger server.
Starcraft II Less Than 1 Week Away
I don’t know about you, but I wanted this game to come ten years ago.
Well Starcraft II is on it’s way. July 27th Is the release date.
I have been offered the beta but I want the full Starcraft II. I have not settled for the beta ahead of time. I want the full final effect
I want that feeling I had when I watched the Cutscenes with version one. and to get the storyline along with it as I earn my way there. The cutscenes are what Starcraft is about. Well actually it’s the head to head online” My millitary strategy is greater than yous” battle that you can not get from World of Warcraft, you can not get from Battlefield Or Grand Theft Auto. Starcraft is a game Mimicked for ten years.
Reminiscent to the Goliath is a Thor
I am calling it ahead of time, Starcraft II will get awards for three years straight. Starcraft II will be top seller of PC games for minimum of 3 month. I Call it now that Starcraft II will be the highest counted pc game sold within one week. I predict that in the first month of Starcraft II Higher sells numbers than World of Warcraft’s first year.
Sales Numbers to Beat
EA’s The Sims 3 had sold 800,000 copies in its first month
World of Warcraft® sold through to over 240,000 November 23, selling more in its first 24 hours than any other PC game in history.
Over PC All Sales to date
1. The Sims (16 million shipped)
2. The Sims 2 (13 million)
* The Sims 2: Pets [expansion pack] (5.6 million)
* The Sims 2: Seasons [expansion pack] (1 million)
3. World of Warcraft (11.5 million subscribers)
* World of Warcraft: The Burning Crusade [expansion] (3.5 million)
* World of Warcraft: Wrath of the Lich King [expansion ] (4 million)
4. StarCraft (11 million)
5. Half-Life (9.3 million, may include PS2 version)
* Half-Life: Opposing Force [expansion pack] (1.1 million)
6. Half-Life 2 (6.5 million, does not include Steam sales)
7. Guild Wars (6 million in North America, Europe, and Asia; includes Factions, Nightfall, and Eye of the North)
8. Myst (6 million)
9. Doom (5 million)
10. Counter-Strike (4.2 million)
My estimate 12Million sold by 2012
My estimate 300,000 1st day sales.1m after a complete month.
I know I have played and enjoyed this game. My son who was just a child during Starcraft release date is in the exact age group the majority of the original players were, this makes him prime for Starcraft II on release date. Blizzard is doing what they should have done 7-9 years ago. Or are they?
The twenty somethings and the thirty somethings reigned over the Starcraft online play back in the original days. The kids who got slapped around back in those days are now twenty somethings. And the twenty somethings back then are now in their thirties yadda yadda. The slapped around kids will now be the experienced group with the fast thinking and cool replacements to ” I owned you dawg”. They will be the superior group. They will be the primed group. They will be the 20 somethings. They will start out as recycled Newbies in the newbies room (if it has chat). They will be the sleepers. They will reuse and implement old school strategies they created when they where fighting to survive the online game. They will reign boisterously. They will control all game plans and all game skills created for a long first 5 months. many will lose interest, many will still play on. They will be the trend setters and the skills trainers. but will that matter ?
The thirty somethings and forty somethings who once where the trend setters and skills creators will be playing the single player and savoring the full game and all of the cinematics. The visuals, The audio, The story. When done They will walk down from their old dusty gaming thrown to join the arena. They will lose a few miserable first games. Because well, single player Stacraft can spoil you, and online Starcraft can be cruel and get rude fast. Of course there will be a passing thought to type out ” Boy watch your mouth and respect your elders” but yeah, that would just be retarded. There will be a desire to say ” boy back in my day I used to battle 1v7, me against 7 newbs like you”. The elder will know better. The elder will know that this kid thinks the elder is newb, simply because of his playing skills are crap and his stats show he has very few wins under his belt (if any at all yet). but it’s all about getting their old skills into a grove and finding a way to use their old tricks. It’s about finding the best mixture of units and machine to dominate. To show this boy how to “MASS”.
He hears ” our base is under attack” and he sees 120 probes running to the middle of his minerals attacking the drones so he laughs and sends in the attack. The old tidal wave of Zerglings followed by a blob of Hydras with Guardians floating above only to run into 20 Zealots retreating to run to the middle of 180 dragoons.
Finally, a PC game that is guaranteed to work. Because it is made for pc, not ported from some console garbage and then upscaled (causing it to bog down).
I will be online Tearing the game up. Thanksgiving day through Christmas.
Find me. I have to team mates. We all will train together.